Novinky / Hry

Vitae Aeternum: Bouřkové mraky na obzoru Nového světa

Vitae Aeternum: Bouřkové mraky na obzoru Nového světa

Nový svět se od svého uvedení výrazně zlepšila. Hodně jsem chválil změny, které Amazon provedl, a nemůžu se dočkat, až se hra bude dále vyvíjet. To znamená, že vždy existuje potenciál pro další klopýtnutí. Existuje několik problémů, které vidím ve hře nebo se chystají na obzoru a které by se mohly stát vážnými problémy, pokud by se neřešily.

Aby bylo jasno, jsem stále optimistický ohledně budoucí hry. Všechny věci, o kterých budu mluvit, jsou věci, které by mohly být vyřešeny nebo zmírněny, než zpomalí hru, ale zdá se moudré začít o nich mluvit. problémy nyní, než se stanou vážnějšími.

Kód na špagety

Nový svět má poněkud oprávněnou pověst pro chyby a nestabilitu. Zpočátku trpěla řadou významných podvodů, a i když si myslím, že dlouhodobé dopady těchto exploitů byly přehnané, skvrna na pověsti hry zůstává.

Od té doby se věci trochu zlepšily. Exploity již nejsou běžné a zdá se, že novější patche mají lepší kontrolu kvality, ale hra je nadále sužována technickými problémy.

Dlouho se mi dařilo vyhýbat se ovlivnění některým z nich, ale v době letního patche jsem začal pociťovat náhodné výkyvy zpoždění a krátká zamrznutí. Očekával jsem, že to bude dočasný problém, ale teď je to o měsíce později a je to tak toujours událost. Kdysi jsem mohl hru plynule spustit na maximální grafiku, nyní ji musím spouštět při nízkých teplotách, a to stále ještě plně nevyřešilo zpoždění.

Dlouho jsem akceptoval, že chyby jsou součástí života v MMORPG, ale tohle je výrazně horší než průměr. tuším Nový světZákladní technologie je příliš chybná na to, aby se zcela vyhnula problémům a špatné optimalizaci, ale doufejme, že v budoucnu bude fungovat lépe než doposud. Už mě nebaví plýtvat lektvary, protože hra na pět sekund zamrzla uprostřed souboje s bossem.

Struktura serveru

Mem „Queue World“ nevznikl z ničeho nic. Hra trpěla masivními frontami, když byla spuštěna, ale i nyní, když je její populace mnohem menší, nejlidnatější servery stále často čelí frontám ve špičce, zejména kolem velkých oprav.

Řídce osídlené servery mají své vlastní problémy. Není dostatek lidí, kteří by plně vylepšili většinu měst nebo vytvořili skupiny pro nápor základny. Mezirezortní konsolidace u některých činností (potvrzená jako probíhající) vyřeší to druhé, ale ne to první.

Doposud bylo řešením Amazonu otevírání nových serverů, když populace roste, a slučování serverů, když je jich málo. Fungovalo to mnohem lépe, než byste čekali; Technologie fúze serverů Amazonu je neuvěřitelně hladká. Mezi mými různými postavami jsem nyní prošel nejméně třemi nebo čtyřmi sloučeními serveru a jediné, co se pro mě skutečně změnilo, byl název serveru na přihlašovací obrazovce.

Toto neustálé promíchávání hráčských populací je však trochu náplast a neřeší další problémy, jako je nemožnost vytvořit postavu na serveru vašich přátel, pokud je tento server uzamčen kvůli přelidnění.

V zásadě hra funguje dobře, pouze pokud má server určitou úroveň populace. Herní systémy se začnou rozpadat, pokud máte příliš mnoho nebo příliš málo lidí.

Jak to tedy řeší? Upřímně… nemám tušení. Je snadné říci „mega-servery“ nebo podobně, ale Nový světDesign hry zcela neodpovídá druhu řešení, která většina her nabízí pro tyto problémy. Mechanismus teritoriální kontroly vyžaduje, aby server měl konzistentní původní populaci.

Nejlepší, co mě napadá, je nějaký vrstvený systém, kde existuje více instancí každého serveru, mezi kterými mohou lidé přeskakovat, ale i to má problémy. Zvýšením populace serveru, ale zachováním stejného počtu území, byste účinně učinili kontrolu území ještě exkluzivnější, než již je.

Jednoduše nemusí existovat jednoduché řešení problémů se serverem. Pravděpodobně je Nový světje nejobtížněji řešitelný problém.

Skluz k „útoku nebo zemři“

Ve svém posledním sloupku jsem chválil sólový charakter Nový světje konečná hra. Realita je však taková Nový svět není tak výjimečně přátelský pro sólové hráče, aby laťka podpory pro jednoho hráče nebyla v tomto žánru tak vysoká. NEKonec hry pro jednoho hráče je docela dobrý, ale nic víc.

Proto mě znepokojuje, že existují náznaky, že hra je trendová způsob na podporu sólových hráčů.

Nové schopnosti run Heartgem představené v Brimstone Sands pro mě byly obrovským zklamáním. Mohly být skvělou formou horizontální progrese pro kohokoli, ale místo toho jsou téměř výhradní doménou špičkových dungeon runnerů.

Runu můžete získat zdarma z questu v Brimstone Sands, ale pouze jednu a nemáte na výběr, kterou získáte. Všichni dostanou stejně. Je také mnohem těžší (ale ne nutně nemožné) získat materiály pro vylepšení vaší runy, pokud děláte pouze obsah pro jednoho hráče.

(Jako okrajová poznámka, i když je to pro mě osobně méně relevantní, protože srdeční drahokamy jsou většinou dostupné v dungeonech, je to také trochu kopa do kalhot pro hráče PvP, zejména proto, že mnoho run je v PvP zjevně docela silných.)

Je to špatný precedens a rýsují se instanční nájezdy Nový svět's horizont, obávám se, že je to znamení věcí příštích.

Zásadně nejsem proti Nový svět mít nájezdy a nemyslím si, že by tento druh obsahu byl ze své podstaty problematický, ale v žánru MMORPG je poměrně dlouhá historie, kdy jsou příležitostní hráči přehlíženi ve prospěch komunity nájezdníků, a již existuje několik známek Nový svět jít tím směrem. Vývojáři již řekli, že Sandworm Raid v Brimstone Sands bude obsahovat exkluzivní cutscény, což pro mě spouští vážné poplašné zvony.

Je přirozené, že hráči, kteří dělají nejtěžší a nejdelší obsah, dostanou ty nejlepší odměny, ale existuje tenká hranice mezi poskytnutím odměn, které si zaslouží, a zacházením s příležitostnými hráči jako s občany druhé kategorie.

Pro mě jsou zamykání odhalení příběhu a hlavní možnosti přizpůsobení postavy za obtížným skupinovým obsahem červené čáry, které by podle mě hra neměla překračovat. Jsem v pořádku s nájezdníky, kteří mají vyšší úrovně předmětů než já, ale nechci mít pocit, že bych přišel o plnohodnotný herní zážitek tím, že bych se neúčastnil nějaké formy výklenku s obsahem koncové hry.

Chci říct, že to všechno může být z mé strany přehnaná reakce. Je docela možné, že jednoho dne uvidíme jiné cesty ke drahokamovým runám a že příběh o nájezdu písečných červů bude jen poznámkou pod čarou v tradici a ne něčím zvláštním, zásadním pro současnou zápletku. Vývojáři také řekli, že chtějí přidat více endgame aktivit pro jednoho hráče, což je povzbudivé, i když nám o tom v tuto chvíli chybí podrobnosti.

Ale v případě, že nereaguji přehnaně, chci bít na poplach hned, protože jít cestou „raid or die“ by mohl zničit veškerý velký pokrok Nový svět dosud udělal. Podívejte se, jak dobře to šlo World of Warcraft.