Novinky / Hry

Vitae Aeternum: Vypořádejte se s koncem nového světa jako sólový hráč

Vitae Aeternum: Vypořádejte se s koncem nového světa jako sólový hráč

Po téměř roce, kdy jsem přestal čichat růže, jsem konečně dosáhl úrovně stropu Nový svět krátce před spuštěním Brimstone Sands. Po několika týdnech na úrovni 60 jsem se rozhodl, že je čas podívat se na své zkušenosti Nový světje konečná hra.

Nový světEndgame je hodně zaměřená na dungeon a skupinové PvP a jako sólový hráč jsem se bál narazit do cihlové zdi. Naštěstí nyní mohu oznámit, že jsem se nebál.

Aby bylo jasno, i když je questing mojí srdcovkou, nebráním se běhání dungeonů. Spouštění zřetězených instancí bylo jednou z mých hlavních činností World of Warcraft když jsem hrál, a také jsem docela často běhal v dungeonech Tajný svět po přidání dohazování.

Ale ať tak či onak, matchmaking byl klíčový, a to je něco Nový svět v tuto chvíli nemá. Nemám trpělivost na archaický a často elitářský proces ručního budování skupin.

Kromě toho, NEEndgame dungeony se většinou spouští v mutacích, což je extra tvrdý režim s dalšími výzvami, včetně, ale bez omezení na časové limity. Tohle všechno mi přijde neatraktivní. Vítám výzvu při hraní sólo, ale herní stres a sociální stres jsou špatnou kombinací a velkou překážkou je být v ještě větším spěchu, než obvykle skupiny MMO dungeonů mívají.

Původně jsem zamýšlel jako svou konečnou hru craftování, ale intenzivní broušení zdi kolem úrovně 100 (z 200) v každé řemeslné dovednosti bylo velkým šmrncem, a navzdory hodinám broušení materiálů, když jsem leveloval, žádná z mých craftovacích dovedností nebyla vyrovnaná. vzdáleně blízko k tomu, abych byl připraven na konec hry, když jsem dosáhl 60.

Tak co jsem měl dělat? No, ukázalo se, že to je skoro vše, co jsem dělal.

Rozumět Nový světV pozdní hře musíte porozumět dvojici systémů Expertise a Gypsum. Odbornost je skóre, které poskytuje jakési omezení úrovně vybavení, které můžete získat. Občas získáte pokles na horním konci úrovně své odbornosti a získáte „náraz“ odbornosti, který zvýší úroveň potenciálních budoucích poklesů.

Pokud se vám podaří získat předměty nad úrovní vaší odbornosti (například prostřednictvím obchodní stanice), úroveň jejich předmětu se sníží na polovinu mezi její úrovní a vaší odborností. Jak se vaše odbornost zvyšuje, zvyšuje se také úroveň předmětu, dokud nedosáhne své původní úrovně. Pojmenované předměty, jako jsou legendární zbraně z úkolů Brimstone Sands, byly také nedávno vyjmuty z tohoto zmenšení, což vám umožňuje trochu zvýšit úroveň.

Slyšel jsem, že dovednosti byly kritizovány jako grind pro grind, a...ano, to rozhodně je. Ale totéž platí pro téměř každý jiný MMO koncový systém pod sluncem, takže nechápu, jak moc se tento liší. Zdá se, že to bylo původně příliš pomalé na zvyšování úrovně, ale v dnešní době je rychlost, jakou úroveň Odbornosti levelujete, mnohem rozumnější.

Sádra je na druhé straně měnový systém používaný k získání dalšího vybavení a odborných znalostí. Prakticky každá forma obsahu ve hře ztrácí svou vlastní specifickou příchuť sádry, ale bez ohledu na zdroj se všechny upravují na sádrové koule. Tyto koule jsou poté zušlechtěny do sádrových odlitků odpovídajících konkrétnímu výřezu (například brnění na hrudi), které jsou následně přeměněny na výstroj. Vybavení jen málokdy stojí za něco, ale vždy poskytuje odbornost.

Pokud to všechno zní bolestně složitě, dobře…. Neřeknu, že je Facile v každém případě, ale je to věc, která vypadá mnohem komplexněji, když ji napíšete, než ve skutečnosti je. Když se do těchto věcí ve hře skutečně zapojíte, je vlastně docela snadné to zjistit.

Celý odborný/sádrový systém lze nakonec shrnout takto: „Dělejte obsah, který chcete, a získáte smysluplné odměny.“

A je to spásná milost Nový světkoncovka sólo. Nepotřebuji dělat dungeony ani PvP, protože sádru mohu získat jinými způsoby. Pro sólistu jsou dva nejlepší prostředky postupu diamant a topasová sádra.

Diamond Gypsum je k dispozici z odměn za prázdninové akce, ale když akce neběží, vypadává ze skrytých mezipamětí, které získáte sběrem. Obvykle trvá jen asi pět minut hraní, než si vydělám celou sadu Diamond Gypsum za den, a to mohu udělat běháním k jiným cílům a zpět.

Topaz Gypsum mezitím klesá z mobů úrovně 55 nebo vyšších, ale pouze pokud nejprve napijete Gypsum Attunement Potion. Tyto lektvary lze vyrobit v Arcane Repository, ale k jejich výrobě nepotřebujete žádnou úroveň Arcane skillu. Míra poklesu topazu je trochu nízká, ale každý lektvar trvá dvě hodiny (časovač se zastaví offline), takže máte slušné množství času, abyste si vydělali svůj denní příděl, a opět, není to v podstatě jen další odměny pro moby stejně chtěli zabít.

Můžete si také koupit plné sádrové koule od dodavatelů odměn za frakce, ale pouze za maximální reputaci a bohužel pro mě jsem své frakční mise při levelování silně zanedbával. To je ale na mně. Až konečně zaplatím své pověstné příspěvky syndikátu, budu mít další spolehlivý zdroj sádry.

Některé úkoly na maximální úrovni mohou také udělit Gypsum. I když jsou neopakovatelné, mohou poskytnout cennou průběžnou podporu a zvláště úkoly Brimstone Sands jsou na této frontě mimořádně štědré.

Shrňme si to: pokud jste sólo hráč, který se právě dostal na konec hry, můžete si na obchodní stanici koupit kompletní sadu špičkové výbavy; je to relativně levné, pokud nepotřebujete ty nejlepší vlastnosti ve slotu (a jako sólový hráč určitě ne). I s redukcí Expertise bude sada kolem 590 převodů obrovským zlepšením oproti tomu, co jste měli při levelování. Pak budete pokračovat v hledání a zabíjení mopů jako vždy, přičemž se budete spoléhat na frakční diamanty, topaz a sádru, abyste pomalu, ale spolehlivě zvýšili svou odbornost a úroveň předmětů.

Je to trochu barebone, ale funguje to. Doufám v robustnější možnosti sólového postupu v budoucnu, ale i když nepřijdou, Nový svět je stále pohodlně konkurenceschopný s většinou ostatních MMO, přičemž pouze hrstka titulů nabízí více pro sólového hráče.

Důležité je, že mi umožňuje dělat obsah, který miluji, a zároveň vylepšovat svou postavu, a to je nakonec to nejdůležitější, co koncová MMO nabízí.