Victoria 3 dělá ze stavebnictví národní koncern
Když přemýšlíte o budování většiny strategických her – dokonce i velkých strategických her – je to obvykle docela jednoduchá záležitost. Zaplatíte cenu, počkáte předem stanovenou dobu a pak, fuj, objeví se vaše nová budova. Jak by vás nyní nemělo překvapovat, Victoria 3 dělá věci trochu jinak a stavebnictví se velkým způsobem propojí se zbytkem ekonomiky vaší země.
Vzhledem k tomu, že Victoria 3 pokrývá období, kdy většina světa procházela rychlou industrializací, bylo potřeba najít způsob, jak simulovat rozdíly v tom, jak stavba probíhá v různých měřítcích. Jak vysvětluje nový vývojářský deník, váš národ bude mít určitou úroveň stavební kapacity, která určuje, kolik lze stavět a jak rychle se to dělá.
Vypadá to jako docela elegantní systém, který odpovídá tomu, jak Victoria 3 zvládá mnoho dalších svých systémů, jako je vojenský vývoj a průmysl. Začnete s vládní budovou zvanou stavební sektor, která bude zaměstnávat popíky a spotřebovávat zdroje. Výstup stavebního sektoru se jednoduše nazývá „stavebnictví“ a je měřítkem schopnosti vaší země stavět věci.
Čím vyšší je toto číslo – a záleží na tom, kolik jste utratili za stavební sektory ve vaší zemi – tím více nových staveb budete moci udělat. Ale také to znamená, že budete platit mzdy více lidem zaměstnaným ve stavebnictví, takže si budete muset dávat pozor, jak rychle rostete. Váš stavební sektor bude neustálým nákladem pro váš státní rozpočet.
Budete moci postupně upgradovat svůj stavební sektor z dřevěných budov na budovy s železným rámem, případně přejít na budovy s ocelovou konstrukcí a obloukově svařované budovy, jakmile budou tyto technologie dostupné.
Stavební kapacita generovaná vašimi stavebními sektory bude týdně distribuována do různých projektů, na kterých pracujete, přičemž prioritní výstavba je důležitější než projekty s nižší prioritou. Množství výstavby, kterou každý projekt potřebuje, bude záviset na typu a složitosti dané budovy – například žitná farma nepotřebuje tolik stavby jako mořský přístav.
Naštěstí Victoria 3 používá extrémně užitečný systém vnořených tooltipů Paradox, který debutoval v Crusader Kings 3, takže si to všechno nebudete muset neustále pamatovat. Vraťte se sem pro nejnovější informace o Victorii 3 – zatím nevíme, kdy je datum vydání, ale doufejme, že to bude někdy letos.