Xbox

Ve hře The Wreck vás všechny vaše volby připraví na to poslední

Tento 3D vizuální román vám nabízí možnosti, na kterých záleží... ale ne tak, jak si myslíte

Stal se něčím jako tropem spojeným s interaktivním vyprávěním příběhů ve hrách: Údajně, aby byly dobré, musí mít všechna rozhodnutí učiněná hráčem drastický dopad na samotný příběh. Jinak někteří lidé zacházejí tak daleko, že předstírají, že na volbách „nezáleží“, což vede k neuspokojivé zkušenosti. Při navrhování jsme o tom hodně přemýšleli chodník, a rozhodl se zkusit něco trochu jemnějšího, doufejme.

Konflikt, který jsme museli vyřešit, byl následující: na jedné straně jsme chtěli vyprávět přesný příběh, příběh o odolnosti, vykoupení a naplnění, ve kterém postava, která začíná v nejhorší možné situaci, přichází k zaslouženému útěchu. . Ale na druhou stranu jsme také chtěli vytvořit videohru, která by reagovala na podněty hráčů, dávala jim odpovědi na jejich otázky a přesvědčila je, že mají svou roli v příběhu, který vyprávíme.

Prvním nástrojem, který jsme použili, bylo umožnit hráči přístup k myšlenkám Juno, hlavní postavy. Kdykoli ji něco napadne, její myšlenky se zobrazí na obrazovce, abyste si je mohli přečíst. Ještě lépe: když stojí před dilematem, například když neví, jak reagovat na náhle vážný tón své sestry Diane, jste to vy, kdo za ni volí strategii... a kdo ji nutí nést důsledky.

detail postavy

Tyto „volby myšlení“ nejsou zásadní v tom smyslu, že zcela nově nedefinují příběh. V nejlepším případě osvětlí aspekt Juniny osobnosti, který byl do té doby utajován. Ale vytvářejí silné pouto mezi hráčem a naší hlavní postavou. Protože jste doslova v její hlavě a protože si bude myslet věci, které chcete, aby si myslela, postupně se k ní cítíte stále více připoutáni – a zapojeni do jejího osudu.

Navíc ovlivňování Juno, aby něco přemýšlela, otevře nové možnosti dialogu, ze kterých si může vybrat, takže hráč má také vliv na konverzaci, kterou Juno vede s NPC ve hře. DlažbaVyprávění se stává nelineární: každé setkání se skládá z několika různých dialogových sekvencí, ale napsali jsme je natolik plasticky, že se s nimi setkáte v mnoha různých pořadích. Jakmile dokončíte setkání s NPC, ujistili jsme se, že máte všechny informace, které potřebujete k tomu, aby se příběh mohl odehrát jako celek, a přitom stále cítíte, že váš vliv na Juno je skutečný a přímý.

menu

Podívejte se na tyto vývojové diagramy: jak Juno postupuje „úrovněmi“ hry, struktura příběhu se postupně stává složitější. A přesto to pro hráče působí plynule a lineárně, jako by neexistoval žádný jiný způsob, jak dosáhnout nevyhnutelného závěru hry. Tato volba designu je samozřejmě riskantní, protože někteří si mohou stěžovat, že volby, které činí, se nezdají být správné. dostatečný dopad. Ale doufejme, že pro většinu hráčů tato starost nebude mít velkou váhu nad silným poutem, které si postupně vytvořili s Juno, a jejich touhou vědět, jak její příběh o vykoupení končí.

Za každou myšlenku, kterou hráč Juno vnukne do mysli, je odměněna novou hroudou informací. Dozvědí se trochu více o tom, proč je taková, jaká je, jaká traumata skrývá a jak postupuje ve svém boji za to, aby se její život vrátil do starých kolejí. Prostřednictvím svých rozhodnutí se zavážete k vašemu vztahu s ní, a když si konečně dokáže vzpomenout na zásadní – a temnou – část svého příběhu, která nově definuje celý její vztah s matkou, znáte ji dostatečně dobře, abyste mu pomohli dotáhnout to do finále. výběr. Jediný, na kterém opravdu záleží.

Snímek obrazovky

Tato konečná volba vás zavede ke třem velmi odlišným koncům, které předefinují tón hry Dlažba zcela. Obvykle, když to hry dělají, může to působit trochu neohrabaně: je tu konec, který působí přirozeně, „kánon“, a pak jsou tu další, „minusové“ konce, u kterých můžete dokonce litovat, že jste skončili. Tomu jsme se opravdu chtěli vyhnout. To je důvod, proč tato poslední volba není o tom, kde příběh končí – ve skutečnosti příběh končí těsně předtím.

Ve skutečnosti je tato volba, tento poslední závazek z vaší strany, hráče, o tom, co Juno udělá se vším, co se jí stalo. Výběrem jedné z těchto tří možností definujete, jakou ženou se stane. Vymyslíte novou Juno, takovou, která je připravena začít znovu žít, jakmile vypnete konzoli. A to je možné pouze proto, že jste se rozhodli, abyste to znali, a to za druhou.Dlažba je dnes k dispozici na Xbox Series S|X, Xbox One S a X.