Novinky / Hry

Valve zvažoval Portal pro VR, ale rychle si uvědomil, že to nebude fungovat

Cesta Valve k Half-Life: Alyx nebyla úplně přímá.

Zatímco tým věděl, že chce otestovat vody technologie VR, vesmír Half-Life nebyl jejich původní volbou pro pozadí. Programátor a návrhář ventilů Robin Walker řekl VG247, že vývojář "strávil spoustu času zkoumáním virtuální reality a mluvením o našich různých IP adresách."

Portál v ceně.

Ale fakt to nešlo.

"Je to v období, kdy jsme s The Lab prakticky skončili." A tak jsme strávili rok budováním věcí ve VR, máme tam věci, které jsme se naučili. Když jsme začali zkoumat naše různé IP adresy a přemýšleli, která z nich by ve VR fungovala dobře, bylo docela snadné věci opravdu rychle odškrtnout,“ říká Walker o první fázi experimentování s vývojem VR společnosti Walker.

„Mysleli jsme si, že zatím nemá smysl dělat něco v multiplayeru, velikost publika tam není. Celý smysl použití stávající IP adresy je přinést s sebou spoustu práce, na které můžete stavět, místo abyste museli začínat od nuly. Takže jsme se podívali na věci jako Portal, což je obvykle první odhad lidí, co by ve VR fungovalo dobře, a to bylo i naše, ale jakmile jsme se začali dívat na to, co přinést z Portal In VR, ve skutečnosti většina Portalů pozdějších úrovní všechny se spoléhají na udržení hybnosti při průchodu portály. »

Hádanky, jejichž hybnost závisí na hráčích, jsou ve VR obtížnější, říká Walker.

„Mnoho z nich je postaveno na tomto konceptu. Mysleli jsme si, že to bude něco mnohem obtížnějšího… Existovaly experimenty a myšlenky kolem tématu „Co když něco nezávisle ovládáte prostřednictvím portálů“ nebo podobné věci, ale hra se vzdalovala natolik, že jsme měli pocit, že jsme prohrává.

Valve se nakonec rozhodlo pro Half-Life, který se lépe hodil po vytvoření prototypu VR pomocí prostředků Half-Life 2.

„Nakonec byl Half-Life ten, který fungoval nejlépe,“ pokračuje. "Existuje řada věcí, které jsou základními součástmi Half-Life." Původní Half-Life byl postaven tak, že jsme se dívali na to, co se v té době dělo v firespace a přemýšleli o tom, jak se zdálo, že existuje příležitost udělat trochu víc než jen (bojovat).

„Half-Life a Half-Life 2, když se podíváme zpět, je tu soubor věcí, které považujeme za DNA Half-Life – soubor částí této zkušenosti, navíc k boji. Věci jako řešení hádanek a nejen samovysvětlujících hádanek, ale také navigačních hádanek – možná budete muset najít předměty nebo budete muset něco vyřešit pomocí fyziky. Pak je tu průzkum – budete v oblasti a musíte přijít na to, jak se dostat ven a kam jít, což často vede k hádance nebo bitevnímu dílku nebo tak něco. Používáme termín interně nazývaný průhledy, což znamená nějaký druh vizuální odměny, narativní odměny, všechny takové věci. Takže Half-Life má všechny tyto kousky, které považujeme za DNA, a skutečná zkušenost, kterou projdete, je vyrobený kus, kde tyto kousky vytahujeme a kombinujeme. Když jsme se tedy začali zabývat VR, jednou z věcí, které jsme objevili, bylo umístění lidí do prostorů VR v Half-Life. »

„Zjistili jsme, že mnoho z těchto kousků DNA bylo tímto přechodem na VR skutečně vylepšeno. Lidé toho prozkoumali mnohem více a lidé komunikovali mnohem věrněji než v minulosti. Lidé byli opatrnější v pohybu po světě a všímali si více pozornosti. Nakonec to bylo docela zřejmé. V době, kdy jsme postavili 15minutový prototyp – no, postavili jsme ho v domnění, že to bude trvat asi 15 minut, protože hraní v Half-Life 15 by zabralo 2 minut – ale lidé by hraním strávili 45 minut a pak opravdu chci mluvit o všech ostatních věcech, které bychom měli dělat. Bylo snadné provést nábor interně, protože jste jim ukázali prototyp a lidé to viděli a viděli, jak by tomu mohli pomoci a chtěli se přidat. “

Half-Life: Alyx dnes vyšel na Steamu a zatím získal jednomyslnou chválu od kritiků. Hře jsme dali 5/5 a nazvali jsme ji „VR zabijácká aplikace“. Na naši recenzi se můžete podívat zde.