Novinky / Hry

Valorant patch 1.01 - Sage dostane nerfed, nové koule přicházejí do Spike Rush

Datum vydání Valorantu přišlo a zmizelo a hra má nový patch, čímž se dostala na verzi 1.01. Důležitější než čísla verzí jsou změny, které ve hře přináší. Tentokrát jich není mnoho, ale jsou důležité: Sage, jedna z jediných léčivých postav ve Valorantu, dostane nerf do své schopnosti Barrier Orb, zatímco nový režim Spike Rush získává spoustu nových koulí.

Sage má nervy vysoko v záplatách, které Riot zveřejnil na oficiálním webu Valorant. Jeho Orb Barrier, který mu umožňuje sestoupit ze zdi, aby zablokoval průchody nebo stimuloval spojence ve vyvýšených oblastech, zaznamenal jeho dostřel snížený na polovinu, od 20 yardů do 10 yardů.

„Jako Sentinel má být Sage nejúčinnější při obraně území, které již ovládá,“ vysvětluje Riot v poznámkách k patchi. "Dosah 20 metrů umožnil Sageovi agresivně převzít neutrální území způsobem, který nebyl vhodný pro jeho roli ve Valorant."

Další zásadní změnou v patchu 1.01 je nový režim Spike Rush, který přináší hráčům nové varianty koulí. Patří mezi ně Orb of Health pro týmovou regeneraci zdraví, Orb of Deception, který aplikuje 10sekundový debuff Paranoia na nepřátelský tým a snižuje jeho vizi, a Orb gold, což je jednorázová zbraň, která je naprosto přesná a umožňuje policistům pohyb rychlostí nože.

Oprava také obsahuje opravy map a vylepšení výkonu.

Zde je úplný přehled, s laskavým svolením Riot:

Hratelnost a rovnováha

šalvěj

  • Bariérová koule zmenšený dosah odhozu 20 >>> 10 metrů
    Jako strážná je Sage údajně nejúčinnější při obraně území, které již ovládá. Dosah 20 yardů umožňoval Sageovi agresivně převzít kontrolu nad neutrálním územím způsobem, který nebyl vhodný pro jeho roli ve Valorantu. Toto snížení dosahu má za cíl udržet jej silné při obraně území, ale snížit jeho účinnost při zabírání půdy.

Aktualizace map

Stoupání

  • Opraveno několik míst, kde by zbraně padaly po celém světě a problémy se vstupem do zdí

Všechny karty

  • Změněno více názvů hovorů, aby lépe odpovídalo podmínkám hráče

SPIKE RUSH UPDATE

  • Každá hra Spike Rush nyní obsahuje sadu 5 náhodně vybraných koulí
  • Full Ultimate Orb bude stále k dispozici
  • 4 ze zbývajících 7 typů koulí budou vybrány náhodně
  • Vybrané typy koulí se zobrazí ve widgetu popisu jak při výběru postavy, tak během předtočení

Nové typy koulí

Koule zdraví - Poskytuje regeneraci zdraví v celém týmu (okamžitá)

  • Doba 20 sekund
  • 12 HP za sekundu (3 HP za tick)
  • SFX / VFX hrají pouze během léčení

Koule podvodu - Aplikujte „paranoiu“ na nepřátelský tým 3 sekundy po zajetí

  • 10sekundový debuff
  • Vize je drasticky snížena (a malá změna v zorném poli)
  • Přešlapy a střílečka pro dotyčné hráče
  • Mini-mapa je deaktivována

Zlatá zbraň - Dává hráči, který zajme zlatou pistoli

  • Jeden výstřel, jedna smrt
  • Vždy naprosto přesné
  • Agent se pohybuje rychlostí nože
  • Má pouze jednu kulku v komoře a 2 ukládací náboje
  • Zabití poskytuje další kolo

různý

  • Nová předkolová položka HUD, která ukazuje potenciální typy zbraní a koulí pro aktuální kolo.
  • Hráči nyní získávají 1 konečný bod za sbírání koule.

AKTUALIZACE VÝKONU

Naše práce na výkonu této opravy se primárně zaměřuje na zlepšení výkonu během boje a zlepšení celkového výkonu u strojů s vysokou specifikací. Hra by měla být v boji ještě plynulejší a mnoho scén bude mít pravděpodobně vyšší průměrné FPS v závislosti na vašich specifikacích.

Bojový výkon: Byli jsme schopni opravit řadu problémů způsobujících poklesy během boje.

  • Skiny pro 9/10 hráčů nemohly hru předem načíst. Při prvním setkání s těmito skiny ve hře si všimnete poklesu snímkové frekvence.
  • Snížené poklesy obrazu, ke kterým by mohlo dojít při přidávání nebo odebírání popisku odstranění v hud.
  • Vylepšen výkon prvků HUD specifických pro Viper, které měly problémy s výkonem.

+ FPS na středních až vysokých specifikacích: Na několika místech v kódu jsme také mohli zlepšit úzká místa CPU. Stroje s nižší specifikací mohou z některých těchto vylepšení stále těžit, ale zisky uvidí pouze během boje.

  • Přidána podpora vícevláknového vykreslování pro špičkové počítače. Pokud váš počítač splňuje požadavky na vykreslování s více vlákny, uvidíte v nabídce Kvalita grafiky novou možnost jej zapnout nebo vypnout. Ve výchozím nastavení je pro tyto počítače povoleno
  • Vícevláknové vykreslování zlepšuje výkon ve scénách, kde náklady na manipulaci s objekty, které je třeba vykreslit, převyšují náklady na simulaci hry a náklady na skutečné vykreslení scény na GPU. Tyto podmínky se nejčastěji vyskytují při pohybu scénami se spoustou viditelných objektů (např. Vzhled rozděleného útočníka) a v případech, kdy simulace hry nevyžaduje mnoho práce (např. Příklad, rozsah praxe, nebojová hra) , atd.).
  • Vícevláknové kužely vidění; minimapové kužely vidění budou nyní počítat na jiném vlákně, pokud je to možné
  • Na všech deskách běží skvělé vizuální efekty, které snížily náklady na CPU těchto částic tím, že umožnily GPU více simulovat
  • Přepracovaná statistika výkonu zákazníků tak, aby zahrnovala podrobnější rozpis časů snímků

KVALITA ŽIVOTA

  • Sova Průzkumný šíp se bude chovat důsledněji a odhalí pouze část nepřátel za zdí
  • Přidáno nastavení, které umožňuje, aby se inventář vždy zobrazoval
  • Pingy už nelákají spojence a nepřátele, když jsou umístěny za nimi
  • Přechod mimo hru nyní zobrazuje mapu, kterou jste právě hráli, místo toho, aby Brimstone a Sage zadali teleport
  • Na střelnici nyní přepínání postav využívá odlehčené uživatelské rozhraní, které funguje lépe než stream vstupující do zápasu
  • Mise na konci herní obrazovky jsou nyní seřazeny podle dokončení a typu
  • Drobná vizuální vylepšení smluv a odměn Battlepass ve widgetu postupu v horní části obrazovky

OPRAVA CHYB

  • Opraven problém, kdy se průsvitné částice, jako vrstvy kouře, objevovaly Reyniným blízkým viděním.
  • Opraven efekt VFX, který zakrýval obrazovku Reyny, pokud mířila při hojení
  • Přeléčující se zdraví Reyny již nesprávně zobrazuje maximum 151
  • Špionážní kamery Cypher umístěné na zárubních teleportu na Bindu se již teleportují do místa zobrazení v podzemí
  • Cyber ​​Cage společnosti Cypher již nedrží dveře teleportu na Bind otevřené
  • Oblast indikátorů účinku pro Recon Bolt de Sova a Leer de Reyna se nyní na nepřátelské minimapě objevuje pouze tehdy, pokud je hráč nebo jejich spojenci blízko zasažené oblasti.
  • Pro diváky se zobrazuje opravený vstup a další různé prvky uživatelského rozhraní pro ovládání agentů
  • Opravena chyba, kdy se zdálo, že paže mrtvého hráče z první osoby vznášejí se ve vzduchu
  • Opravená chyba, kdy aktivace paprsku mohla ukončit ADS při střelbě
  • Opravena chyba s nastavením Bullet Tracers, toto nastavení se používalo také k deaktivaci úsťového blesku u některých zbraní kromě stopovačů
  • Opraven problém s blikáním kurzoru myši při pohybu na palubní desce
  • Opravený problém s tím, že milisekundy v časovači nejsou přesné
  • Opraven problém s tím, že některé klávesové zkratky nezobrazovaly varování o konfliktu klávesových zkratek správně
  • Opravena chyba Observer, kdy první osoba pozorovaná ve hře neměla portrét postavy
  • Opravený problém s automatickými zbraněmi, které zřídka zobrazovaly sledovače nebo zvukové efekty při krátkých dávkách
  • Opravená chyba, kdy byla zneškodňovací lišta duplikována
  • Opravená hlasová vstupní / výstupní zařízení a nastavení, která nepřetrvávají od relace k relaci
  • Opraveny četné problémy s lokalizací na obrazovkách koncových her
  • Opraveny některé vizuální problémy na obrazovkách závěrečných her
  • Opravený problém se šeptáním hráčů se stejným názvem / obecnými vylepšeními DM
  • Vylepšené chybové zprávy chatové služby
  • Nabídka nastavení je nyní ve schránce podle očekávání
  • Na stránce Agents se kliknutím na COLLECTION nyní správně vrátíte na stránku Arsenalu