Vague Patch Notes: Pretty je v MMO nuda
NCsoft tedy odhalil Trůn a svoboda a vypadá to... pěkně? Představuji si? Ale v nejhorším případě to vypadá pěkně. Zní to pěkně v tom smyslu, že „hezký“ zní jako urážka, protože... no, tak nějak je. Vypadá to přesně jako jedna z těch her, kde ji lidé budou milovat, dokud nebude vydána na základě podívej se, jak je to hezké a já tu sedím a myslím si, že to vypadá technicky pěkně, ale naprosto bez chuti.
A to znamená, že je vhodný čas mluvit o zbytečnosti slova „hezká“.
Je zřejmé, že v tomto konkrétním případě mluvíme o estetické přitažlivosti, která je vždy subjektivní věcí (což, víte, je také důvodem, proč je tento konkrétní sloupec označen kategorií „Názor“ spíše než „Absolutně objektivní skutečnost“). Nepochybně se najdou lidé, kteří budou s radostí komentovat, jak je ta či ona hra opravdu hezká, vypadá ohavně nebo cokoli jiného. Ale za své peníze se podívám na spoustu těchto „hezkých“ her a vidím… nic k zapamatování.
Vždy jsem si myslel, že mezi věcmi, které jsou, existuje velmi jasný předěl Jolie a věci, které jsou magnifique.
Jolie je v mnoha ohledech druh generický. Existují určité estetické značky, kterých lze snadno dosáhnout. Svět je plný krásných věcí a krásných lidí. Motýl je například hezký, když ho vidíte jen tak proplouvat před vámi. Ale věc o Jolie je, že se opravdu nelepí na žebra. Pokud vyjdete ven, kde uvidíte spoustu motýlů, je nepravděpodobné, že si vzpomenete na žádného z nich, které jste viděli. Jsou to prostě...motýli.
Víš, co mi utkví v paměti? Když jsem se svým nevlastním otcem choval motýly a poprvé je vytáhli z kukly, mokré a stále slabé, jako první lezly a roztahovaly křídla. Podívejte se, jak vlaštovičník poprvé zkouší svá křídla, protahuje svaly a cítíte se na vlastní kůži dříve poprvé uletělo. Ce byl krásný.
Pěkná je pěkná. Je to příjemně příjemné. Ale je to trochu obecné. Pravděpodobně máte právě teď v hlavě obrázek o tom, jak by vypadaly hezké šaty, ale pěkné šaty vyžadují trochu víc, pokud jde o konfiguraci. Sakra, je to pravděpodobně kus oblečení, který musí nosit konkrétní osoba, vypadá na této konkrétní osobě nápadně a může vypadat hrozné na někoho jiného. krása je singulier et unikátní et rozlišovací.
Kromě toho, krása je éphémère.
Jsou tam okenní scény a momenty Final Fantasy XI a originál World of Warcraft které jsou naprosto, nepochybně krásné. Jsou také místa, kde se tyto dvě hry jen zdají mal. Ty hraješ Klasické WoW a nepřistihnete se, že během toho všeho přemýšlíte: "Ach, tahle hra je tak nádherná." » Všimnete si věcí, které jsou zjevně nízké poly nebo nedbalé nebo vizuálně nepřitažlivé.
A pak měsíc v noci narazí na hladinu jezera a náhle uvrhne svět do podivného éterického světla a vy se zastavíte, posadíte se a ponoříte se do světa, realistický přinejmenším ale zachycuje cítění sedět na břehu měsíčního jezera za temné noci. Na krátký okamžik odpadnou všechna technická omezení a jediné, co vám zbude, je… krása.
Ano, jsou to hry, které po grafické stránce naprosto ukazují svůj věk. Existují zkratky a aktiva s nízkým poly a špatné animace a tak dále. Ale v mnoha ohledech je dělá Suita nádherné, vidět všechna technická omezení a věci, které vám připomínají, že tato hra je stará nebo nějak méně stará a neměla by vás svým vizuálním zpracováním opravdu uchvátit... ale je tomu tak. Nemůže mu to pomoci. Tyto hry mají styl a atmosféru voir který zůstává odlišný za něčím tak všedním, jako je hrubá grafická váha.
Nechápejte mě špatně, váha grafiky je pěkná. Je opravdu hezké mít něco, co vypadá lépe, a nejde mi o to, řekněme, originál Cechové války by se chtělo dívat horší kdyby měl grafický upgrade, který by všechny jeho modely a prostředí přivedl na úroveň standardů Guild Wars 2. Ale tvrdit, že kvůli této nedostatečné grafické věrnosti neexistuje jedinečně před-Searing Ascalon fuzzy krása, je prostě špatné. Mohli byste udělat grafiku technicky zdatnější, ale jaksi postrádáte veškerou krásu, která je tomuto přístupu vlastní.
Kupodivu je to ta část, která mě dostává, když někdo dělá jeden z těch fanouškovských projektů, které ukazují „to je to, co Wow může vypadat jako Unreal 4″ nebo cokoli jiného. Ano, výsledek je obvykle technicky mnohem podrobnější s aktivy a osvětlením atd. Ale také to dělá hru mnohem víc nudnýplošší a bez života. Jednotlivé momenty vypadají pěkně, ale skutečná grafika hry je vymazána ve prospěch nevýrazné obecné náladové estetiky, která nedělá věci přesvědčivějšími.
Většinu nemůžete sledovat Wow snímky obrazovky a myslím si, že by mohly být z jakékoli jiné hry kromě této. Mají výrazný vizuální charakter. Nevypadají jako někdo, kdo sestavil fantastickou scénu ze skladových chlapů; vypadá to, že někdo vytvořil nastavení pro tato hra et tento svět sám. Totéž pro GW2stejné pro FFXIVdokonce i pro některé hry, které nezapadají do velké pětky Star Wars: The Old Republic et Divoká hvězda. Tyto hry vyčnívat. Vypadají jako oni samia i když mohou mít prvky, které jste již viděli v nejširších úsecích, jsou to jejich vlastní vlastnosti a světy.
Pro mě je to mnohem zajímavější a relevantnější než jen čistě technické prvky. Tak určitě, Město hrdinů Vypadalo by to lépe, kdyby všichni neměli ty hloupé rukavice, ale to nebrání hernímu světu, aby se cítil jedinečný a krásný i přes tyto zjevné technické zkratky.
Krása samozřejmě není všechno. Hra může vypadat dobře a přesto se může hrát jako smetí nebo prostě nemusí být podle vašeho osobního vkusu a jsou hry, které jsem hrál a které mi připadají naprosto obecné, ale stále jsou to dobré hry. Ale když máte co do činění s vizuálním médiem, když se snažíte nalákat lidi do hry těmi ranými záběry... hezká je trochu nuda.
Pěkná je nic zvláštního. Pretty je základní chápání estetiky, které mě ve skutečnosti nezajímá a nutí mě si myslet, že váš herní svět nebo váš design je něco jedinečného nebo zvláštního, jen další soubor toho, co představují uložená aktiva naložená v rozumném rámci a měla na mě udělat dojem. jak ostře jsi vykreslil každý list stromu. Ne všechny krásné věci na světě dělají vaši hru odlišnou a zajímavou.
Ale pak, asi víte, co se říká o kráse a oku pozorovatele.