Novinky / Hry

„Všude je plná rychlost“ – odborníci na umělou inteligenci říkají vše během kulatého stolu King GDC

„Všude je plná rychlost“ – odborníci na umělou inteligenci říkají vše během kulatého stolu King GDC

„Je to všude na plné obrátky,“ řekl Danny Lange, senior viceprezident pro AI a strojové učení ve společnosti Unity. Učinil tak před zaplněným domem herních vývojářů během dnešní panelové diskuse na téma „Budoucnost AI“ na GDC.

Vedle něj seděl konzultant Mark Deloura z Level Up Games, ředitel Peter Wurman ze Sony AI America a hlavní kreativní ředitel Paul Stephanouk. On, spolu s King's Chief Technology Officer Steve Collins, by poté představil své myšlenky o dopadu AI (a již má) na vývoj videoher.

Když už mluvíme o AI, budete se muset někoho zeptat, jak prolomit všechny Kingovy hody v Tekken 8!

Dosáhli shody: AI bude mít tektonický vliv na vývoj videoher, změní povahu každodenní práce a kreativity v tomto odvětví. Samotná prezentace musela být v měsících před kulatým stolem přepracována, podle Collinse, kvůli vlnám, které software jako Chat GPT dělal.

„Nástroje, které dnes používáme, rostou,“ řekl Stephanouk, podle kterého jsou časově náročné úkoly, jako je psaní pracovních nabídek a další podřadné rozptýlení, mnohem efektivnější s Chat GPT.

Jeho kolega Lange řekl, že několik důležitých aspektů vývoje her lze zvládnout pomocí AI, včetně textu, textury a jednoduchého kódu. Pokračoval ve sdílení příběhu přítele bez zkušeností s programováním, který vytvořil svou první jednotkovou hru s pomocí programů AI.

Ale co se právě teď děje v některých z největších vývojářských studií na světě? Během úvodního projevu panelu Collins odhalil, že King pomocí AI botů zkoumal, jak nejlépe optimalizovat úrovně Candy Crush. Namísto dokonalého hraní mají tito roboti za úkol hrát co nejhumánněji, což by mohlo potenciálně pomoci určit, zda je úroveň příliš snadná nebo těžší než současné postupy.

Black and White byl nabízen jako ukázkový příklad videoherní umělé inteligence spolu s FEAR, Gran Turismo Sophy Pilot a Left 4 Dead!

Collins si myslí, že překážkou pro implementaci umělé inteligence do dnešních her není technologie, ale nedostatek „hlubokého přijetí strojového učení“. King ze své strany získal Peltarion v roce 2022, což znamená, že ve společnosti je asi 50 lidí, kteří se věnují práci s umělou inteligencí. King, společnost, o které jsem si jistý, že vás nepřekvapí, že oficiálně představila kulatý stůl na GDC, jde naplno do AI.

Nakonec se v jejich odpovědích objevilo téma, jak umělá inteligence změnila vývoj videoher. Mělo potenciál učinit vývoj dostupnější a efektivnější. Pro ty, kteří chtěli dělat hry, byly k tomu široce dostupné nástroje, zatímco současní vývojáři mohou mít brzy „další šíp v toulci“, jak řekl Deloura. Nástroj pro revoluci v procesu.

Ale co negativa. Mezi touto skupinou manažerů AI bylo vzneseno několik skutečných obav. První, vznesený Stephanoukem, je zaujatost v AI. To odkazuje na tendenci AI odrážet lidské předsudky, a tím měnit výstupní data, která by mohla poskytnout něco jako Chat GPT. Jeho druhým zájmem bylo umění z etických zdrojů a zdůrazňoval důležitost shromažďování všech dat eticky.

Wurman vytáhl anekdotu, která ho značně znepokojila, jmenovitě situaci kolem Clarksworld: časopis sci-fi, který zastavil příspěvky poté, co lidé zaplavili výdej textem vytvořeným pomocí chatu GPT.

Snad nejvíce znepokojující segment přišel od Stephanouka, který věřil, že alespoň dočasně AI „komodifikuje vývoj her“. Rozšířil své myšlení slovy: „Pokud si myslíte, že App Store je nyní plný klonů, počkejte! Bude to špatné, ale bude to zase dobré." Nakonec řekl, že se věci vyřeší, a poukázal na to, že DTP nezabíjí psaní a digitální fotoaparáty nezabíjejí fotografii jako "paprsek naděje z předchozích točení kolem. že autenticita dosáhne vrcholu".

Co si o těchto myšlenkách myslíte? Sdělte nám svůj názor na AI níže!