Novinky / Hry

Vývojářský tým The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se brzy rozhodl použít stejný rámec jako Breath of the Wild

legenda o Zeldě slzách království

Přímá pokračování nejsou běžná v Legenda Zeldy franšízy a navazující společnosti, které používají stejný rámec jako jejich bezprostřední předchůdci, jsou dokonce vzácné. Přesto je to přesně to, co bude následovat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dělat. Ačkoli bude obsahovat mnoho nových prvků v podobě nebeských ostrovů a změn samotného povrchového světa, obsahuje stejnou mapu Hyrule jako v roce 2017. Dech přírody.

A podle vývojářského týmu bylo použití stejného nastavení a přinášení nových herních prvků vždy klíčovou součástí vize pokračování, jak členové jeho vývojářského týmu odhalili v nedávno zveřejněném rozhovoru. Vývojářská série.

Podle producenta série Eiji Aonuma po uvedení na trh Dech přírody, vývojový tým chtěl pracovat na přímé návaznosti na realizaci nových nápadů, jak využít jeho prostředí. Na otázku, zda tým někdy uvažoval o vytvoření hry zasazené do zcela nového světa, odpověděl: „Ne, ve skutečnosti ne. Přestože předchozí titul, The Legend of Zelda: Breath of the WildNa vlastní závěr jsme začali přicházet s některými novými nápady, které jsme chtěli uvést v život pro tuto již vytvořenou verzi Hyrule, takže náš směr tvorby pokračování se nezměnil.

Hidemaro Fujibayashi, který oba režíroval Dech přírody et slzy královstvídodal, že zachování stejného nastavení bylo vždy ústředním bodem hřiště pokračování od začátku.

"Stejně jako někde, které znáte zevnitř i zvenku, od té doby víme, kde je všechno v Hyrule." The Legend of Zelda: Breath of the Wilda proto jsme si mysleli, že je možné vytvořit novou hru,“ řekl. „Z tohoto důvodu jsme v původním návrhu jasně uvedli, že „rámec se nezmění“ jako důležitý koncept. I když jsem to zde sdílel se členy týmu, nebyly žádné námitky a od té doby jsme se na této myšlence všichni shodli.

Umělecký ředitel Satoru Takizawa dále hovořil o potížích s udržením rovnováhy mezi tím, aby se svět necítil příliš známý a zároveň jej příliš drasticky neměnil, což je podle něj ještě těžší než vytvořit něco zcela nového od začátku.

"Hluboce jsem cítil, že implementace něčeho nového ve stejném světě je ve skutečnosti obtížnější než vytvoření něčeho od nuly," řekl. „Ačkoli je to stejný svět, chceme zajistit, aby jej hráči zažili s novým pocitem úžasu. Abychom toho dosáhli, museli jsme vzít svět původně složený z věcí, které jsme navrhli tak, aby do něj dokonale zapadaly, a pak k němu přidat novou vrstvu překvapení navržených z jiného úhlu pohledu. A museli jsme to udělat, aniž bychom vymazali známý svět. I když jsme si naposledy lámali hlavu, abychom dali všechno dohromady! (smích) Samozřejmě, z pohledu vývojářského týmu je rozhodně zábavnější vymýšlet nápady, jak vytvořit nová překvapení, ale rozhodně to byl obtížný vývojový proces.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom má vyjít 12. května pro Nintendo Switch, přičemž předinstalované verze jsou nyní aktivní. Nintendo bude 11. května před uvedením hry hostit speciální živý přenos Treehouse Live.