Novinky / Hry

Vývojáři Tarisland řeší rozhodnutí vyhnout se sadě P2W Cash Store – ale ne Vigor Energy Control

Vývojáři Tarisland řeší rozhodnutí vyhnout se sadě P2W Cash Store – ale ne Vigor Energy Control

Tencent zřejmě pokračuje v dolaďování monetizace na ostrov Taris v reakci na nervozitu hráčů, protože pokračuje načítání svého druhého uzavřeného beta testu zde na západě. Nejnovější zpráva společnosti v Discordu se v podstatě omlouvá za špatnou komunikaci a zmatek kolem pay-to-win a slibuje jasnost. Tencent v podstatě říká, že jeho myšlenkou pay-to-earn byl prodej deklarovaného hardwaru v pokladně – něco ostrov Taris ne.

„Viděli jsme, že mnoho her poskytuje hráčům špatný herní zážitek kvůli prodeji vybavení a předmětů v jejich oficiálních obchodech, které ovlivňují statistiky postav nebo rovnováhu hry,“ vysvětluje studio. „V důsledku toho se snažíme vytvořit spravedlivé MMORPG a rozhodli jsme se neprodávat takové položky v našem oficiálním obchodě, protože tento model považujeme za jiný než P2W. Prostřednictvím tohoto testování jsme zjistili, že naše chápání se liší od pohledu komunity a v budoucích popisech monetizace budeme opatrnější. Naším původním záměrem při navrhování tohoto modelu monetizace bylo poskytnout hráčům hladší zážitek z růstu a vytvořit zdravý herní ekosystém. V současném designu jsou všechny položky obíhající v Aukčním domě přímo získávány a oceňovány hráči, což hráčům umožňuje získat výhody transakcí. Zároveň jsme omezili obchodování mezi hráči, abychom minimalizovali šíření offline transakcí a ztráty hráčů způsobené studiemi a roboty pěstujícími zlato. Naším cílem je poskytnout hráčům férový herní zážitek a bezpečné obchodní prostředí. Snažíme se vytvořit stabilní MMORPG, které poskytuje spravedlivý a klasický zážitek pro každého.

P2W, na které si hráči stěžují, se však nejvíce soustředí kolem systému Vigor, což je bohužel standardní mechanika ovládání energie pro mobilní MMO a existuje také v mnoha MMORPG od Albion online et ArcheAge à javorový příběh et Vesničané a hrdinové. Myšlenka spočívá v tom, že určité činnosti – typicky crafting a shromažďování – jsou omezeny množstvím energie na základě času, který brání hráčům, kteří hrají zdarma, aby s nimi pokračovali. Takové systémy jsou otravné, ale jsou také považovány za P2W mnoha MMO, protože k jejich obejití často stačí swipnutí kreditní kartou.

Tencent nereaguje na nudu hráčů se systémem Vigor, ale říká, že bude pokračovat v práci na optimalizačním modelu – a také zřejmě začal z některých odstraňovat frázi „ne-P2W“ ze svých platforem sociálních médií.

„Díky zpětné vazbě komunity jsme si v tomto testu také uvědomili mnoho mezer. Budeme brát vážně zpětnou vazbu každého hráče, budeme dodržovat zásadu neprodávat předměty nebo vybavení vylepšující postavy v oficiálním obchodě a neustále optimalizovat náš model monetizace, abychom zajistili férové ​​herní prostředí a herní zážitek. pozitivní během oficiálního uvedení hry .“

Chris z MOP streamoval hru pro první pohled na začátku tohoto týdne; neměl možnost prozkoumat monetizaci hry, ale samotné hraní mu přišlo poutavější, než by u někoho neutrálního čekal. Páni.

Zdroj: Discord. Na zdraví, Real a Pepperzine.
Ohodnoťte tento článek