Novinky / Hry

Vývojáři tvrdí, že byli záměrně vynecháni z titulů „The Callisto Protocol“.

Vývojář „The Callisto Protocol“ chce, aby hra byla „začátkem franšízy“

Dvacet vývojářů tvrdilo, že byli záměrně vynecháni z titulků Striking Distance Studios Callisto protokol.

Vývojáři tvrdí, že na survival hororové hře udělali rozsáhlou práci, ale opustili studio před dokončením hry.

„Chápu, když podnikatel odvede malé množství práce po dobu několika měsíců a bude vynechán, ale mluvíme o zaměstnancích na plný úvazek, kteří do titulu investovali více než rok a kteří se podíleli na významných částech produkt,“ řekl vývojář gamesindustry.biz. "Odtud pochází překvapení pro mnohé z nás."

"Určitě to štípe," dodal další. "Je to na hovno. Udělal jsem dobrý příspěvek a pracoval jsem na tom [dlouhou dobu]. Nebýt tam vůbec je na hovno.

Podle kreditních standardů International Game Developers Association musí být každý člen týmu, který pro společnost pracoval alespoň 30 dní, včetně dodavatelů, patřičně připsán, zatímco studia musí před spuštěním uchovat jména odcházejících zaměstnanců.

"Určitě bylo určité množství oblíbených lidí, kteří byli oceněni," řekl zdroj. "Mám pocit, že si do značné míry vybrali lidi, kteří se jim líbili nebo s nimi měli nějaký vztah, a ti by získali uznání a ostatní ne."

"Někdo chtěl poslat zprávu a ta zpráva zněla: 'Příště nám buď trochu loajálnější'," řekl další.

Minulý rok se Glen Schofield, zakladatel Striking Distance Studios, omluvil po svém tweetu, že zjevně oslavovaná crunch kultura se stala virální.

„12 až 15 hodin denně. To je ta hra. Tvrdá práce. Oběd, večeře, práce. Děláte to, protože to milujete,“ stálo v nyní smazaném příspěvku. „Vážíme si vášně a kreativity, ne dlouhých hodin. Je mi líto týmu, že takhle spadl,“ stálo v jeho původním prohlášení.

Promluv si HryPrůmysl.biz, bývalý člen personálu řekl: „Je to velmi intenzivní kultura poskytování a implementace těchto kritických hodin, což je dobře. Vývoj her může být intenzivní, zvláště když dodáváte produkt takového rozsahu, ne vždy najdete tu nejlepší rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem. Můj problém je, že ti z nás, kteří se účastnili této kultivace, kteří věnovali tento čas a tvrdě pracovali, aby pomohli vyrobit tento produkt, byli potrestáni opomenutím kreditu za to, že jsme neudělali další míli...za to, že zůstali, dokud nebude odeslán.

Před svým vydáním projevila společnost Striking Distance zájem o vytvoření a protokol Callisto franšízu s kreativním ředitelem studia, kteří říkají, že by „rádi“ viděli, jak série roste. Nicméně případné vydání Callisto protokol obdržel "většinou negativní" recenze kvůli problémům s výkonem.

Nedávná aktualizace umožňuje hráčům přeskakovat příšerné a často zdlouhavé animace smrti.

V dalších zprávách se ukazuje, že Microsoft ve skutečnosti nevlastní konec Minecraft.