Novinky / Hry

Vývojáři Overwatch 2 připouštějí, že se týmová strategie vývoje PvP/PvE změnila „asi před rokem a půl“

Ty jsou vzácné

Takže spousta hráčů z toho nebyla moc nadšená Monitor 2 režisér Aaron Keller a výkonný producent Jared Neuss oznámili, že mnoho z herních PvE režimů slíbených během vývoje hry se nakonec neuskuteční. Ale alespoň jste si mohli být jisti, že se jednalo o pozdní vývojové změny a ne o něčem, o čem vedení vědělo už dlouho, že?

No ne. Keller a Neuss udělali rozhovor pro Gamespot, kde objasnili, že ve skutečnosti se vývojová strategie Blizzardu změnila asi před rokem a půl - dlouho před spuštěním.

Keller se snaží přerámovat ořezaný obsah tak, že se omezuje na režim hrdiny, talenty a progresi síly a říká, že nové zaměření bude spíše na příběhové mise než na otevřený režim hrdiny. „Rozhodně neděláme režim hrdiny a talenty a systém progrese moci. Gamespot se pak zeptá, kdy v procesu vývoje tým provedl hovor, a Keller na otázku přímo neodpovídá; místo toho se zdá, že to vyplývá z rozhodnutí učiněných před spuštěním o tom, co upřednostnit.

„Asi před rokem a půl jsme se rozhodli skutečně změnit naši strategii. Tehdy jsme rychle přesunuli zdroje z našeho týmu do práce na spuštění Monitor 2, a to vyšlo loni v říjnu. Ale zároveň jsme si z této první zkušenosti odnesli novou hodnotu pro vývoj Overwatch. Bylo novou hodnotou vést tým, aby našim hráčům vždy přinášel čerstvé, vzrušující, zábavné a nové zážitky. Když jsme se připravovali na spuštění Overwatch 2, uvědomili jsme si, že takovou jinou hru udělat nemůžeme. , přičemž jsme odebírali stále více zdrojů lidem, kteří všichni hráli naši hru, a všem lidem, kteří budou hrát Overwatch 2. Takže koncem minulého roku jsme se rozhodli, že veškeré naše úsilí zaměříme na živou závodní hru a veškeré naše PvE úsilí na tento nový příběhový oblouk, který zahajujeme v sezóně 6, a pak navíc, abychom si zachovali PvE úsilí, veškeré naše kooperativní úsilí, investovalo do našich sezónních vydání spíše než do tohoto velkého krabicového vydání.

Zde poznamenáváme, že toto zpoždění nebylo tak dlouho poté, co Jeff Kaplan opustil společnost.

Keller také diskutuje o tom, jaké by to bylo „masivní zvednutí“ k dokončení obsahu PvE mise hrdiny (což je, víte, to, co všichni říkali, když byl režim oznámen a premiérován), a pokouší se ospravedlnit existenci Monitor 2 zbaveno většiny slíbeného PvE; naznačuje, že PvE nikdy nebylo hlavním rozdílem, že ve skutečnosti bylo „hraní zdarma a upgrade na týmový formát 5v5 a veškerý nový obsah“. Duo v podstatě trochu váhá, když se ho zeptali, proč byl rozsah tak odlišný od doby, kdy byla hra původně oznámena s těmito funkcemi. Snaží se prezentovat myšlenku, že sezónní obsah nabízí stejný zážitek z obsahu PvE lidem, kteří preferují tento styl obsahu, a zároveň ospravedlňují obchodní model free-to-play jako zajištění toho, že lidé, kteří neupřednostňují PvP, nemusí Udělej to. koupit ve hře.

Přečtěte si celý rozhovor a zjistěte více o tom, co o změně designu říká vedení, i když pokud vás toto oznámení naštvalo, neměli byste očekávat, že vás rozhovor uklidní.

Activision-Blizzard je považován za kontroverzní herní společnost kvůli dlouhé sérii skandálů, včetně bojkotu Blitzchungu, hromadného propouštění, pracovních sporů, mzdových rozdílů, soudních sporů o sexuálním obtěžování a diskriminaci, urovnání federálních úředníků, pochybení vedoucích pracovníků, problémů s potrubím, chaotických financí. , klesající cenné papíry, neúspěšná partnerství, nekontrolovatelné nezákonné vyvracení odborů, katastrofální řízení, odliv mozků a vždy ohromující odhalení, že generální ředitel vyhrožoval zavražděním svého asistenta. Od roku 2023 společnost získává Microsoft.