Novinky / Hry

Vývojář protokolu Callisto chce, abyste zemřeli co nejvíce, abyste viděli všechny „dezerty vraždy“

Vývojář protokolu Callisto chce, abyste zemřeli co nejvíce, abyste viděli všechny „dezerty vraždy“

Vzpomeňte si v Mrtvý prostor, kdybyste se mýlili, viděli byste Isaaca Clarka, vašeho duševně vyšinutého a trpělivého herního avatara, jak se nabodl do oka masivní jehlou? Nebo úplně sťatý hrozným mimozemšťanem? Nebo nasát do prázdnoty vesmíru bez helmy? Bylo to skoro, jako by byl hračkou sadistického boha; mučí to pro zábavu publika hráčů na PS3 a 360, bezpečně schoulených v útulném hnízdečku na pohovkách.

Tato úroveň sadismu nezmizela s Glenem Schofieldem – spolutvůrcem Dead Space a duchovním nástupcem, Callisto protokol. Ve skutečnosti to vypadá, že se těší, až bude tentokrát ještě více bez rozdílu násilný. V rozhovoru s Markem Jamesem, technickým ředitelem Striking Distance a Schofield Handymanem, jsem se dozvěděl, že protokol Callisto chce, abyste zemřeli. Mnoho. A dokonce vás odmění za to, že vidíte všechny ty hrozné způsoby, jak lze vypnout vaši novou interaktivní hračku, Jacob Lee.

Jen ochutnávka nočních můr, se kterými se v plné hře setkáte.

"Je to těžká hra, budeš hodně umírat," řekl James. "Ale umíráním, alespoň ti můžeme dát skvělý způsob, jak jít."

Vstupte do láskyplně pojmenované „Dezert vraždy“. Je to název Striking Distance, který dává těm chvílím, kdy vidíte Jacoba Lee, jak naráží do ostrého kusu kovu uprostřed kanalizačního potrubí, například, nebo je zasunut do průmyslového štěpkovače uprostřed komplexu. protokol Callisto. Je to chytlavý (možná znepokojující) název pro svévolné, přehnané smrti, které vaše hlavní postava nevyhnutelně utrpí, když se budete snažit uniknout Callisto.

„Tak jim říkáme – ty brutální okamžiky, kdy zemřeš – tak jim říkáme interně,“ směje se James. „Protože pro nás je to jako druh odměny na konci jídla, víš? Glen je miloval v původním Dead Space a ještě více jsme je nazvali v The Callisto Protocol. Jako bychom vás dokonce odměňovali za selhání.

"Lidé budou pracovat na naší hře a budou říkat 'ach, takhle jsem ještě nezemřel, fantastické!"

Bylo mi řečeno, že existují průlomová sezení, kde se vývojáři sejdou na schůzce a prodiskutují nejlepší způsoby, jak Jacoba otestovat. "Nejlepší jsou obvykle ty, které jsou ekologické," říká James. "Řekneme něco jako: No, dejte sem skartovačku!" a někdo by mohl říct "proč?"... no, protože je to k smíchu! Máme jich tedy spoustu a máme také unikátní animace smrti související s různými typy nepřátel.

Jacob zemře. Mnoho.

James mi řekl, že je tam dokonce úspěch/trofej, kterou můžete odemknout tím, že uvidíte všechny mrtvé – přikývnutím, když se vás zeptám, jestli vás vývojářský tým v podstatě nabádá, abyste vyzkoušeli všechno, co můžete, abyste viděli, co je smrtící.

Za tímto účelem musel být Striking Distance opatrný s kontrolními body. V praktické ukázce nám bylo ukázáno, jak se Jacob pohybuje průmyslovým těžebním komplexem, který je připojen k vězení, ve kterém je nainstalován protokol Callisto. S elektrifikovanou holí, gravitační pistolí připomínající slavnou gravitační pistoli Half-Life 2 a chytrým využitím okolní krajiny to Jacob zvládl bez problémů. Chytré využití fyziky, gravitační pistole GRIP a velký štěpkovač určitě pomohly.

Ale James nám říká, že v Callisto Protocol to obvykle nikdy není tak hladké. "Ta oblast štěpkovače?" Viděl jsi někoho hrát velmi dobře. Často jsem v této oblasti umíral – možná čtyřikrát nebo pětkrát. Jen v této malé oblasti. Kolikrát byste ve hře celkem zemřeli? Mohlo to být obrovské. Prostě obrovský!"

Lovci trofejí a úspěchů budou chtít zemřít rukou každého nepřítele.

James mi říká, že tyto scény smrti jsou v podstatě Striking Distance, která vám dává svolení zemřít, hodně, a necítit se kvůli tomu špatně. „Neposkytneme vám jasné řešení, jak se vypořádat s novým nepřítelem,“ říká, „když ho poprvé uvidíte. Necháme vás selhat, takže můžete říct: ‚dobře, pistole GRIP proti tomuto nepříteli nefunguje‘, ‚tohle je totální kulová houba‘ nebo ‚není potřeba používat balistiku‘.“

Takže bezplatné a hojné „zabijácké dezerty“ nejsou navrženy čistě tak, aby šokovaly (i když, buďme upřímní, je to klíčová část toho, proč tam jsou). Slouží k tomu, aby vám pomohly porozumět hrozbám ve hře a při pokusu o navigaci na této nepřátelské a děsivé vězeňské planetě slouží jako koncové body pokusů a omylů.

Doufejme, že nejste příliš znechuceni.


Callisto Protocol vychází na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S 2. prosince.