Novinky / Hry

Vývojář Halo se údajně zbavuje vlastního enginu Slipspace pro Unreal

Vývojář Halo se údajně zbavuje vlastního enginu Slipspace pro Unreal

Vypadá to, že Nekonečné halo développeur 343 sektorů činnosti může zahodit svůj vlastní Slipspace Engine pro Unreal Engine.

Toto pochází od novináře Jeremyho Pentera (díky VGC), který napsal včera (2. října), “Mohu jen potvrdit, že mnoho zdrojů to říká a velmi jasně, že už je rozhodnuto a že Halo definitivně přechází do Unrealu. Cítím, že je čas na další změny v zákulisí, včetně toho, kdo odchází a jejich minulých problémů. Unreal je skvělá volba.“

Není neobvyklé, že vývojáři přepínají motory, pokud zjistí, že nefungují příliš dobře, například když srdce království 3 se přesunul z v té době dost rozbitého lehkého enginu Square Enix na Unreal Engine 4. Nepříjemná věc je, že tento engine měl pohánět budoucnost série Halo, což pokud jsou zprávy pravdivé, zjevně to není něco, co udělá.

Halo Infinite má zjevně těžké časy, protože se zdrželo více než rok a dorazilo minulý rok s chybějícími režimy a funkcemi, jako je kooperace kampaně a Forge. Plán nastínil příchod kooperace Forge a kampaň pro letošní listopad, ale i to přichází s upozorněním, že kooperace na rozdělené obrazovce byla zrušena, což je základ série.

Infinite měl největší start v historii série, ale nekonzistentní aktualizace zanechaly hráče frustrované a četné výjezdy zaměstnanců by také udělaly medvědí službu týmu.

Proslýchá se, že u vývojáře podpory Halo Some Affinity probíhá projekt battle royale, ale kdo ví, jestli to bude stačit k obnovení důvěry hráčů v online scénu Halo. Tyto zvěsti se nezmiňovaly o tom, zda tento předpokládaný projekt bude vyvíjen ve Slipspace nebo ne, ale s předpokládaným přesunem 343 do Unrealu je pravděpodobné, že engine zůstane pro budoucí Halo projekty.