Novinky / Hry

Vývojář Metroid Prime se před 20. výročím hry podělil o některá skvělá tajemství ze zákulisí

Vývojář Metroid Prime se před 20. výročím hry podělil o některá skvělá tajemství ze zákulisí

Metroid Prime 20. výročí se blíží, a i když se nečeká žádné oznámení o nadcházejícím remasteru, vývojáři originálu se alespoň podělili o některá skvělá tajemství.

Ti z nás, kteří si pamatují, kdy Metroid Prime vyšel, se pravděpodobně rozpadli v prach od první věty (já ne, nepamatuji si, omlouvám se každému, kdo ano), ale ano, Metroid Prime bude mít Turning 20 příští týden 18. listopadu. U příležitosti této příležitosti se programátor Zoid Kirsch rozhodl podělit se o některá tajemství, která o hře možná nevíte, protože začala 18. listopadu, se záměrem pokračovat v sdílení některých každý den až do narozenin.

První fakt, který sdílel, je ten, který vás pravděpodobně nepřekvapí. Ty dlouhé sekvence otevírání dveří? Ano, jsou to jen díly, které se načítají dlouho. Kirsch vysvětlil, že najednou lze načíst maximálně dva pokoje, a vysvětlil, proč pokoje s více východy mohou mít najednou otevřené pouze jedny dveře.

Jeden z nejzajímavějších faktů se týká jednoho z herních efektů, toho, který vidí, jak se Samusův hledí naplní hlukem, kdykoli je blízko Pulse Bombu, a brání jí ve výhledu. Kirsch poznamenal, že protože GameCube měl pouze 24 MB RAM, „každá textura [musela] být pečlivě zvážena. »

Kirsch poznamenal, že použití textury s nízkým rozlišením pro úsporu paměti způsobí, že statický vzhled bude spíše rozmazaný než ostrý, jak byste chtěli. Jak tedy dosáhli efektu? Inženýr přišel s myšlenkou doslova použít paměť obsahující samotný kód Metroid Prime, který tak upřímně vládne.

„Když vidíte Samusův zorník ovlivněný elektrickým ‚šumem‘ ve hře, ve skutečnosti vidíte bity a bajty samotného softwarového kódu Metroid Prime zobrazené na obrazovce,“ napsal Kirsch. "Ukázalo se, že strojový kód je dostatečně náhodný, aby dokonale fungoval jako textura statického šumu!"

Pro více faktů přejděte na Kirchův Twitter, protože je vždy potěšením získat takové vzácné informace o hrách Nintendo.

Samozřejmě stále čekáme na další informace Metroid Prime 4 (který je stále ve vývoji), ale je pravděpodobné, že budeme muset pokračovat ve hře na vyčkávání.