Novinky / Hry

Vývojář „Life Is Strange“ se nechce vrátit k epizodickému formátu

Vývojář 'Life Is Strange' se nechce vrátit k epizodickému formátu

Life is Strange: True Colors Zdá se, že vývojář Deck Nine je rád, že v budoucnu nechá za sebou epizodický formát vydání série.

V rozhovoru pro web Kámen, papír, brokovnicePhilip Lawrence, vedoucí narativní designér ve Square Enix External Studios, řekl, že „nedokážu si představit, že bychom se vrátili k epizodickému modelu“, a nadále si všímá reakce na Pravé barvy byl „velmi pozitivní“.

I když se hra stále dodávala v epizodickém formátu podobném jiným titulům, byla vydána jako kompletní balíček, místo aby byla rozdělena do samostatných částí vydávaných v různých intervalech. Lawrence prozradil: "Umíte si představit, že to bylo rozhodnutí, o kterém se mluvilo a bylo to trochu nervy drásající, ale myslím si, že když se nad tím zamyslíte, bylo to správné rozhodnutí."

Life is Strange True Colors
Life is Strange: True Colors. Kredit: Idol Minds

Lawrence dále rozvedl výhody nového modelu: „Myslím, že z kreativního hlediska nám to umožnilo soustředit se na vývoj příběhu, umístit scénáře do skvělé pozice a poté vytvořit hru,“ s tím, že tým nemusel spěchat. "produkce na základě scénáře obsahu pro první epizodu, pak přejděte k další."

Ačkoli to není tvůrce franšízy, Deck Nine převezme otěže Život je zvláštní v budoucnu bude původní vývojář Dontnod Entertainment pracovat na dalších nesouvisejících projektech.

Oceněno NME Life is Strange: True Colors čtyři z pěti hvězdiček a uvedl, že „se rozhodl prozkoumat koncept empatie a je úspěšný“ a že „je schopen diskutovat a vypořádat se s mnoha vážnými tématy opatrně, přičemž dokáže vyprávět významný příběh ztráty a přijetí . “

V dalších novinkách, mrtvé buňky' Aktualizace Enter The Panchaku přidává zbraň na pánev a několik vylepšení rovnováhy hry.