Novinky / Hry

Výkon Pokémona Scarlet & Violet je opravdu hrozný – ale pokud je to opravdu zábavné, jak moc na tom záleží?

Výkon Pokémona Scarlet & Violet je opravdu hrozný – ale pokud je to opravdu zábavné, jak moc na tom záleží?

Pokémon šarlatový a fialový jsou tady, což znamenalo, že včera byl internet plný kritiků, médií a influencerů, kteří vyjadřovali svůj verdikt o tom, co je pravděpodobně jednou z nejambicióznějších a nejrozmanitějších hlavních her Pokémon všech dob. Verdikt byl kladný, ale také překvapivě smíšený.

Jaký vstup vybrat? Máme to.

V současné době bude Pokemon Scarlet & Violet jedním z nejhůře hodnocených základních pokémonských titulů v historii franšízy. To Metascore 77 není úplně špatné, ale skutečnost, že se umístila níže než jiné ekvivalentní hry Pokémon, mě trochu překvapila - jak jsem objasnil ve svém Překvapilo mě to, když jsem vydal 4hvězdičkovou recenzi na VG247, který ji v podstatě nazývá nejlepší pokémonskou hrou za posledních 20 let, sedí vedle Legends Arceus ze začátku tohoto roku jako závan čerstvého vzduchu, který se vzpírá statusu.

Ale v místnosti je slon (Donphan?). Jak jsem řekl ve své recenzi, je to výkon. Lidi, to je špatné. Toto je pravděpodobně nejhůře fungující velkorozpočtová triple A hra, jakou jsem kdy viděl. A je to ještě horší, když si uvědomíte, že doslova pochází od jedné z největších franšíz na planetě, značky tak silné, že není pochyb, že by se tomuto problému dalo věnovat více zdrojů.

Pravděpodobně je to také horší tím, že na začátku tohoto roku Nintendo také vydalo Xenoblade Chronicles 3, velmi pěkné dobrodružství založené na Switchi, které, jak se zdá, rozšiřuje hardware na úroveň, která vám spadne. Pokémoni si tak nějak nevedou jen hůř než Xenoblade 3 – také hůře vypadají. Tohle je nejhorší z obou světů. Je to, upřímně, docela šokující.

Team Star je v pohodě, škoda toho výkonu.

Ale... člověče, jak je to důležité? Pro mě to záleží. V Pokémon Violet, což byl pár, který jsem testoval, jsem se setkal se spoustou vizuálních padouchů. NPC na pozadí se animovaly plynule rychlostí 5 snímků za sekundu, pop-in bylo liberální (i když je třeba poznamenat, že ne tak liberální jako v Sonic Frontiers, dokonce i na PC s grafickou kartou za 1500 64 $ a XNUMX GB paměti) a docházelo k poklesu snímků. -pravidelně. Bojová kamera by se zmátla a zachytila ​​by se uvnitř světa - světa, který, abych byl upřímný, má spoustu vizuálního vkusu, ale také bojuje s detaily.

Ale... nic z toho nebylo technické. Hra nepadala, můj zážitek nebyl nijak výrazně poskvrněn. Čas od času mě z toho vytáhli, ale většinou je tento nový pohled na Pokémony dostatečně silný, že jsem byl ochoten hodně odpustit a jít dál. Existují typy problémů s výkonem, které ovlivňují způsob hraní hry nebo ji snižují. Ale podle mých zkušeností s Violet, která byla na novém modelu OLED Switch, jsem se s žádnou nesetkal.

Tento statický obrázek? Občas stejně dobrý jako framerate ve hře.

Základem pro mě bylo, že Violet nikdy nebude hra s „dokonalým skóre“, ale nebyl jsem ochoten se odhlásit ze hry, kterou jsem tak miloval, kvůli technickým problémům, které dosahovaly úrovně ošklivosti, kterou nelze ignorovat… ale to je jen já. Není zde žádná správná nebo špatná odpověď – je to hluboce, hluboce subjektivní. A rozhodně nemám vysokou morálku, abych byl ochoten tyto problémy ignorovat a užít si hru takovou, jaká je. Ani nikdo nedělá opak a rozhodl se to ignorovat kvůli ošklivosti.

Ale vyvolává to otázku a debatu: kde děláte hranici? Pro vás osobně, jak špatná musí být dobrá hra z hlediska technického provedení, aby tyto problémy převážily cokoli dobrého na hře a znemožnily vám ji? Zajímalo by mě, jaký je průměr mezi lidmi.

Vývoj hry je vždy otázkou dávání a přijímání, rovnováhy – hra, kde je vše skutečně dokonalé, je velmi vzácné. Jaká míra rovnováhy nebo její nedostatek je nepřijatelná? Toto je pravděpodobně téma ve hrách, které si zaslouží více diskuse.