Novinky / Hry

Vágní poznámky k patchi: může někdo skutečně objektivně pokrýt hry, když trpí integrovaným způsobem?

Podívej, mami, žádné barvy!

V červenci 2021 jsme v našem tag cloudu spustili souhrnnou značku, kterou většina z nás pravděpodobně neočekávala, že ji budeme ještě používat téměř o dva roky později. Je to jen "skandál vánice", ale to říká vše, co potřebujeme. Tehdy jsem o tom mluvil, ale od té doby se to jen zhoršovalo. Viděli jsme nového šéfa studia Mikea Ybarru, jak prosazuje škrty v bonusech a bezdůvodně si vynucuje návrat do kanceláře, neúnavné skotačení odborů, stěží zasahující cíle v oblasti diverzity a našeho starého dobrého přítele křupajícího při zvednutí své ošklivé hlavy.

Zdá se, že vnitřní hnutí zdola, které se snaží věci napravit, Lepší ABK, prohrávalo stejně často, jako vyhrávalo. Kvůli Sobekovi byl odvolán Brian Birmingham za vzpouru proti toxickému systému hodnocení zaměstnanců. Vypadá to, že Activision-Blizzard v podstatě vykopal paty a věřil, že lidé, kterým to všechno vadí, na to víceméně zapomenou, jakmile Diablo IV se valil tak dlouho, dokud byla tato hra dost dobrá na to, aby ji lidé stejně chtěli hrát.

A zdá se, že tento plán byl správný, protože se zdá, že mnoho lidí, kteří by to měli vědět lépe, je ochotno jednat Diablo IV jako by to byla jakákoliv jiná hra pas vycházející z Activision-Blizzard. Je to zřejmě jen cena podnikání.

Na začátku tohoto konkrétního sloupku jsem psal o otázce, jak si můžete užít videohry, když víte, že lidé kvůli jejich výrobě trpěli. Není to otázka se snadnou odpovědí, ale... tato se zdá ještě obtížnější a ještě relevantnější. Protože i kdybych mohl tento článek osvěžit a zeptat se, jak se pro něj mohou lidé nadchnout Diablo IV vzhledem ke všem prvním dvěma odstavcům mě více znepokojují hovory přicházející z domu.

Jason Schreier má kariéru videoherního novináře delší a prestižnější než já. Byl také jedním z lidí, kteří pracovali na prolomení historie příběhů o sexuálním obtěžování Activision-Blizzard, které se dostaly do hlavního proudu, poté, co jednoznačně prohlásil, že o věcech jako je tato – tady léta slyšel. Prostřednictvím své práce a vlastních komentářů jím je hojně jasně svůj postoj k chování společnosti. A přesto na zkráceném médiu Twitter mluví o Diablo IV jako by to byla jen další hra, která se v zásadě neliší od jiných vydání s velkým rozpočtem.

Nejsem tu, abych se namočil do Schreiera, kterého si vážím; faktem je, že toto je konflikt, kterému čelí i ti nejlepší videoherní novináři v našem oboru. Já osobně mám v této věci výsadní postavení Diablo protože jsem se o tuto franšízu nikdy moc nestaral a „snížili jsme saturaci, jako by to byla hra s trojitým A kolem roku 2008“, pro mě v první řadě není přitažlivá. Ale já peut obrátit přesně stejnou čočku na sebe: mohu mluvit o zápase s tímto problémem, protože v listopadu 2022 jsem musel přijít na to, jak mluvíte World of Warcraft: Dragonflight přesně ve stejném kontextu.

Jsi doopravdy, člověče.

Pokud se vrátíte a přečtete si mé třídílné dojmy z rozšíření, i ten nejdelší se jen letmo dotkne toho, že Activision-Blizzard je doopravdy hrozná společnost. A hodně jsem s tím bojoval. Bojoval jsem s tím, jak to nejlépe zakrýt. Ani já jsem nebojoval sám a to pro nás nebylo nic nového; Zejména redaktorka MOP Bree a já jsme v posledních několika letech strávili mnoho hodin diskusí komentář správně pokrýt hry tohoto obtěžující protiodborový trash fire od společnosti. Jo, a jen pro zábavu, jsme malý, skutečně nezávislý web a pokrývající velké MMO je ve skutečnosti trochu důležité pro naše přežití.

Kdy se jeden problém změní v jiný? Je to skutečnost, že Monitor 2 stále chybí PvE režimy, které měly být ústředním prvkem pokračování (a přiznejme si to, asi nikdy nepřijde) jako s příšerně toxickou kulturou společnosti? Dokážete mezi nimi smysluplně rozlišit?

můžete to zavřít un podnikání? Square-Enix provozuje neuvěřitelné MMORPG, Final Fantasy XIV, a slyšeli jsme jen málo špatného z CBU3... ale „málo“ není totéž jako „žádné“. Ale ani na tomto malém detailu nezáleží, když si uvědomíte, že Square-Enix jako celek se střemhlav vrhá do projektu NFT. Je mezi tím dostatek vrstev, aby bylo pohodlné kritizovat dvě věci jako samostatné entity? Peut vytváříte významný rozdíl?

Ubisoft zaznamenal stávku velkoobchodníků. Sega nedostatečně platí své zaměstnance. Nexon. ČKS. Amazonka. Disney. Společnosti všude dělají hrozné věci. Studia na platformě hrozných lidí. Není to něco, od čeho byste mohli odejít, a realita je taková, že pro mnoho hráčů tyto akce ve skutečnosti nemají morální složku. Uvědomujete si, že vždy budete muset činit rozhodnutí, která se vám nelíbí, takže si vezmete ty nejlepší informace, které máte, a na základě těchto informací se rozhodnete, jaké kompromisy uděláte.

Ale jako novináři máme za úkol tyto informace hlásit. Jak daleko je příliš daleko? Jak propojené věci musí být? Měli bychom někdy diskutovat Nový svět bez zmínky o podmínkách pracovníků Amazonu mimo Amazon Games? (Můžete si to vygooglovat, jsem ze všech ostatních zdrojů zde docela v depresi.) Kdy to překročí hranici od informativního k pronikavému?

Nevím.

tato velryba jsme my všichni

Bylo by hezké, kdybych vás mohl nasměrovat na linii. Bylo by hezké, kdybych to mohl říct Diablo IV je mimořádně příšerná hra a nikdo by k ní neměl přistupovat jako ke hře, ale spíše jako svědectví špatné společnosti, která se snaží prodrat cestu do komunitního odpuštění. A to je že… ale jsou tu i normální, slušní lidé, kteří na hře pracovali a kteří nejsou padouši ve třetím dějství, kteří si mnou ruce radostí. Chtěli jen vytvořit hru v této sérii a doufali, že to lidi bude bavit.

A tady je důležité, že to není o hráčích. Život je těžký a často zklamaný a realita je taková, že morálka je spojena s činy, ne s lidmi. Nejste špatný člověk, pokud rádi hrajete živé servisní hry Ubisoft, i když uznáváte, že Ubisoft je společnost zabývající se odpady. O koupi hry Ubisoftu, zatímco stávky pokračují, by se dalo polemizovat, ale znovu, jak daleko sahá motýlí efekt? Měli byste se vy osobně cítit provinile za uzavření skříně a spuštění řetězce událostí, které vedou k tajfunu?

Otázkou pro mě není, zda Toi hrát hru, ale jak nous by měl pokrývat tyto věci. A ani na to nemám odpověď. Žijeme v době, kdy je vývoj transparentnější než kdy jindy a o výrobě uzenin máme jasnější představu než kdykoli předtím. Vraťte se, když Final Fantasy VI vyšel, rozhodně jsem nevěděl, že hra byla přeložena tak, že jsem v místnosti zamkl chlapíka s japonským textovým románem, kterému bylo řečeno, aby to přeložil, aniž by se kdy dotkl dlouhého seznamu zakázaných slov.

Byl tehdejší tisk povinen o tom mluvit? Věděli to? Měli něco říct? Možná. Možná ne. Možná to řekneš jednou, možná to řekneš pár desítekkrát, možná to nikdy nepřestaneš říkat. Možná je všechno jinak, možná všechno vypadá jinak a celý problém se snaží udělat a règle protože žádné pravidlo nikdy skutečně nezachytí celý rozsah problému.

Ale myslím, že stejně jako když žádáme o zvážení utrpení, musíme si položit otázku. Že otázku si musíte položit i vy jako čtenáři. A všichni můžeme těžit z delší paměti a ochoty uchovávat v hlavě několik nesourodých a nepohodlných věcí, když se rozhodujeme. Mohlo by to být obtížné a mohlo by to být složité, a my jsme vše čas od času věci zapomeneme... ale to nás nutí přemýšlet. Dělá nás to ohleduplnějšími.

Nakonec můžeme jen doufat, že uvedení těchto věcí na světlo nás učiní soucitnějšími a laskavějšími. Pokud nemůžeme dělat nic jiného, ​​můžeme se všichni pokusit být ohleduplnější… a laskavější.