Novinky / Hry

Vágní poznámky k patchi: Nejste imunní vůči predátorské monetizaci v MMO

Jsme stále tady, ano.

Tento týden bych chtěl rozvést něco, co jsem zmiňoval ve Wave Patch Notes z minulého týdne jako mimořádnou věc, která si zaslouží další prozkoumání. Obvykle je od obranného týmu jakékoli hry, jejíž dravá monetizace je kritizována, a je to píseň, kterou můžete najít doslovně recitovat právě teď při diskuzích o Nesmrtelné Diablo vzniknout. Zde je poměrně standardní verze:

Hra platí tolik, kolik si necháte být. Pokud za hru utratíte stovky nebo tisíce dolarů, je to ono tu, ne hru samotnou. Učinili jste toto rozhodnutí a bylo to špatné rozhodnutí, ale to neznamená, že hra samotná je placená, jen vám dává možnost. Je nespravedlivé a nezodpovědné považovat to za něco, k čemu vás hra nutí, když můžete hrát v pohodě bez placení peněz.

Je důležité si uvědomit, že odsud existují dvě varianty argumentu – jedna, kde obránce poukazuje na to, že jsem za to neutratil žádné peníze, a druhá, kde pointa zní: „Utratil jsem X $, ale bylo to proto, že jsem chtěl .“ To je relevantní, protože argument – ​​od předpokladu k základu – je zcela nepravdivý, ale založený na srozumitelné logice.

Nejprve chci znovu zdůraznit, že termín, který zde používám, je velmi záměrný predátorské monetizace a ne zaplatit za výhru. Použití posledně jmenovaného termínu je zde ve skutečnosti přímo škodlivé, protože poskytuje rámec pro plnou diskusi o minulých kritikách. Koneckonců, pokud hra nemá konkurenční aspekty, nemůžete za ni pořádně zaplatit. Gagnermůžeš? Šach mat!

To je samozřejmě planý nesmysl. V MMO existuje naprosto žádoucí koncový stav, do kterého můžete postoupit, i když nikdy nebudete spuštěni do soutěžního herního režimu s jiným hráčem. Lpění na "vítězné" části termínu je v podstatě hádka nad rámec věci, přesouvání brankových postů tak, aby "vítězství" spíše odkazovalo na konkrétní soutěž mezi hráči než na její obecnější. Ale to prostě necháme stranou a půjdeme dál.

Tento argument se v zásadě odvolává na myšlenku, že výdaje nejsou povinné. Utrácení peněz za hru samozřejmě přinese výhodu; dotyčný obhájce tento bod neodmítá. Místo toho je propuštěním, že nejste vynucený platit za výhody, o kterých mluvíte. Můžete pokračovat a hrát zcela bez placení penny, pokud si to přejete, což je objektivně pravda.

Můžete také porazit The Legend of Zelda: Twilight Princess při sbírání nejmenšího možného procenta položek tím, že se Link opakovaně dívá na modré rupie po dobu celkem 17 hodin. (Ano, opravdu.) Ale nikdo by nikdy neuvažoval, že a caractéristique O hře. Takto hra není navržena ani zamýšlena ke hraní. A i když můžete vést debaty o jemných detailech, pokud jde o designéry chtít co děláte ve hře, je docela zřejmé, když jsou některé věci přinejlepším zapomenutelné.

Když už jsme u dravce...

Nesmrtelné Diablo je součástí franšízy, ve které je celá hra o rozbíjení démonů v soubojích click-fest, což vám umožní sledovat, jak věci explodují s kořistí, vybavit se touto kořistí a být ještě lepší v rozbíjení démonů v příští bitvě click-fest. Tento je smyčka základní hry. Pokud vytvoříte rozhraní platebního modelu přímo pomocí této herní smyčky (a v tomto případě to tak je), hra poskytuje přímé spojení mezi utracenými penězi a spokojeností ze hry.

Vy jste oprávněný hrajte dál, když říkáte, že za to nebudete utrácet peníze? Samozřejmě, že jsi. Chcete-li to udělat, znamená to konkrétně přijmout, že se rozhodnete mít horší herní zážitek s pomalejším postupem a menší zábavou, když vám neustále říkají, že i pouhých 5 dolarů pro vás bude o něco lepší. A i když ty nikdy utrácet tam peníze, pořád to tam je, posmívat se a možná vás pokoušet. Tyto skutečnosti nemůžete oddělit.

Nemluvě o tom, že je to… jako… to, co vývojáři chtějí, abyste udělali.

Samozřejmě existují lidé, kteří budou okamžitě zranitelní vůči jakýmkoli psychologickým pákám, které hra okamžitě tlačí. Proto je to dravé; některé lidi hned popadne a přilne k nim, ať chtějí být chyceni nebo ne. (Jako nutné připomenutí skutečnost, že tu nejsi osobně alergický na arašídy neznamená, že alergie na arašídy není skutečná, nebo že bys neměl myslet na bezpečnost těch, kteří je mají.) Budu hrát zdarma,“ a cítím se velmi chytře, jako kdyby porazili a rozbili systém.

Ale ve skutečnosti, je součástí systému. Protože Nyní řekl jsi si, že jsi chytřejší než systém, že rozumíš všem systémům, které do sebe zapadají, že nejsi skluz za věci! Vy vědět šance a víte, jak nejlépe hrát systém. Vidíte, vytáhnu svou kreditní kartu a utratím 30 $ za hru, ale udělám to v a inteligentní způsob; nejsem podvedl! mám seulement utratil za hru 60 dolarů, které bych stejně utratil za novou hru, a jsem chytřejší než hra! Nikdo mě nepodvedl!

Birb

Jedna z fascinujících věcí na většině programů důvěry je, že účastníci vědět jsou součástí plánu. Lidé zapojení do věcí, jako jsou NFT (které jsou podvodem, stejně jako vaše běžné připomenutí) vědět jsou to podvodníci, i když to navenek neříkají. Jediný skutečný podvod je ten, že tito lidé pense To jsou ty podvodníci když ve skutečnosti jsou Značky. Nejlepší způsob, jak projít jakýmkoli programem, je mít známky pense jsou součástí dohody, dokud neodejdete s jejich penězi.

Proto je jedním z klíčových prvků predátorské monetizace vágní a zastřený design. Takže někteří lidé budou házet peníze do hry v naději, že dostanou to, co chtějí, protože nerozumí systému. Jiní udělají spoustu výzkumů a zjistí věci a použijí to jako ospravedlnění pro utrácení peněz nyní, protože jsou nyní přesvědčeni, že nejsou Rubisutrácejí na jejich volby!

Mám tě.

To, zda vy osobně utrácíte peníze za hru, nemá vliv na to, zda je monetizace hry dravá nebo ne. Neutratil jsem žádné peníze Star Trek online (MMORPG, které stále miluji) na dlouhou dobu. Monetizace hry je vždy dravé. Je to dravé různými způsoby a je to pravda, i když hru můžete do značné míry dokončit zakoupením doživotního předplatného nebo předplatného na tři měsíce a takového množství zenu a plánováním dopředu, takže toto n 'není ce drahé, když o tom přemýšlíte.

Rámování debaty o zpeněžení, jako by šlo o to, zda jste personnellement utracené peníze jsou jako rámování debaty o kvalitě hry kolem toho, zda nebo ne jsi krásná užívat si. A pokud si myslíte, že jste ten chytrý, kdo prolomil kód, a nemusíte se ptát, protože jste příliš chytří na to, abyste byli nasáváni do predátorské monetizace... jste ve skutečnosti jen další cíl.

Nejste imunní vůči těmto systémům. Myslíš si, že jsi součástí toho, jak fungují.