Novinky / Hry

Kritika Locka (d)

Indoorlands nyní ve službě Steam Early Access

Celkově – 30 %

30%

Locke(d) se snaží předat hluboké poselství, ale nakonec se cítí prázdný. Tento vizuální román prostě nemá žádnou podstatu, a proto je beznadějnější než poselství, které se snaží předat.


Uživatelské hodnocení:

Buďte první!

KigyoDev, inspirovaný pasáží z jednoho z mnoha děl anglického filozofa Johna Locka, ve svém novém vizuálním románu Locke(d) míchá temná témata se smyslem pro humor. Otázkou je, zda by se měli hráči v této konkrétní situaci uvěznit?

Kritika Locka (d)

Jako ve skutečném vizuálním románu se hráči probouzejí ve zmateném stavu a nejsou si jisti, co se děje. Když hráč přijde k vám, narazí na ženu, se kterou chce mluvit. Odtud mohou hráči interagovat s řadou různých objektů v místnosti a získat kontext o věcech, jako je nový měsíc a počítač větší než život.

Každý prvek hry má však svůj vlastní význam. Hráči se již brzy dozvědí o superpočítačích a jejich propojení s Čínským hádkou pokoje, Novoluní a Principy světla a temnoty a dokonce i Ringed Collar kolem Hostitele. I když se věci v tomto díle zdají jednoduché, člověk, který zabírá většinu obrazovky, si to rád dopřeje. Bez ohledu na to, o jakém tématu mluvíme, všechno o Locke(d) se točí kolem konceptu svobody.

V důsledku toho zde může být zpráva poněkud obtížná. Zatímco koncepty jsou teoreticky zdravé, provedení se zaměřuje více na složitost než na hloubku. Jednoduše uvést koncept je jedna věc, ale spojit to s větším příběhem je úplně jiná hra. Bioshock se před 15 lety vypořádal s podobnými koncepty efektivněji a bohužel totéž nelze říci o základním obrázku tohoto titulu anime dívky.

Jen je škoda, že není příliš mnoho hratelnosti, o které by se dalo mluvit. Vizuální neotřelý formát tohoto titulu umožňuje zaměřit se na příběh, ale o malé rozmanitosti se dá mluvit. Moderátor má různé výrazy, ale titul nejvíce rozbíjí věci vyblednutí do černa, po kterém následuje stejný záběr na hlavní místnost.

Locke(d) si také potrpí na svůj umělecký styl. Počítač se skládá z různých čtverců a pokud jde o umělecké volby, nic moc jiného tam není. Ve hře, která žije a umírá svou prezentací, je těžké nechat se vtáhnout do tak statického a základního světa. I když hráči poodhalí trochu více z tajemství skrývajícího se za celým tímto titulem, nedostatek údernosti v podání je cítit stejně jako od prvních okamžiků. Větší rozmanitost v audiovizuálním podání – dokonce i nová píseň než opakovaná tlumená melodie – by ušla daleko.

Locke(d) se snaží předat hluboké poselství, ale nakonec se cítí prázdný. Tento vizuální román prostě nemá žádnou podstatu, a proto je beznadějnější než poselství, které se snaží předat.

Tato recenze Locke(d) byla vytvořena na PC. Hra byla stažena zdarma.