Novinky / Hry

Zenless Zone Zero má problém se stimulací

Zenless Zone Zero má problém se stimulací

U hry, která podporuje boj a bitevní střetnutí, HoYoVerse tráví spoustu času Nulová zóna bez zenu To brání hráčům v účasti v boji, což je nejlepší část hry, nebo omezuje jejich čas hraní. Nemluvě o metodách cestování za „průzkumem“ Hollow, které snižují zážitek, vzhledem k provedení a vzácným příležitostem vidět prostor z první ruky.

Myslím, že je to těžší, protože se to děje hned od začátku. Zatímco ostatní HoYoVerse hry jako Genshin Impact et Honkai: Star Rail siloing prvky, jako jsou příležitosti pro více hráčů nebo určité události, dokud nedosáhnete určitých pozic nebo nedokončíte konkrétní výukové mise, ani jeden se nevyznačuje nedokonalým a zdlouhavým tempem Nulová zóna bez zenu. Množství času, které zabere, než se konečně setkáme s našimi protagonisty Wise a Belle, není tak špatné. Dostat se však do bodu, kdy můžete svobodně prozkoumávat Sixth Street a mít přístup ke všem zařízením, vyžaduje skutečné hodiny hraní. Je to skutečný šok.

Snímek obrazovky od Siliconera

Tomu nepomáhá ani skutečná zkušenost s misí a průzkum Hollow. Zatímco ostatní HoYoVerse hry jako Honkai: Star Rail et Genshin Impact zahrnují průzkum, jedinečná prostředí a příležitosti k zapojení se světem, Nulová zóna bez zenu… Toto není ten případ. Úkoly zahrnují pohyb po „mapě“ obrazovek, řešení občasných hádanek s tlačením bloků a následné zapojení do boje ve stejných typech prostorů o velikosti kousnutí. I když se tato střetnutí s nepřáteli začnou po pěti hodinách hraní zdát trochu pestřejší, zpočátku máte pocit, že většinu času trávíte pohybem po mřížce na obrazovce nebo sledováním komických scén, abyste se zúčastnili dvou až pěti 2-3minutových bitev. .

Způsob jakým Nulová zóna bez zenu manipulace s jeho postavami může také vést k nepříjemnému přecházení, protože každý člověk ovládá jinak. Tedy na rozdíl od her jako Genshin Impact ou Honkai: Star Railtam, kde máme všestranné protagonisty, kteří mohou v týmech přijmout různé role v závislosti na změně prvku nebo cesty, nemáme hlavní postavu, která by nám pomohla zvyknout si. Toto je hra, kde záleží na tom, koho se vám podaří vlastnit, více než na těch, kde mít týmy s určitými cestami nebo lidi s určitými typy zbraní vám obvykle stačí. Pokud se vám nelíbí, jak získáte první volné postavy Nulová zóna bez zenu Pracuj, máš průšvih.

Snímek obrazovky od Siliconera

Ještě horší je, že tempo znamená, že jste nuceni používat počáteční volné znaky, které ve skutečnosti nejsou tak skvělé nebo snadno použitelné. Bonusová postava zdarma za předběžnou registraci Corin je pomalá DPS postava, která hodně spoléhá na další spojence Victoria Housekeeping a další odemknutí Mindscape, aby byla životaschopná. Z volných postav v Bystrém zajíci je Nicole jediná potenciálně životaschopná díky svým schopnostem ovládat dav. Je velmi možné, že ani nenajdete postavu, kterou rádi používáte, dokud neodemknete možnost používat gacha a přilákat někoho jiného, ​​což může trvat několik hodin v závislosti na vašem štěstí. Osobně jsem si boj začal opravdu užívat, až když jsem v prvních 10 losování dostal náhodnou Rinu z Ellen's Focus Banner a získal Nekomata z Hvězdného obsazení, obsazení zaručující pět hvězdiček.

Nulová zóna bez zenu Začal jsem se o to zajímat, až když jsem pomohl Bystrým zajícům a Nekomatovi vyřešit jejich případ. V tu chvíli jsem už hrál alespoň hodinu denně po dobu pěti dnů od spuštění hry 4. července 2024. Kdybych to nedělal kvůli práci, nejsem si jistý, že bych vydržel. Celou dobu jsem si myslel, že jsou zde prvky dobré hry! Návrhy postav jsou fantastické. Mám rád ty kousky historie, které vynikají. Jakmile jsem začal používat tým Nekomata, Rina a Anton, dokonce jsem se opravdu pustil do boje. Tempo kampaně mě však stále lákalo a obávám se, že to ovlivní úspěch hry, pokud HoYoVerse neprovede nějaké úpravy.

Nulová zóna bez zenu je k dispozici pro PS5, PC a mobilní zařízení.


autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.