Když Jim Ryan opustil svou pozici generálního ředitele společnosti Sony, zanechal za sebou intenzivní závazek k hraní Live-Service. Většina z nich nebyla úspěšná. Hry ve výrobě od studií jako Guerilla a Naughty Dog jsou již nějakou dobu ve vývoji. Koupě Bungie znamenala touhu Sony podívat se na trh s hrami Live-Service. Podle toho, co jsem viděl, to nepřineslo ovoce.
Neposlušní psi Poslední z nás online byla zrušena v prosinci 2023 a mnoho dalších projektů Sony buď neobdrželo aktualizace, nebo byly také ukončeny, jmenovitě nejnovější verze: Svornost. Sony samozřejmě není jediným studiem a vydavatelem, kteří spoléhají na systém Live-Service. Capcom se do toho pustil také a testoval vody s věcmi jako svět lovců monsterčasově omezené úkoly, bonusy za denní přihlášení a sezónní události, první v této sérii. Jejich největší pokrok, Exoprimálníukončila své aktualizace po 4 sezónách, což je daleko od 10letého plánu, který mnoho z těchto typů her vyžaduje. Ale Exoprimální et svět lovců monster alespoň zůstat hratelný. Hype pro Lovci divokých monster Je pochopitelné, že se mnoho hráčů vrací ke kampani Return to World. Mnoho her má mnohem méně štěstí.
Velké množství nabídek živých služeb Square Enix, včetně mobilních her a skupinové střílečky sousedící se Splatoon pěnové hvězdičky utrpěly vlastní uzavírky a odstávky. 29. dubna 2024 Odmítnout reinkarnaci zavřel své dveře poté, co dokončil svůj příběh. Příběh, který nikdo nebude moci objevit mimo videa na YouTube, protože neexistují žádné plány na offline verzi hry V návaznosti na to Square Enix oznámil, že globální verze Final Fantasy: Exvius the Brave zavře své brány v říjnu 2024 a vezme s sebou spolupráci s umělci jako popstar Ariana Grande a Lara Croft. Tomb Raider s tím, pokud si nemůžete stáhnout a přehrát japonskou verzi. pěnové hvězdičky od 29,99. října 4 se již nebude prodávat za 2024 $ a přechází na zcela bezplatný model.
Jen za poslední rok došlo k mnoha incidentům, kdy hry Live Service nenašly své publikum nebo nebyly tak úspěšné, jak se očekávalo. Osud 2 vydal velmi uznávané rozšíření v Konečný tvarvyvrcholení 10letého příběhového oblouku, který začal už dávno Osud při jeho prvním vydání. Všechna tato kritická chvála neochránila pracovníky Bungie před propouštěním, ke kterému došlo v říjnu 2023, před spuštěním expanze, a v červenci 2024, těsně po začátku prvního velkého příběhu plánu v novém roce OsudSvět jde dopředu.
Napadá mě, jak je to všechno křehké. Celé hry by mohly, ať už kvůli ztrátě personálu a neschopnosti splnit předchozí standardy, nebo kvůli úplnému vypnutí samotné hry, úplně zmizet z konzolí, telefonů a počítačů lidí jako prach ve větru. Roky lidských životů náhle mizí v nicotě. Zdá se to jako fenomenální plýtvání, jak času a tvrdé práce lidí, tak peněz.
Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia uzavřena v únoru 2024. Mobilní hra zaměřená na oslavu Final fantasyPříběh , stejně jako ten předchozí Dissidia hry s milovanými i neznámými postavami. Kapitola příběhu by mohla být o soudci Gabranthovi Final Fantasy XII spojení s Gauem, jeho divokým dítětem Final Fantasy VI. Další možností by bylo, že Aerith osobně promluví s Kadajem, Sephirothovým klonem Final Fantasy VII: Adventní dětia snaží se, aby se stal sám sebou. Nezachránilo to nic z vynikající interakce postav (alespoň podle mého názoru) ani z tahové manipulace s JRPG hratelností.
Globální verze nikdy nebyla schopna přečíst celý obsah příběhu publikovaný v původní japonské verzi. Servery od sebe dělila časová prodleva asi 6-8 měsíců, takže hráči na světovém serveru mohli nahlédnout do toho, co přijde, a v tomto případě i na to, co nikdy neuvidí. Neznám důvod uzavření Opera Omnia a možná to nikdy neudělám. Mohlo to být způsobeno čímkoli, například nedostatečnou ziskovostí pro Square Enix nebo jednoduše tím, že hra není kam jít. Přes veškerou chválu jsem to já, kdo truchlí nad smrtí hry gacha. Utratil jsem peníze za tuto hru a všechno, co jsem utratil, je pryč, ztraceno v digitální propasti. Naštěstí uvedli, že všechny konverzace a cutscény ze hry budou uloženy na oficiálním kanálu Square Enix YouTube, ale kdo ví, jak dlouho to zůstane.
To je osud, který čeká všechny tyto mobilní hry nebo digitální zážitky s monetizací. Lidé mohou utratit stovky nebo tisíce dolarů, aby získali jedinou postavu, oblečení nebo kus vybavení (napadnou mě extrémně drahé a náročné dědictví Apex Legends) a jakmile je získáte, můžete obdržet oznámení, které říká minimálně „ Omlouváme se, veškeré vaše úsilí a investice byly zničeny. Za dva dny vypínáme servery."
To vše se může stát hře, která se vám líbí, nebo hře, která se vám nelíbí. Věci, které milujete, mohou zkrachovat mnoha způsoby, nejen zavřením dveří. Usilováním o peníze z těchto druhů snah o živé služby může být jejich identita kompromitována ve prospěch více kosmetických transakcí se skutečnými penězi, bitevních pasů, kde musíte platit peníze, abyste získali všechny odměny, nebo dokonce jen ve snaze přimět co nejvíce lidí ke hře. je to možné, snažit se zalíbit všem a nakonec to potěšit nikoho, nebo alespoň už netěšit mě, v případě Osud 2.
Viděl jsem, že hra upřednostňuje opakující se mise a extrémně nudné sběratelské činnosti. Postup sezónního scénáře a zlepšování sezónních zkušeností se jednoduše soustředilo na provádění stejné činnosti s vyššími nebo nižšími obtížemi, slyšení stejných hlasových linek, znovu a znovu a znovu. A aby přidali sůl do rány, Bungie oznámili, že znovu uvedou svou sérii sci-fi stříleček pro jednoho hráče z pohledu první osoby. Maratón jako mimo jiné extrakční střelec.
Stačí začít strašit i ty nejzatvrzelejší hráče, když mají pocit, že všechno, co dělají nebo na co se těší, není v tomto odvětví prioritou. Je to ještě horší, když jakákoliv odměna za výzvu není nic jiného než legrační malý štítek, který nalepíte na vaši postavu, nebo zbraň ve hře, která bude stejně za pár měsíců upgradována. Koneckonců, když máte hru, která již vyžaduje každodenní práci, jako je ukazování a ukazování, kde mají lidé, kteří mají jiné povinnosti v reálném životě, je nárůst výkonu, nárůst funkcí, nárůst pozornosti. hodí se do vaší nové rituální hry, která plýtvá časem? Lidé se drží toho, co funguje.
Úspěch něčeho takového Záchranná mise astrobotů, Eldenův prsten a jeho DLC, stejně jako menší projekty, které získávají ceny každý rok, jako např signalis ou dave potápěč ukazuje, že se dají vydělat peníze z věcí, u kterých nemáte pocit, že chcete účtovat každou korunu za každého, kdo s nimi přijde do styku. Je na vydavatelích, aby si to uvědomili.