Fakt jsem nevěděl, co si mám myslet Reynatis během prvních hodin. Poskytuje vám spoustu zajímavých mechanismů, ale zároveň přijímá lineární tempo a strukturu prostředí, které byste očekávali v éře PlayStation 2. Když jsem dosáhl poloviny, začal jsem do toho investovat Reynatis a začal jsem si čas s hrou opravdu užívat, ale rozhodně má na Switchi nějaké nedostatky a některé pozoruhodné grafické problémy, což bude pro některé hráče znamenat problém.
Kazushige Nojima, který se podílel na Kingdom Hearts a Final fantasy franšízy, je scénáristou Reynatis. A můj bože, je to vidět, protože příběh je tady hvězdný. Při hraní jsem si to nemohl pomoct Reynatis musel být inspirován zrušením Final Fantasy vs. XIII hru (jejíž byl scenáristou Kazushige Nojima), protože zde existují zvláštní paralely, ke kterým se vrátíme později.
Reynatis se odehrává ve světě, kde je magie zakázána a její použití je přísně zakázáno. Čarodějové skrývají své schopnosti před veřejností a kvůli udržení zákona a pořádku v Shibuya je vyhlášen noční zákaz vycházení. Koluje také nelegální droga zvaná rubrum a každý, kdo ji použije, se nakonec promění v ohavné monstrum.
Nějakým zvláštním způsobem děj působí jako bizarní sloučení Kingdom Hearts setkání tokijský ghúl. Toto tvrzení může být pro některé lidi polarizující, ale tato dvě témata spolu podivně spolupracují. Na jedné straně máte superschopné válečníky s magickými zbraněmi, kteří se pouštějí portály do alternativních dimenzí. Druhý se zabývá temnými nadpřirozenými tématy, protože městské město trápí hrůzná napůl lidská stvoření s neustále zpochybňovanými ideály a filozofiemi.
Během první poloviny hry příběh osciluje mezi dvěma postavami, Marin a Sari, které mají protichůdné ideologické přesvědčení o tom, jak by se mělo zacházet s magií a jak ji praktikovat. Tempo příběhu je trochu strnulé, hlavně proto, že se mezi oběma protagonisty často mění. Jednou jsem hrál jednu z postav na méně než 25 minut, než se příběh přepnul zpět do pohledu druhé postavy. Moc bych si přál, aby příběh zůstal déle u jedné postavy. Jak se ale dalo čekat, jejich cesty se nakonec propletou a spojí se, aby vytvořili skvělý tým, a to je okamžik, kdy hra začíná vzkvétat.
Aby čarodějové skryli svou identitu, vstupují do potlačené formy, což z nějakého důvodu znamená nasadit si na hlavu klobouk nebo kapuci. Pokud jste v této formě, občané Shibuya budou předpokládat, že jste členem široké veřejnosti a budou vás ignorovat, když budete procházet kolem. Můžete však také vstoupit do osvobozené formy, která ukazuje vaši skutečnou magickou zdatnost v plném proudu. Pokud vás občané uvidí, začnete dělat titulky na sociálních sítích, a pokud se dostanete na první místo, důstojníci MEA vás budou pronásledovat, pokud nepůjdete na bezpečné místo, aby snížili pozornost, která je na vás přitahována. Představte si to jako vyhledávací systém GTA.
Kromě toho vás tlak trendů sociálních médií vystresuje, což vám dá buffy a debuffy, když jste v boji. Na začátku se tento stresový systém může zdát jako velké vyvažování a do určité míry tomu tak je, ale jeho účelem je dát hráčům možnosti, jak chtějí hrát. Můžete hrát na jistotu tím, že udržíte svůj stres na nízké úrovni a budete mít spoustu obranných výhod, nebo můžete zvýšit úroveň stresu, abyste posílili své útoky, ale byli zranitelnější vůči ofenzivním zásahům.
Reynatis, na povrchu se zdá, že obsahuje standardní bojový systém hack-and-slash, jako Srdce království, ale chce to jedinečný přístup Systém, který okořeňuje boj a zahrnuje neustálé změny a přizpůsobování vašeho herního stylu. Útoky můžete zahájit pouze tehdy, když jste propuštěni, ale tato forma vašeho MP pomalu vyčerpá. Na druhou stranu, pokud jste v potlačeném stavu, MP se bude pomalu doplňovat, ale toto je jediný okamžik, kdy se můžete vyhnout útokům a výrazně zvýšit váš MP bar. V podstatě je uvolněný stav útočný, zatímco odstraněný stav je obranný. Je to vzrušující systém na hraní, ale bude vám trvat několik hodin, než se začnete plynule pohybovat mezi státy.
Na konci šarvátky budete ohodnoceni pěti hvězdičkami, které určí, kolik zkušenostních bodů získáte z tohoto boje, což je založeno na různých faktorech, jako je kolikrát jste změnili postavy, množství absorbovaných MP a provádění určitých pohybů. To vás povzbudí, abyste neustále měnili způsob boje. Je docela zábavné snažit se získat vyšší hodnocení hvězdičkami a bojová obtížnost není nikdy tak šílená, že máte pocit, že vám tyto aspekty překážejí.
Nyní lidé, kteří se nikdy nedostali přes zrušení Final Fantasy vs. XIII všimněte si, že bojový systém v Reynatis zdá se, že má mnoho podobností. Hlavním nápadným rysem je hlavní postava. Marinův poslední hrozivý útok je animace mečů vznášejících se na obloze, než všechny vyletí k nepříteli, podobně jako Noctis v Final Fantasy vs. XIII přívěs. V upoutávce, která je přítomna, bylo také zaměření na uhýbání před příchozími útoky ReynatisAtmosféra soubojů se zdá velmi podobná a těžko tomu uvěřím Reynatis Neměl jsem inspiraci Final Fantasy vs. XIII.
I když to není jediná hra, která jednoznačně inspirovala Reynatisprotože když se dostanete o něco více než do poloviny hry, narazíte na crossover událost s Svět končí s teboukde se setkáte s Rindem a Shokou v alternativní Shibuya. Aniž bychom toho příliš prozrazovali, je toto zpestření vedlejších misí velmi příjemné a každý fanoušek této série bude rád, že toto zařazení uvidí. Je zde dokonce i souboj s bossem NEO: S tebou končí svět.
Struktura prostředí v Reynatis Nutno zdůraznit, že si hra zaslouží vyzdvihnout. Začněme pozitivy. Shibuya je fenomenální a dokonale zachycuje noční život rušných japonských městských ulic. Ale způsob, jakým jsou ulice navrženy, je malý a neuvěřitelně stísněný. Nejprve jsem si myslel, že to byl možná záměr zachytit skutečnou atmosféru Shibuya. V určitých bodech hry však cestujete do různých dimenzí, které působí jako dungeony, ale jejich cesty jsou ještě užší a ke všemu je prostředí prostředí přinejlepším průměrné. Všechny tyto nedostatky vytvářejí zážitek, který napodobuje to, co byste našli v RPG pro PlayStation 2, které někteří budou milovat a jiní nenávidět. Většina z těchto aspektů se mi líbila, ale přál bych si, aby oblasti, do kterých jste se přenesli, měly více života.
Estetika je dalším aspektem, který může být pro lidi hitem nebo minou. Celý přístup a atmosféra ztělesňují nervózní osobnost od začátku do konce. To odpovídá drsnému, temnému tónu zápletky, kterého dosahuje. Některé outfity jsou velmi detailní a skutečně vyzařují futuristickou městskou atmosféru. Ale postavy vypadají nedbale v cutscénách a ve hře. Také jsem pozoroval to, co považuji za modelový problém s postavou jménem Moa. Vlasy se mu během cutscén třesou, což je trochu rušivé.
hrál jsem Reynatis na Switch, takže se nemohu vyjádřit k jiným systémům, ale jsou tam nějaké problémy. Zaprvé mi hra párkrát spadla, což bylo nepříjemné, ale naštěstí je tu systém automatického ukládání, takže jsem nikdy neztratil příliš velký pokrok. Hlavním problémem byl úhel kamery, který je v některých stísněných prostředích prostě špatný. Kdybych hrál v handheldovém režimu na Switchi, bylo by to ještě horší a někdy bych ani neviděl, jak postava provádí svůj pohyb, takže bych vždy hrál na lavici obžalovaných. Ke cti mu slouží, že časy načítání byly vynikající a rychlejší, než jsem na Switchi čekal.
Reynatis letos je to ananas na pizze RPG. Někomu se to bude líbit Reynatis se pokouší implementovat různé koncepty a zároveň se snaží zachovat kouzlo, které některé z klasických titulů pro PlayStation 2 tak proslavilo. Ostatní si budou myslet, že tento typ RPG je pro tento žánr obrovským krokem zpět. Osobně se mi líbilo Reynatisale problémy s výkonem mi zdržely zážitek.
Reynatis přijde k PS4, PS5, Switch a PC v Severní Americe a Evropě 27. září 2024, poté v Austrálii 4. října 2024.
7
Reynatis
Fantasy se setkává s realitou v Shibuya v Tokiu, kde je magie čeho se bát. V tomto akčním RPG hledá mladý čaroděj svobodu silou a důstojník se snaží ovládnout magii a obnovit pořádek. Když se jejich cesty zkříží, padne temnota, která změní svět.
Reynatis implementuje mnoho zajímavých mechanik, ale problémy s výkonem mu brání dostat se do vyšších pater žánru.
Námět k zamyšlení
- Reynatis udržuje ducha JRPG pro PlayStation 2 naživu.
- Připadá mi to jako neomluvitelný malý kousek toho, čím mohla být Final Fantasy Versus XIII.
- Tato hra je pro fanoušky Kingdom Hearts.