TuAž do svítání je nejnovějším titulem pro PlayStation, který překonává bariéru exkluzivity Sony díky remaku PS5/PC. A kdy je lepší čas na vydání tohoto konkrétního hororového titulu než měsíc říjen. Větvící narativní hry jsou v tuto chvíli známou veličinou, ale kdy Až do svítání vyšlo v roce 2015 a ukázalo, jaké vysoké produkční hodnoty a smysluplné rozhodování mohou žánru přidat. Vidět oznámení, že Až do svítání měl dostat remake, přiznám se, že jsem si řekl: „Proč aktualizovat to, co už bylo dobré pro začátek? » Ale jak uvidíme, nové přírůstky velmi obohacují původní zážitek vzrušujícím způsobem. Až do svítání nedostane jen pěkný grafický upgrade; zahrnutí dynamického fotoaparátu z pohledu třetí osoby, stejně jako nových sběratelských předmětů a oříznutých cutscén z něj činí titul hodný klasifikace jako úplný remake.
Než se podíváme na doplňky a rozdíly mezi původní kultovní klasikou a tímto remakem PS5/PC, pojďme si krátce zopakovat, co Až do svítání tak atraktivní. Pokud máte rádi horory jako Lesní srubse budete cítit jako doma Až do svítání předpoklad a rámec. Příběh sleduje osm teenagerů, kteří se ocitli uvězněni v síti strašlivých okolností, když pobývali v chatě v malebném pohoří Blackwood Mountains. Vaším cílem je na konci udržet naživu co nejvíce postav, ale je pravděpodobné, že při špatných rozhodnutích nakonec zabijete všech osm postav. Rychlé události a narativní možnosti tvoří hru spolu se starým dobrým průzkumem atmosféry. Jak uvidíme, remake dělá průzkum ještě lepším tím, že nahradí starou statickou kameru přes rameno, kterou můžete plně ovládat. A s tím pojďme diskutovat o množství nových přírůstků, které nám tento remake PC/PS5 přináší 4. říjnath.
Tým z Ballistic Moon zajistil, že se nejedná pouze o PC port 1:1, a že toto úsilí je okamžitě patrné po přečtení prologu hry. Jsou zde zcela nové záběry, které v původním prologu neexistovaly, z nichž většina poskytnout rodině Washingtonových další kontext a zároveň vyplnit malé detaily, které rozšiřují původní vyprávění. Tým nás ujišťuje, že příběh nijak výrazně nezměnili, ale jsou zde také překvapivé zvraty ve způsobu, jakým jsou určité scény natočeny a zarámovány v průběhu hry, díky čemuž je vyprávění propracovanější než originál.
Když už jsme u toho rámování, přepracován byl celý fotoaparát. Konečně můžete pohybovat kamerou po postavě v perspektivě přes rameno. Nezapomeňme, že originál Až do svítání Vyznačoval se pevnou kamerou připomínající staré hororové hry PS2. Nyní bude zábavné prozkoumávat děsivá prostředí Blackwood Mountain a její kabiny s plnou kontrolou kamery.
Pro usnadnění nové ovladatelné kamery jsou po prostředích rozmístěny nové sběratelské předměty. Hunger Totemy jsou zcela nové sběratelské předměty, které dávají hráči nové vize, ať už budoucí smrti postavy, nebo něčeho zcela neočekávaného. Všechny staré sběratelské totemy jsou také zpět, ale jsou rozptýleny ve zcela nových lokacích. Možnost konečně pohnout kamerou libovolným směrem otevírá svět perspektiv, takže je pochopitelné, že tým od základu přeuspořádal všechny sběratelské předměty, aby tomu vyhovovaly. Co se mě týče, těším se na tuto novou honbu za pokladem, kterou přináší ovladatelná kamera, a na to, že uvidím zákoutí a skuliny v Blackwood Mountains, které nebyly vidět se statickou kamerou staré hry.
Až do svítání Kultovní hororová hra z roku 2015 původně používala všestranný engine Decima od Guerrilla Games. Až do svítání znamenal v té době něco jako grafickou revoluci v rozvětveném žánru narativních hororových her a zdá se, že remake to všechno vyvíjí od základů. Ano, je to pravda, Až do svítáníRemake z roku 2024 vykopává osvědčený Decima Engine pro Unreal Engine 5 a výsledky jsou v podstatě takové, jaké byste očekávali. Jak je vidět v upoutávkách, stíny jsou na povrchy vrženy realističtěji a osvětlení z měsíce a baterky postav vytváří mnohem atmosféričtější náladu než jeho verze pro PS4.
Ale nejenže byla znovu spuštěna hra, byly přepracovány postavy i samotná prostředí. Tentokrát je tu prostě více detailů, póry a perly jemnosti snadno rozeznatelné na tvářích postav a bohaté listí, které vypadá třikrát plněji. Hlavně mě těší, že zachovali postavy věrné originálu. Všichni víme, že společnosti v dnešní době prostě nemohou odolat změně designu milované postavy v základních remacích, ale každý Až do svítání vypadá přesně jako originál, jen vylepšený o vylepšené textury a emocionální nuance.
To, co tyto postavy skutečně oživuje, jsou animace a i ty zde byly přepracovány a vylepšeny. PlayStation Blog uvádí, že techniky simulace před vykreslením se používají k tomu, aby byly animace smrti co nejbrutálněji realistické. Tento remake nezklame, pokud jde o gore; díky, že jsi nás ještě víc znechutil, Unreal Engine 5! Ještě předtím, než naivní postavy potká předčasný konec, budou pokryty řeznými ranami a modřinami, které se v průběhu příběhu vyvíjejí díky aktualizovanému systému masky zranění použitého v remaku.
Dalším aspektem, který zážitek oživuje, je nově nakonfigurovaná funkce DualSense. Budete schopni cítit napětí Až do svítáníDěsivé momenty ovladače jsou intenzivnější díky haptické zpětné vazbě a adaptivním spouštěčům. Díky váženým vibracím ovladače budete moci cítit zrychlený tlukot srdce postav, což jistě učiní zážitek ještě pohlcujícím. Stejně tak si již umím představit scénáře, kdy pomalu držíte dveře otevřené, abyste získali cit pro terén, zatímco spouště odolávají vašemu tlaku prostřednictvím vážené zpětné vazby. Skoky strachu budou určitě mnohem působivější díky zvýšenému rachotu ovladače DuelSense, takže se připravte, že pokud budete hrát ve tmě, vyskočíte ze sedadla.
Pokud nechcete procházet zvýšeným stresem rychlých událostí a sekcí, které vyžadují pozastavení všech pohybů ovladače, tento remake přidává spoustu nastavení usnadnění, aby se tomu přizpůsobil. Novinka Don't Panic! je obzvláště zajímavý, protože slouží jako alternativa k Don't Move! Je speciálně navržen pro zařízení bez gyroskopu, ale lze jej také jednoduše aktivovat pro uvolněnější zážitek.
Poslední velkou změnou v tomto remaku je nový soundtrack. Původního skladatele Jasona Gravese nahrazuje skladatel Mark Korven. Gravesův originální soundtrack udával tón Lesní srub Zvuk je perfektní, takže bude zajímavé slyšet, jak nový soundtrack od Korven přidává k vylepšenému zážitku další atmosféru a napětí. Je zřejmé, že tato volba nahradit celý soundtrack by mohla zklamat mnoho fanoušků. Snad bude někde ve hře možnost přehrát si soundtrack a nebude to později placené DLC. Pokud se původní soundtrack prostě úplně opustí, nový soundtrack by měl být zatraceně dobrý, aby nahradil Gravesovu vynikající práci.
Ale přepracovaný soundtrack nás ujišťuje o jednom pozitivním bodě: dílo Ballistic Moon je skutečným remakem odshora dolů a ne polovičatým úsilím. Složit zcela nový soundtrack není nic jednoduchého a přes rameno ovladatelná kamera mění hratelnost a perspektivu zcela novými způsoby. Hráči vracející se do hororů Blackwood Mountain mají spoustu nového obsahu, který mohou objevit. A noví hráči, kteří nemají přístup ke konzolím PlayStation, mohou nyní zažít kultovní klasiku s novým nátěrem Unreal Engine 5, který je až po okraj naplněný novými funkcemi usnadnění a moderními upgrady. Až do svítání může být v tuto chvíli devět let stará hra a narativní vzorec Supermassive založený na výběru byl zkoušen a testován téměř deset let, ale Až do svítání stále zůstává magnum opus hodný zcela nového publika.
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.