Unity oznámilo změny svých kontroverzních poplatků za plnění po neutuchajícím odporu ze strany herních vývojářů a omluvilo se za rozhořčení.
"Slyšeli jsme tě." Omlouváme se za zmatek a potíže způsobené politikou poplatků za plnění, kterou jsme oznámili v úterý. Nasloucháme a diskutujeme se členy našeho týmu, komunitou, zákazníky a partnery a provedeme změny v zásadách,“ uvedl Unity v zpráva na X (dříve Twitter).
"Během několika dní budeme sdílet aktualizaci. Děkuji za vaše upřímné a kritické komentáře.
Poplatek za provedení byl odhalen 12. září. Protože Unity Editor a Unity Runtime kód jsou přítomny v Unity Engine, Unity vysvětlil, že nové poplatky jsou určeny ke kompenzaci společnosti pokaždé, když je nainstalována jako součást instalace hry.

Společnost se také snažila rozptýlit obavy tím, že 90 procent jejích zákazníků se těchto poplatků nedočká. Ti, kteří používají Unity Personal a Unity Plus, budou zařazeni do cenového plánu, jakmile hra vygeneruje roční příjmy 200 000 $ nebo více a bude nainstalována alespoň 200 000krát.
Přeinstalace se do celkového počtu nezapočítávají, stejně jako ukázky, zkušební verze nebo „škodlivé“ instalace. Na druhou stranu předplatitelé Unity Pro a Unity Enterprise budou zahrnuti, jakmile ze své hry vygenerují roční příjem ve výši 1 milion dolarů nebo více a produkt bude nainstalován alespoň milionkrát.
Navzdory této aktualizaci postoje Unity se zdá, že obecný sentiment vůči ní samotné a exekučním poplatkům zůstává kyselý. „Podívejme se na změny“ řekl Geoff Keighley. Hostitel herních cen už měl nazval nový cenový plán „vtipem“ ve svém původním oznámení.
"Žádný zmatek, jen jednota mezi vývojáři, kteří mají dost finančních provozních rozhodnutí, která nám vnucují vaši vůdci," odpověděl vývojář Innersloth. Tony Coculuzzi. „Budete muset udělat mnohem víc, než jen ‚udělat změny zásad‘. Už nemůžeme věřit těm, kteří mají na starosti naše blaho.
Minulý týden byla Unity nucena uzavřít dvě ze svých kanceláří poté, co jí jeden z jejích vlastních zaměstnanců vyhrožoval smrtí.