Rozhovor s Mundfishem, tvůrci Atomic Heart
Mundfishova akční/RPG v otevřeném světě, Atomic Heart, odehrávající se v alternativním vesmíru během pravého poledne Sovětského svazu, se chystá ukrást srdce hráčů. Gamers Heroes mluvili s týmem stojícím za tímto titulem, aby zjistili více.
Herní hrdinové:
Retro-budoucí pohled na SSSR 1950. let je něco, o čem můžeme s jistotou říci, že jsme to ve světě videoher nikdy neviděli – co vás inspirovalo k tomu, abyste se věnovali tomuto úhlu pro Atomic?
Mundfish:
To je naprosto správné — tento parametr ještě nebyl prozkoumán. A stanovili jsme si za svůj konečný cíl: vytvořit nezapomenutelný vesmír, který hráče pohltí a umožní jim nahlédnout do sovětské sci-fi, která je neuvěřitelně jedinečná.
Herní hrdinové:
Milujeme akční RPG z pohledu první osoby. Existují tituly tohoto žánru, které inspirovaly vývoj Atomic Heart?
Mundfish:
Jsme fanoušky her jako BioShock, Half-Life, Doom. Od začátku jsme chtěli Atomic Heart postavit na stejnou úroveň jako tyto hry. Zároveň jsme se inspirovali sci-fi z té doby, sovětských 50.-60. Stanislaw Lem, Iosif Chklovsky, bratři Strugackí. Práce těchto géniů byla základem hry.
Herní hrdinové:
Atomic Heart bude podporovat Nvidia RTX a DLSS – jaké to bylo pracovat s touto špičkovou technologií?
Mundfish:
Tyto technologie nám umožňují vytvářet skutečnou grafiku nové generace a realizovat pohled na svět přesně tak, jak jsme zamýšleli.
Herní hrdinové:
Myšlenka přeměnit vše ve zbraň v Atomic Heart prostřednictvím zařízení „Chaika 3.0“ upoutala naši pozornost – co inspirovalo její vývoj?
Mundfish:
Počkejte prosím, až se podrobněji zabýváme zbraňovým systémem a povíme vám o něm více!
Herní hrdinové:
Hra Atomic Heart byla popsána jako plynulá, bez načítacích obrazovek. Toto gesto můžeme rozhodně ocenit! Co vás vedlo k tomu, že jste to chtěli zahrnout do Atomic Heart?
Mundfish:
Nápad nás napadl, když jsme hráli Prey (2017) – hru jsme si opravdu užili, ale nenáviděli jsme načítací obrazovky mezi úrovněmi. Pak jsme se rozhodli udělat vše pro to, abychom odstranili načítací obrazovky v Atomic Heart.
Herní hrdinové:
Jaké to bylo pracovat s Mickem Gordonem na hudbě?
Mundfish:
Mike je výjimečný! Je nesmírně talentovaný, milý a pozitivní. Celé studio je na tuto spolupráci hrdé. Doufám, že on taky! 🙂
Herní hrdinové:
Viděli jsme, že máte aktivní Discord – jaká byla interakce s komunitou?
Mundfish:
Spojení s vaší komunitou je velká zodpovědnost. Bylo to skvělé, doufáme, že s blížícím se vydáním bude na našem serveru ještě více lidí!
Herní hrdinové:
Jsme velkými fanoušky Xbox Game Pass. Co vás vedlo k tomu, že jste chtěli umístit Atomic Heart na platformu?
Mundfish:
Dlouho jsme o tom diskutovali se společností Microsoft a nakonec jsme se rozhodli s nimi spolupracovat. Věříme, že předplatné služby povedou k velké změně v tomto odvětví a chceme být její součástí.
Herní hrdinové:
V jakých dalších titulech kromě Atomic Heart hrál váš tým v poslední době?
Mundfish:
Všichni jsme investovali do vývoje, ale nedávno jsme si opravdu užili diskuze o Cyberpunku 2077 a Guardians of the Galaxy. Ale hrajeme hry kromě AAA.
Každý, kdo má zájem, může uvést Atomic Heart na Steamu zde a vývojáře můžete sledovat na Twitteru zde.