Podívejte se na ikonické herní animace TopSpin 2K25

Shrnutí
- Učte se od vývojářů TopSpin o procesu zachycování nových podpisových animací pro TopSpin2K25nejnovější díl v milované franšíze.
- Přečtěte si, jak byly tyto animace implementovány, kromě jiných nových funkcí a vylepšení, v TopSpin2K25 Herní ukázka.
- TopSpin2K25 je k dispozici pro předobjednávku dnes na Xbox Store a bude spuštěna 26. dubna 2024 pro Xbox One a Xbox Series X|S.
Jak je zmíněno v naší zprávě Gameplay Showcase Center Court, TopSpin2K25 vyzvednout kde Horní točení 4 zbylo, pokud jde o hratelnost a kvalitu animací. Jedna z prvních věcí, které si všimnete, když uvidíte nebo hrajete TopSpin2K25 je, že jsme přidali mnoho nových animací ve stylu charakteristických pro podání hráčů, forhendy, bekhendy a zpomalené návraty. V tomto článku pro Xbox Wire se podělíme o přehled typů animací podpisů, které jsou součástí TopSpin2K25než jsme ukázali, jak jsme v Hangaru 13 vytvářeli tyto animace: od analýzy hráče přes zachycení pohybu až po animaci.
Hraní TopSpin2K25, tenisoví fanoušci si určitě všimnou pozornosti k detailům v animacích některých svých oblíbených hráčů. Poznáte například stylový bekhend Rogera Federera, zničující podání Sereny Williamové nebo dokonce mocnou forhendovou animaci Igy Swiateka, abychom jmenovali alespoň některé. Kromě těchto animací, jejichž cílem je znovu vytvořit jedinečný styl konkrétních profesionálů, jsme také zachytili různé animace, které může sdílet více profesionálů s podobnými výkyvnými pohyby. Hráči mohou také použít svůj 2K účet k přidání podpisových stylů do svých hráčů MyPlayer, aby si je mohli přizpůsobit nejen vizuálně, ale také způsobem, jakým se pohybují a odpalují míč.
Některé charakteristické styly budou k dispozici ihned po spuštění, takže můžete začít pracovat na svém herním stylu hned. S každou novou sezónou také přidáme nové animace podpisového stylu. Hráči mohou používat virtuální měnu k získání některých svých oblíbených podpisových stylů v Pro Shopu a další styly budou odemykatelné prostřednictvím Premium Center Court Pass (k dispozici pro další nákup). Na konci sezóny 6, TopSpin2K25 bude obsahovat více než 2x tolik podpisových stylů TopSpin4.
Nyní se s vámi rádi podělíme o přehled procesů spojených s přidáváním těchto nových charakteristických stylů do hry. Prvním krokem je podívat se na hráče, které máme na soupisce, a zjistit, kteří z nich mají skutečně jedinečný styl nebo jsou rozpoznatelní. jejich podání, forhend, bekhend nebo pomalý return a pro zachycení videoreferencí každého z nich. Dále vytvoříme to, čemu říkáme „seznam záběrů“ pro motion capture, což je seznam jednotlivých animací, které chceme se svým sportovcem/hercem/herečkou zachytit. Například každý forhendový nebo bekhendový styl se skládá z celkem devíti jednotlivých animací, které lze hrát v závislosti na výšce míče nebo směru a rychlosti hráče před odpálením míče.
Jakmile je seznam záběrů dokončen, jsme připraveni přejít na mocap fázi a začít zachytit celou tuto novou animaci. V den natáčení shromáždíme mocap tým, animátory a designéry z Hangaru 13, náš tým poloprofesionálních tenistů oblečených v tomto hezkém mocap obleku, aby sloužili jako herci a herečky, a jsme připraveni vyrazit. Ukazujeme našemu herci/herečce pohyb, který bychom chtěli zachytit, a sledujeme s nimi videoreference, abychom identifikovali všechny klíčové pozice a prvky, díky nimž je tento pohyb jedinečný. Když je herec/herečka připravena, začnou nacvičovat pohyb, aby se lépe cítil, pak jej nahrajeme, přehrajeme na monitoru mocap jeviště a porovnáme s videoreferencí. Toto opakujeme, dokud nejsme spokojeni s výsledkem a nevypadá dostatečně blízko k základní čáře.
S Rogerem Federerem a Serenou Williamsovou jsme s nimi mohli trávit čas na scéně motion capture a zaznamenávat jejich podání, forhendy, bekhendy a returny ve zpomaleném záběru, takže konečný výsledek hry je ještě bližší jejich skutečnému stylu.
Jakmile jsou data zachycena a zpracována technikem mocap scény, předají se animátorům, kteří data aplikují na mužskou nebo ženskou postavu. V tuto chvíli vypadá animace stále velmi hrubě, takže animátoři uklidí všechny pozice, dbají na to, aby nevypadaly rozbitě, ale také aby se co nejvíce přiblížily hráčovu stylu, jak je to jen možné profesionálně! Facilitátoři také dbají na to, aby splňovala specifikace, jako je zajištění toho, aby raketa zasáhla míček v zamýšlené výšce, nebo aby byla správně orientována během švihového pohybu v závislosti na typu švihu. Data mocap zahrnují pohyb rakety, ale nezahrnují žádné pohyby prstů, takže animátoři tráví spoustu času tím, že zajistí, aby ruce a prsty držely raketu správně.
Jakmile animace projde prvním průchodem, je exportována a uložena do enginu profesionálního hráče, pro který byla vytvořena, a tehdy skutečně poprvé vidíme, jak úsilí všech ožije! Animace je implementována a kontrolována designéry ve hře, načež často následuje kolo zpětné vazby a animace se dále dolaďují.
Animacím bylo od začátku do konce věnováno opravdu hodně péče a pozornosti k detailům. Nemůžeme se dočkat, až uvidíte úroveň autenticity a realismu TopSpin2K25 - Rally!