Nemůžete se vrátit do osmdesátých let, ale co kdybych vám řekl, že je možné jemně zkreslit vaše vzpomínky na tu dobu? UFO 1980 je motokára 50 her, které kdysi existovaly pro starý počítačový systém, všechny s láskou restaurované gangem kodérů. Stará konzole je samozřejmě fikce. LX-I nikdy neexistoval. Ale je to zábavný pseudopříběh, proti kterému se dá vytvořit taška malých her (některé na jedno použití, jiné výkonné), všechny navržené s osobitým vzhledem 50. let. Je to cvičení v dodržování estetiky. Stejně jako olejomalba pracující s omezeným rozsahem barev se vývojáři tohoto balíčku drželi 80bitového ekvivalentu palety Zorn. Přesto si hrajte z každé hry trochu a začnete cítit šmrnc hodin. Tyto hry neuvízly v minulosti, ale užívají si tam dovolenou.
Je to také zábavná sbírka, plná vtipů a žertů na účet hráče. V dobrodružné hře na vás mohou dlaždice spadnout bez varování několik sekund po vašich prvních tazích. V logické hře o chameleonovi vás ptáci spolknou v kládách právě ve chvíli, kdy jste si mysleli, že jste pochopili pravidla maskování. Středověká strategická hra vidí vaše jednotky, jak neustále a automaticky postupují vpřed, zoufale se snaží útočit, neschopné ani pomyslet na obranu. Tato hra se nazývá „Ataktika“; už jen ten název je dobrý gag.
Je tu také komedie (a uspokojení) při objevování, co přesně každá z těchto věcí je. Barbuta, „nejstarší“ hra ve sbírce, je nenáročná a starodávná domácí Metroidvania, která skrývá záhadná tajemství a vyžaduje trpělivost a odhodlání dítěte uvnitř za deštivého dne, aby se pokročilo. Rail Heist vypadá jako střílečka a la Sunset Riders, ale pak vás vyzve, abyste ji hráli jako horká linka Atari v Miami, než si konečně uvědomíte: "Počkejte, je to... pohlcující simulace?" »
Jen velmi málo her vám dává pokyny a raději vás nechá na holičkách. Často se objevují stížnosti, že vás moderní hry příliš drží za ruku, dávají příliš mnoho tutoriálů a nevěří hráčově vytrvalosti či inteligenci. Je tedy osvěžující mít 50 her (i když se liší hloubkou), které implicitně důvěřují hráči, že „na to přijde“. Pokud vám dojde trpělivost nebo šedá hmota (a mě se to stalo už několikrát), můžete kazetu jednoduše vysunout a hrát něco jiného.
Abychom si vzali příklad jedné z nejpůsobivějších zvláštností, Mooncat je komicky tupá plošinovka s některými z nejvíce kontraintuitivních ovládacích prvků, se kterými se setkáte od roku 1985. Pokud se však zastavíte a „přiblížíte“ své předsudky o tom, jaké by měly vstupy ovladače ano, myšlenka za tím dává určitý smysl. Všechna směrová tlačítka vás posunou doleva a všechna tlačítka na předním panelu vás posunou doprava. Hej, proč ne? Jsou to hry dieteticky vynalezené před čtyřmi desetiletími a je zábavné číst Mooncat jako produkt éry dávno předtím, než ovládací schémata jednotlivých žánrů vyvinula jakýkoli smysl pro ortodoxii.
Celá kolekce existuje v této říši napětí, natažená jako 40letá gumička. Pokud přimhouříte oči, poznáte dnešní hry mezi pixely. Zoldath je náhodně generovaná průzkumná hra odehrávající se v mimozemském světě, kde jsou vaše nástroje poháněny minerály a rostlinami. Jinými slovy, je to No Man's Sky, ale v roce 1984. Mezitím laserové zapínání Bug Hunteru na mřížce působí jako NES demake Into The Breach (a ve výsledku je překvapivě chutnější). Velgress je popcornová plošinovka, která vás žene stále výš díky strachu z rozkládajících se plošin. Je to jako Downwell, ale jít nahoru. Je to pravda. Designér Downwell je totiž součástí týmu (skutečných) vývojářů, kteří kolekci vytvořili.
„Naším cílem,“ vysvětlují tito tvůrci, „je spojit známou 8bitovou estetiku s novými nápady a moderním herním designem. » Řekl bych, že uspěli. Mnoho her je postaveno na principech designu nebo neotřelých vychytávkách, které by se ve starých střílečkách a plošinovkách prostě neobjevily, a je zajímavé sledovat, kde tvůrci kreslí hranice, pokud jde o to, co tvoří moderní a „klasický“ herní design. (Neúmyslně také kompilují hry, které odpovídají estetice éry „nezávislých miláčků“ 2010, ale pravděpodobně proto, sont tito miláčci).
Moderní změny jsou pozoruhodné. Vezměte si například pojem „životy“. Mortal je plošinovka, ve které máte štědrých 20 životů. Pak ale musíte tyto životy strávit tím, že se ze sebe budete proměňovat v kamenné bloky nebo se opakovaně vrhat na zeď, abyste ze svých tuhých mrtvol vytvořili žebřík, který vám umožní postoupit dále v úrovni. Jiné moderní nápady lze nalézt ve hrách. Například můžete podržením tlačítka přeskočit dlouhé scény. A alespoň jedna hra vás na konci každé úrovně ohodnotí na tříhvězdičkové škále, čímž se přizpůsobí současné mobilní herní praxi.
Proti estetice rozpixelovaného věku se takové rysy zdají cizí, a přesto podivně přesvědčivé. Představte si, že sledujete Humphreyho Bogarta, jak posílá telegram ve filmu noir z 1950. let, a pak se text začne objevovat na obrazovce v bublině WhatsApp. Představte si, že sledujete film Akiry Kurosawy a najednou: jasný výstřel z dronu. To je to, co cítíme, když hrajeme UFO 50. Je to kompilace dvojitých poloh, komická provokace „eh“, boží dar anachronismů.
Funguje to dobře hlavně proto, že je tak oddané rámcovému příběhu: že tato sbírka existuje jako restaurátorský projekt. Pokud se podíváte pozorně, existuje metapříběh (nebo možná „metahistorie“), který lze rozmotat. Každá hra má svou vlastní krátkou poznámku pro vývojáře. A je tu terminál pro zadávání cheatů, o kterém mám podezření, že odhalí nějaká zábavná tajemství (neprolomil jsem ani jeden kód). Když to vezmeme najednou, kompilace je příběhem pomalé profesionalizace koníčku. Dokonce i obrazovky menu každé hry, když jsou pořízeny v chronologickém pořadí a analyzovány jako jednotlivé vrstvy polárního ledu, sledují změny jejich kreativních průkopníků.
První hry jsou připsány v prostém textu, vytvořené triem s názvem „Petter, Chun & Smolski“. V pozdějších hrách jsou osobní jména nahrazena společností, „LX Systems“, pak „UFO Soft“. Nakonec hry začnou mít profesionálně animované logo doprovázené roztomilou znělkou. Všechny osobní vizitky jsou vymazány. V raných dílech se objevuje záhadná postava vývojáře jménem Thorson Petter, tvůrce her, které jsou často bolestivé nebo matoucí na hraní, ale podivně upřímné svým vlastním uživatelsky agnostickým způsobem (hádejte, kdo vytvořil Barbuta a Mooncat). Později se zdálo, že jeho jméno zmizelo.
Samozřejmě se do toho všeho nemusíte zapojovat. Můžete jednoduše najít 25 her, které zahrnují místní multiplayer, a vypustit trochu páry s kamarádem. K dispozici je také vestavěný výběr, který vám umožňuje filtrovat hry široce podle žánru. „Quick Play“ a „Reflex Game“ pokrývají některé arkádové hry, zatímco „Puzzle Games“ nabízí všechny hádanky. A i uvnitř těchto filtrů je malé překvapení, speciální clona pro sběratele a posedlé. Možná je teď vhodná chvíle říct, že pokud se přihlásíte k odběru Retro Gamer a přistihnete se, že sledujete nekonečné YouTube dokumenty o starých dobrých časech pixelovaných plošinovek, pak se vám to bude nepochybně líbit. Zdá se také, že je navržen speciálně pro studenty herního designu. Každý den se UFO 50 objeví ve videu Marka Browna a lidé se budou divit, proč o něm neslyšeli (je to proto, že nečtete RPS, vy pitomci!). Hmm.
Pokud nejste takový člověk – ani retro fanatik, ani herní designér – pak je to těžší prodat. Existují hry s klamnou hloubkou, které vás zaujmou natolik, že vás popadnou za žlázy „ještě jedno otočení“. Ale budete muset jít s vědomím, že část zábavy spočívá v prosévání hromady, abyste je našli. Prolistoval bych tři nebo čtyři hry o vzteklém fotbale nebo samurajském tenise s línou zvědavostí, která přepínala kanály, jen na hodinu zmizela jako Batman v podivínské, dinosaury milující hře na umístění dělníka (jmenuje se Avianos, je skvělá). To k věci patří. UFO 50 není jen o hraní hromady dobře navržených malých her, ale také o honbě za hukotem objevování něčeho, co vyniká.
Jako někdo, kdo strávil roky přípravou her pro diváky, mám na to dva názory. Připadá mi to trochu jako práce. Každý týden jsem procházel itch.io kvůli recenzi her zdarma na tomto webu. Chápu spokojenost i nezájem, který z hledání zlatého prachu pramení i v dnešní drtivé herní apokalypse. Je opravdu obohacující prohrabat se UFO 50 a najít na hromadě Avianos, Velgress, Mortal. Ale také jsem neprošel všech 50 her ve sbírce. Poškrábal jsem sotva polovinu. Nemyslím si, že bych vydržel těžit celý balík. (Vtipná poznámka: není to poprvé, co jsme se ocitli v uhlí s 50 krátkými hrami, nebo dokonce 300 v pirátské motokáre).
Možná se však dá očekávat nedokončená hromada. Internet je schopný požírač a já se těším, až si přečtu uživatelské recenze UFO 50 tak, jak jsem to nedělal u mnoha jiných nedávných vydání. Hráči budou moci evangelizovat své oblíbené, vyjmenovávat své věci, které musíte mít, a zapojit se do role-playing flame wars o tom, která hra z trilogie Campanella byla nejlepší. Možná někdo někde vysvětlí, proč byste neměli opustit neprůhledná díla Thorsona Pettera. To by bylo skvělé. Nechci dokončit Mooncat, tu matoucí plošinovku, ale chci se podívat na 20minutovou retrospektivu 50letého vousatého chlapíka, který to udělal.