Goichi „Suda51“ Suda, známý svými hrami No More Heroes a Killer7, věří, že zaměření na skóre Metacritic je špatné pro kreativitu. V nedávném rozhovoru pro GI.biz po boku tvůrce survival hororového žánru Shinji Mikamiho Suda vyjádřil svou frustraci nad kulturním zážitkem platformy pro agregaci recenzí.
„Každý věnuje příliš mnoho pozornosti a příliš se stará o skóre Metacritic. Dospělo to do bodu, kdy existuje téměř hotový vzorec: pokud chcete získat vysoké skóre Metacritic, hru uděláte takto,“ řekl Suda51 Gi.biz.
„Pokud máte hru, která neodpovídá tomuto vzorci, tomuto marketingovému rozsahu, ztrácí body na Metacritic. Větší společnosti možná nebudou chtít řešit takové věci. Možná to není hlavní důvod, ale rozhodně je to jeden z důvodů. Všichni se příliš starají o čísla. »
Mikami také dodal, že si myslí, že menším a zajímavějším hrám se dostává méně pozornosti „kvůli všem velkým rozpočtovým hrám, které jsou venku, a všem koňským silám, které se týkají jejich marketingu“.
„Hry, které získávají největší marketingovou podporu, jsou ty, které musí oslovit co nejširší publikum,“ řekl Mikami. „Originálnější hry ve skutečnosti nemají stejnou tržní hodnotu. »
Tyto pocity samozřejmě nejsou nijak zvlášť nové: dominance Metacritic jako konečný měřítko kvality hry je již nějakou dobu pravidelně odsuzována jako utlačující vliv. Vyskytlo se několik slavných případů, kdy byla studia zbavena bonusů, protože nesplnila určitou hranici, jmenovitě Destiny a Fallout: New Vegas. Před více než deseti lety Jason Schreier, píšící pro Kotaku, prozkoumal zlomyslný vliv agregátorů a tvrdil, že „Metacritic je užitečný nástroj, ale vydavatelé videoher jej vyzbrojili“.
Jako autor, který občas dává hře hodnocení na internetu, mám s Metacritic své vlastní problémy – zejména způsob, jakým jeho reduktivní převod hvězdiček na čísla má tendenci zplošťovat nuance ještě více než přirozené hodnocení recenzentů, což někdy vybízí k obtěžování. recenzenti za neodpustitelný zločin, když řekli, že hra, o které veřejnost již rozhodla, že je mistrovským dílem, je pouze „dobrá“. Správně nebo ne, 6/10 má jiné konotace než tři hvězdy.
Rozhovor se odehrál v rámci dlouhého rozhovoru s těmito dvěma na GI.biz, kde diskutovali o nadcházejících Shadows of the Damned: Hella Remastered – normálním, regulérním remasteru střílečky z pohledu třetí osoby z roku 2011. Rozhovor se také týká dalšího nešťastného spolupráce dvou, kteří nikdy nespatřili světlo světa – Zombie Rider.
"Možná to nebylo dost hrubé," řekl Suda o hře. "Kdyby to bylo trochu drsnější, možná by se to Mikamimu líbilo. Ale prostě tam nebyla taková úroveň "co se sakra v této hře děje?" »
Grasshopper koupil NetEase v roce 2021 a v současné době pracuje na nové, neoznámené IP – o které se trochu mluvilo minulý rok.