Novinky / Hry

Tvůrce Final Fantasy říká, že CG udělalo z Final Fantasy VII hit na západě

ssf1991

Svět Final Fantasy VII miluje celý svět. Pro fanoušky Nintenda, ačkoli Final Fantasy 7 Remake není k dispozici na Nintendo Switch, původní hra se dočkala vydání Switch v roce 2019. Následovalo vydání Crisis Core Final Fantasy VII Reunion na konci roku.

Originál byl velkým hitem, když byl vydán na PlayStation v roce 1997, ale tvůrce Final Fantasy Hironobu Sakaguchi se zmínil na panelu Monaco Anime Game International Conferences 2023, který měl také tvůrce Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi, řekl, že úspěch hry na Západě byl hlavně kvůli tomu, že hra měla CG.

Sakaguchi vysvětlil, že „V té době lidé ze Západu vnímali pixel art a tříhlavé postavy jako něco pro děti. Bylo frustrující, že tam naše hry měly problémy, protože jsme chtěli najít způsob, jak rozšířit naše podnikání. Nakonec se to stalo, když jsme byli schopni začlenit CG pro Final Fantasy 7“.

Bohužel problémy s japonskými hrami, které našly úspěch v západních regionech, neskončily jen díky úspěchu Final Fantasy VII. V dnešní době to již není problém. V době vydání PlayStation 3 se však japonské hry v západních oblastech stále netěšily příliš velkému úspěchu. Jedinou výjimkou bylo Nintendo.

Sakaguchi uvedl, že „Myslím, že jedním z hlavních důvodů je skutečnost, že konzole jako NES a PlayStation byly velmi specifickým hardwarem. To usnadnilo japonským vývojářům zvládnutí materiálu, protože jsme se mohli zeptat přímo v japonštině Nintendo nebo Sony. To je důvod, proč – uvědomuji si, že by to mohlo být neslušné říct – japonské hry byly tehdy kvalitnější. V důsledku toho byly japonské hry považovány za zábavnější, ale když se vývoj hardwaru stal jednodušším, věci se rychle změnily.

Igarashi se připojil k diskusi a řekl, že „Japonští vývojáři vyvinuli dovednosti speciálně pro konzolové hry, ale v Severní Americe a Evropě byla dlouhá historie PC kultury. V době, kdy již nebyl velký rozdíl mezi vývojem pro konzole a pro PC, japonští vývojáři se již nemohli spoléhat na svou specializaci konzolových vývojářů a museli zvládnout vývoj pro PC“.

Zdroj