Strategie Triangle je pomalá, ale její bojové a hlasovací systémy jsou opravdu skvělé

hrál jsem Trojúhelníková strategie navždy teď. Od doby, než hra skutečně vyšla, bylo Nintendo jedním z těch vydavatelů, kteří jsou obvykle opravdu dobří v tom, že nám dávají spoustu času na recenzi hry. A přesto jsme tady, několik týdnů od jejího vydání a stále jsem nenapsal o tom pro VG247. Není to odraz kvality hry, která je vynikající – ale svědčí to o tom, o jaký typ hry jde.
Konkrétně Triangle Strategy je – jak název napovídá – pomalé vypalování. Začátek hry je obzvlášť pomalý, ale i když se příběh pořádně rozběhne a rozjede se svou přirozenou rychlostí, pořád působí docela mrazivě. Je to hra, která je pro své dobro často trochu příliš pupkatá a zdlouhavá – a přesto je také dostatečně poutavá, že se k ní neustále vracím a sem tam ji po kouscích okusuji, abych si udělal vlastní cestu. projděte se zajímavým příběhem a zapojte se do napínavých a hluboce taktických bitev.
Největším prubířským kamenem ve vývoji strategie Triangle byla zjevně Final Fantasy Tactics a její duchovní předchůdce Tactics Ogre. Tyto návrhy Yasumi Matsuno (která, aby bylo jasno, se nijak nepodílela na Triangle Strategy) byly také dost šílené a vážné, i když si také myslím, že je zcela fér říci, že své shakespearovské ambice plnily mnohem silněji. než Triangle Strategy nakonec dělá.
Tímto způsobem se tento nejnovější HD-2D pokus od Square Enix hodně podobá jeho předchůdci Octopath Traveler – což byla hra plná úžasných nápadů čerpaných z klasických inspirací všech dob, které se snažily je plně propojit do něčeho. více než součet jeho částí. Je to něco, co tento tým, vedený producentem Tomoyou Asano, stále sleduje.
A přesto... možná je to ve skutečnosti víc než jen součet jeho částí, navzdory tomu, co jsem právě řekl? Možná to je důvod, proč to pořád hraju, pořád se mi to plete, i když to není ten typ hry, který mě chytne a drží mě k ní absolutně přilepený. Velkou součástí je boj, což je úžasný, efektivní, ale příjemně rozmanitý systém boje a postupu postav, který vede k napínavým a náročným střetnutím.
Je to rozhodně jednodušší přístup k taktickým RPG bitvám než ve hrách jako Disgaea nebo Fire Emblem, kdy se vyměňují věci jako mechanika přátelství nebo bojové systémy navržené tak, aby vytvořily směšně předimenzovaná čísla poškození pro progresivnější a pevnější postup. Tam, kde jde o složitost, dělá to pomocí chytrých a snadno pochopitelných konceptů, jako je například to, jak může magie interagovat s terénem a deformovat stav bojiště – jako je sesílání elementárních kouzel blesků na vodní plochy, aby se přenesly účinky kouzla. větší vzdálenost, nebo vypalování dřevěných barikád ohnivou magií.
Při přípravě na bitvu budete muset učinit těžká rozhodnutí, s kým se v bitvě postavíte, přičemž každá postava nese pouze typickou roli RPG, ale také jedinečné zvraty založené na tom, kdo přesně je jako člověk. Je to uspokojivá věc.
To vše je dobré, protože vyprávění, které vás přivede k těmto bojovým střetnutím, je smíšeným zážitkem. Zastřešující příběh je plný politických intrik a odstínů šedi, které se ve hrách často nedělají dobře, ale stále tu jsou – ale jednotlivé postavy nejsou tak přesvědčivé jako u soupeřů tohoto titulu, nebo dokonce než v Octopath Traveler. Voiceover práce je všude co do kvality, alespoň v angličtině, a to v kombinaci s obecně dlouhým příběhem často trochu podkopává naléhavost věci.
Ale přes to všechno je v popletené dodávce pohřben lesk. Myšlenky hry na demokracii jsou nabízeny prostřednictvím série hlasování, které se odehrává v melodramaticky nazvaném systému „Scales of Conviction“, kde postavy strategie trojúhelníku hlasují o klíčové otázce, která bude mít často významné dopady na postavu a příběh. Jako hráč můžete nejen hlasovat sami, ale také se pokoušet ovlivnit hlasy NPC. To vyžaduje znalost vašich spojenců, ale také průzkum a dokonce i určité akce v boji ovlivňují, jak moc budete moci ovlivnit výsledek hlasování.
Tento systém je dále umocněn tím, že mnoho z těchto voleb není v žádném případě snadné. Někteří z nich jsou brutální, zatímco jiní mohou vidět, jak chcete zmanipulovat skupinu dobrodinců, aby udělali něco morálně špatného pro větší dobro. Každá postava je jiná a má jedinečný postoj a pohled na svět. Je tedy na vás, abyste si vybrali své bitvy, abyste sledovali cestu, kterou chcete v příběhu. Je to zajímavý systém, který hraničí s brilantním, a hodně dodává vyprávění, aby byl celkově působivější.
A taky to vypadá dobře, samozřejmě. Tento HD-2D materiál, který Square Enix vytvořil, se z nějakého důvodu stává svou vlastní značkou – je to příjemný způsob, jak oživit vzhled a dojem z klasických RPG v moderním kontextu. Tato hra je stejně nádherná jako Octopath a má solidnější menu a podobně.
Takže ano, mám opravdu rád Triangle Strategy. Ani to však ještě nemám hotové. Pořád to mlsám mezi Elden Ringem a novou aktualizací Street Fighter a dokonce se vracím k Cyberpunku.
Brzy si pravděpodobně rozdělí můj čas s Chrono Cross Remaster. Vypadá to jako taková hra; něco okouzlujícího, nezapomenutelného a uspokojujícího – ale možná ne něco, co by se dalo flámovat. A s tím souhlasím; stojí to za vstupné a opravdu doufám, že myšlenky vyjádřené v systému Scales of Conviction budou prozkoumány i v jiných hrách kromě této.