Novinky / Hry

Všechny videohry God of War seřazené od nejhorší po nejlepší

Měla by společnost Sony začít uvádět své první párty hry na PC dnem a datem?

Ljako každá franšíza, Bůh války měly svá minima, i když byly vzácné – někteří by dokonce mohli říci, že jich nebylo příliš mnoho. Jeho výšky jsou na druhou stranu stejně bohaté jako velkolepé. Doufám, že další God of War Ragnarok bude spadat do té druhé kategorie, ale dokud nedorazí velmi očekávané pokračování, zde se ohlédneme za minulostí franšízy. Od jeho debutu na PS2 v roce 2005 až do dneška budeme mluvit o všem Bůh války hry a seřadit je od nejhorších po nejlepší.

#8. BŮH VÁLKY: ZRADA

God of War: Betrayal byla mobilní hra ještě předtím, než existovaly mobilní hry, jak je známe dnes. Jednalo se o 2D postranní rolovací Java titul a extrémně omezený rozsah jako takový, a upřímně, bylo by vám odpuštěno, že jste o jeho existenci ani nevěděli. Existuje však a je součástí kánonu série - a víte co? Není to tak špatné. Pokud očekáváte slušnou a příjemnou mobilní hru, která úspěšně zachytí alespoň zlomek toho, co Bůh války je na místě, to přináší. Očekávejte něco víc a budete hluboce zklamáni.

#sedm. BŮH VSTUPU VÁLKY

hecatonchires bůh války nanebevstoupení

bůh války nanebevstoupení málem zabil franšízu. Nebyla to dost špatná hra na to, aby zaručila takovou reakci jakýmkoliv způsobem, ale i tak se tato reakce dala snadno ztotožnit a dokonce ji pochopit. Je to proto, že i kdyby to bylo úplně v pořádku Bůh války hra kdo co udělal Bůh války hry vždycky dělaly, bylo to o něco víc než to. Ano, byly tam slušné souboje s bossy, ano, obvykle tam byly krvavé souboje, a ano, na tu dobu to vypadalo skvěle, ale nebylo to nic, co bychom předtím neviděli pětkrát. Bylo to prostě víc Bůh válkya neudělalo to nic, co by pokročilo nebo otřáslo vzorcem přehlídky – který byl v té době tenký – žádným způsobem. Připadalo mi to naprosto zbytečné a více než cokoli jiného to zdůrazňovalo zoufalou potřebu série znovuobjevovat – což se samozřejmě nakonec stalo... ale k tomu se dostaneme později.

#6. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS

God of War: Chains of Olympus měl těžko splnitelná očekávání, protože měl nezáviděníhodný úkol poskytnout kvintesenci Bůh války zkušenosti na výrazně méně výkonném přenosném zařízení, které ani nemělo všechna tlačítka a vstupy, které měly konzole. Ale vývojář Ready at Dawn, který řídil hru místo Santa Monica Studio, odvedl skvělou práci. Řetězy Olympu bylo vše, co se dalo od a Bůh války hra- pouze ve zkrácené podobě. Možná tomu brání krátká délka hry a relativní nedostatek soubojů s bossy, ale pořád to byla brutální, adrenalinová hra, která nabízela skvělou akci, vypadala skvěle a vyprávěla solidní příběh. která se soustředila na Kratosův osobní oblouk v způsobem, který nemá žádná jiná hra v sérii.

#5. GOD OF WAR (2005)

Ten, kdo to všechno začal. Viděno z jiného objektivu, původního Bůh války může velmi dobře mít šanci stát se zde hrou číslo 1, nebo alespoň někde v top 3. Její odkaz nelze nikdy zmenšit a v té době to byl naprosto přelomový zážitek. Samozřejmě, pokud tam jedeme čistě na základě zásluh, musíme dosáhnout nějakých bodů- Bůh války je stále zábavné hrát i dnes, ale některé části hry příliš nezestárly a na okrajích mohou působit trochu drsně, přičemž je také nepopiratelné, že byla svými mnoha nástupci téměř jakýmkoli možným způsobem značně překonána. I tak, vzhledem k tomu, co to je, a zejména to, co to bylo, když bylo poprvé vydáno, nikdo nikdy nebude moci popřít, že jde o jednu z největších všech dob historie PlayStation.

#4. GOD OF WAR: DUCHA SPARTY

erynis duch ze Sparty

Ready at Dawn měl za úkol dodat solidní handheld Bůh války hra s řetězy Olympu, a přirozeně ho nakonec studio svým následovníkem předběhlo. léta 2010 God of War: Ghost of Sparta zůstává vynikající hrou. Vypráví poutavý příběh, který znovu prozkoumává zákoutí Kratova osobního života, na který se žádný jiný díl série neobtěžoval podívat, a k tomu navíc jeho vynikající brutální boj a působivá vizuální věrnost. také dělá pro Řetězy z Olympu několik nedostatků se zdravým seznamem vzrušujících soubojů s bossy. Opět je zde trochu problém s délkou, ale vzhledem k tomu, jak úžasná je hra od začátku do konce, je nakonec docela snadné tento problém ignorovat.

#3. GOD OF WAR 2

Tato hra je částečně důvodem, proč je původní Bůh války není umístěn výše v tomto seznamu - protože Bůh války 2 je téměř dokonalým pokračováním. Ponechte stranou skutečnost, že má příběh, který se hroutí ve chvíli, kdy zíráte na logiku jeho vychytávek cestování časem déle než vteřinu – protože od začátku do konce, Bůh války 2 je prostě monstrum hry. Od soubojů po vizuální stránku, od bitev s bossy po ohnivou zuřivost, kterou byla tato série vždy známá, tato hra vzala všechno dobré ze svého předchůdce a vytočila to. Jen velmi zřídka se pokračování videoher podařilo zvýšit ante tak úspěšně a drasticky jako Bůh války 2 dělal. Zda Ragnarok dokáže splnit i polovinu toho, co v roce 2007, pokud jde o rozšíření na vynikajících základech svého předchůdce, bude to absolutní mistrovské dílo.

#2. GOD OF WAR 3

Bůh války 3 je jednoduše nejčistší a nejdokonalejší destilací toho, čím tato série byla, než byla v roce 2018 radikálně přepracována (opět se k tomu dostaneme za chvíli). Hromada krve, radostně nadměrné násilí, úzkost a vztek, skutečně nevídaný smysl pro rozsah a samozřejmě neuvěřitelné souboje s bossy a scénky. Od svého vzniku, Bůh války byl o těchto věcech a každý z těchto prvků byl ve své hlavní formě v Bůh války 3. Byla to vzrušující jízda jako žádná jiná, absolutní horská dráha, která vás nikdy nezklamala, abyste si připadali jako vražedný padouch. Jeden po druhém, Bůh války 3 přinesl nezapomenutelné okamžiky, na které dodnes rádi vzpomínáme, od souboje s bossem Poseidonu po legendární střetnutí Cronus a další. Je mnoho těch, kteří to asi řeknou Bůh války 2 si zaslouží být v tomto seznamu výše než Bůh války 3ale pokud jde o nás, Bůh války 3 je zenitem vzorce řady.

Nebo, no, jeho starý vzorec, přinejmenším. Když už mluvíme o tom, co...

#1. GOD OF WAR (2018)

bůh války pc

Nejzřetelnější volba číslo 1 vůbec, že? Ale je to z nějakého důvodu zřejmé. Lidé byli lyričtí o God of War (2018) ode dne, kdy to vyšlo, včetně nás samotných, takže nemůžeme říci nic, co by již nebylo řečeno nesčetněkrát. Ale pro tuto hru se nezdá dostatečné množství chvály. V mnoha ohledech God of War (2018) je tak diametrálně odlišný od toho, čím byli jeho předchůdci, od promyšlenějšího a vyzrálejšího příběhu a vyprávění přes zpomalené a promyšlené tempo, přes perspektivu přes rameno až po kavalkádu herních změn. A přesto, navzdory tomu všemu, stále velmi připomíná a Bůh války hru, jako rozšíření a přirozený vývoj franšízy. Najít takovou rovnováhu by mělo být nemožné, a přesto God of War (2018) dělá to tak přesvědčivě a sebevědomě, že to skoro nakonec považujete za samozřejmost.