Novinky / Hry

Total Warhammer 3 Immortal Empires má velké změny pro staré rasy

Total Warhammer 3 Immortal Empires má velké změny pro staré rasy

Sloučení všech hratelných ras a frakcí do jedné velké mapy v kampani Total War: Warhammer 3's Immortal Empires znamenalo, že se Creative Assembly museli vrátit a provést významné úpravy ras, které se objevily v posledních dvou hrách. Zatímco studio uvedlo, že tyto změny budou méně významné než úplné redesigny, stále se přiměřeně mění a vývojáři nastínili hlavní změny na cestě k Lizardmen, Dark Elves, Vampire Counts a Norsca v nedávné aktualizaci.

„Mnoho ras vyžadovalo značné úpravy, aby přežily v novém světě války a politiky,“ vysvětlují vývojáři. "Takže i když tyto aktualizace nebudou ve stejném měřítku jako to, co uvidíte u Warriors of Chaos, stále budou vyvíjet své herní styly velkým (a smysluplným) způsobem."

Když přijde datum vydání Immortal Empires, hráči Vampire Counts zjistí, že už nejsou schopni budovat armády kostlivců zdarma. Kostry budou podle studia vždy levné, ale spoléhání se na Kostlivce a větry smrti způsobilo, že velká část závodního seznamu byla nadbytečná nebo zastaralá a změny systému Winds of Magic ve Warhammer 3 vyžadovaly přepracování.

Aby kompenzovali ztrátu svých volných koster, upírští hraběti se dočkají obecné úpravy jejich seznamu jednotek, přičemž téměř každý z nich získá zvýšené vedení. Vampire Counts se také dočkají vylepšení bazénů Raise Dead, „přepracování“ náborových budov, aby byly dříve dostupné některé robustnější jednotky, a předělaných stromů pro pokrevní linii, dovednosti a efekty.

Norsca také vidí zásadní změnu: v prvním Total War: Warhammer tito nájezdníci postavili základny namísto použití běžných osad. Creative Assembly poznamenává, že to nefungovalo dobře při přechodu na kampaň Mortal Empires z Total War: Warhammer 2 a že pro Immortal Empires bude Norsca „pravidelnou okupační frakcí“, jejíž kompletní stavební strom je přístupný odkudkoli na světě.

Jedinečnou mechanikou frakcí Temných elfů je jejich využívání otroků k pohonu jejich ekonomik, a to také přináší velkou změnu pro Immortal Empires. Spíše než mít otroky „skladované“ v jednotlivých provinciích, Immortal Empires dělá z otroků Dark Elf zdroj na úrovni frakce, který lze „utratit“ různými způsoby nebo investovat do jednoho ze tří mocných „Diktatů otroků“ v jednotlivých provinciích.

Hlavní změny ve frakci Lizardmen jsou zaměřeny na konkrétní postavy a jednotky. Legendární Skink Lord Tehenhauin odemkne Renowned Regiments po zvýšení úrovně a Oxyotl bude mít k dokončení nové mise na lov démonů. Slann, včetně Lorda Kraoka, změnili své stromy dovedností, aby je uvedli do souladu s novým magickým systémem Warhammer 3.

Celý vývojářský deník je k dispozici na Steamu a obsahuje další podrobnosti o tom, co lze očekávat, když beta Immortal Empires dorazí 23. srpna.