Playstation

Tolik jsem se snažil milovat Elden Ring, ale prostě jsem to nedokázal

Snažil jsem se-tak-tak-milovat-elden-prsten-ale-nemohl jsem
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Přestože jsem nikdy nehrál žádnou z předchozích verzí FromSoftware, prezentace Bloodborne byla příliš zajímavá na to, abych ji nechal při uvedení na trh. Hrál jsem pár hodin, porazil pár bossů a nelíbilo se mi to. Rychle vpřed do roku 2022. Elden Ring byl spuštěn a všichni moji přátelé chválí své zážitky pokaždé, když jsme na večírku. Nutí mě to dát Bloodborne další šanci. Takže po sedmi letech to beru zpět a miluji to. Tentokrát něco cvakne a příšerná gotická říše Yharnam mě přenese do herního nebe. Tento extrémní posun v názoru mě pomohl přesvědčit, že bych měl Elden Ring také zkusit. A poté, co jsem strávil strašně moc času na Elden Ring a chtěl jsem ho tak moc milovat, jako jsem miloval Bloodborne, se to prostě nestalo.

Zajímavá je herní smyčka FromSoftware. Vydělávat XP s možností, že je ztratíte jedním neopatrným chybným krokem nebo se pokusíte porazit příliš mnoho bojovníků, je skvělý způsob, jak naučit opatrnosti. Ale na rozdíl od labyrintu uzavřených prostorů Bloodborne, otevřená povaha Elden Ring mě otřela špatným směrem. Nemám moc rád tituly s otevřeným světem a na začátku hry jsem nikdy necítil jistotu, že jdu správným směrem. Cítil jsem se bez cíle a jen náhodně prozkoumával krásné okolí. Chvíli to bylo naprosto zábavné, protože svět prezentovaný FromSoftware byl hustě naplněn zajímavými možnostmi. Ale nakonec jsem chtěl ve hře začít budovat smysluplnou kupředu, což znamenalo vypořádat se s největší překážkou, kterou jsem měl, abych si hru užil: setkání s bossy.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 2
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Většina soubojů s bossy v Elden Ring se mi nelíbila. Vzhledem k tomu, jak jsem se cítil ohledně šéfů Bloodborne, to bylo překvapení. Mnoho z těchto soubojů bylo jedinečných a nezapomenutelných, stejně jako odměnou za vítězství. Porážka těchto hrozných stvoření ve mně zanechala směs nesmírného uspokojení a bušení srdce z intenzity boje. A souboje, které nebyly těžké, byly zajímavé i jinak, jako třeba setkání s Mikolashem. Předpokládal jsem, že odejdu se stejným pocitem, když dojde na Elden Ring.

Ale když si vzpomenu na souboje s bossy v Elden Ring, první emoce, která ve mně vzplane, je podráždění. Většina mých vzpomínek na souboje ze hry jsou mrzutosti. Nepřátelé měli útoky, které se zdály být nevyhnutelné nebo nemožné je blokovat. Jiní měli komba, která trvala příliš dlouho. Ještě více jich bylo tak agresivních, že uzdravení bylo téměř nemožné. Některé byly kombinací všech výše uvedených. Stalo se to rozptýlením, něčím v popředí mé mysli. Bylo těžší ocenit umění a řemeslo, které bylo spojeno se všemi těmito setkáními. Katakomby tento problém ještě zhoršily. I když to byl na první pohled skvělý způsob, jak do hry přidat další obsah, s určitou pravidelností také opakovali bosse. A čím více nepřátel jsem viděl, o kterých jsem už věděl, že je nerad potkávám, tím méně jsem byl vzrušený z toho, co bude následovat.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 3
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Nepřátel, které jsem nakonec neměl rád, se rozrostl do obrovského počtu: Crucible Knights, Ulcerated Tree Spirits, Black Knife Assassins, seznam by mohl pokračovat dál a dál. Dokonce by to zahrnovalo mnoho typů pravidelných nepřátel, parfumérů a podobně. Na konci hry bylo více nepřátel, se kterými jsem se nerad potkával, než těch, které jsem měl rád. A vyvrcholilo to, když jsem konečně na Crumbling Farum Azula hru málem odinstaloval, měl jsem toho dost. Proč jsem stále hrál, co jsem se snažil sám sobě dokázat?

Ale s vědomím, že jsem tak blízko ke konci, jsem vydržel. V titulcích jsem nebyl ani spokojen, ani potěšen: ulevilo se mi. Osvobozena od své tvrdohlavosti, která mě nutila se vracet, i když jsem věděl, že se nebavím dobře. Miloval jsem tuto hru tak blízko, že jsem ji téměř mohl ochutnat. Ale když jsem se na to podíval z dálky, viděl jsem, jak daleko ještě musím zajít. Byly chvíle. Náhledy. Výtvarný směr byl bezvadný, hudba bezvadná. Raya Luciaria byla skvělá. Přežil jsem prchavé okamžiky v přesvědčení, že se hra stane tím, co jsem od ní očekával. Toto příští setkání. Tento další region. Bude.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Ale nikdy tomu tak nebylo. Pokračoval jsem, hrál jsem, čekal jsem. Nenáviděl jsem to? Ne, pozitiv bylo příliš mnoho, než abych to mohl objektivně říci. No, v tom případě jsem si to užil? Opět ne. Strávil jsem více času čekáním na zábavu, než abych si ji skutečně užíval. Takže i když můžu říct, že jsem porazil Eldena Ringa, bylo by lží tvrdit, že jsem si to užil. A hrát jich tolik je opravdu zklamáním.


Také jste se snažili užít si Elden Ring, nebo si myslíte, že je to mistrovské dílo? Co si myslíte o vydání FromSoftware v otevřeném světě, když jste měli čas ho strávit? Buďte dobří v sekci komentářů níže.