Novinky / Hry

Co nás naučila beta verze Diabla 4? Blizzard je zpět, ale musíme být opatrní

Co nás naučila beta verze Diabla 4? Blizzard je zpět, ale musíme být opatrní

Pokud jste jako většina ostatních hráčů, které jsem v posledních dnech viděl, Diablo 4 je nyní vysoko na vašem seznamu „nejnadšenějších“ pro rok 2023. Přejděte na The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, že? (Falešný). Od uvedení na trh uplynulo téměř 11 let Diablo 3a od té doby se herní průmysl vyvíjel. Zvykli jsme si spíše na „hry jako službu“, vylepšili jsme implementaci sociálních prvků v RPG a předělali jsme životní cyklus a monetizaci – k lepšímu i k horšímu – když jde o projekty typu triple A.

Ani cynik nemůže tvrdit, že je to špatné, že?

Diablo 4 sledovalo jako prastaré zlo ve tmě, jak se učí z chyb svých vrstevníků. Za deset let od doby, kdy se Temný pán naposledy prosadil na našich konzolích a počítačích, přišlo a odešlo bezpočet podobných Diablů a žádná neobstála ve zkoušce času. Každý nováček, který prožil svých pět minut slávy, než byl brutálně zabit a odhozen, udělal Diabla silnějším – každý, kdo se ohlédl za posledních pár týdnů beta testování, by vám to mohl říct. Král je zpět a bude strašit průmysl na dlouhou dobu.

Na hře samotné je pár slabin, na které bych měl upozornit a většinou pramení z technické stránky věci. Hra trpí odpojováním, padáním, gumičkami a více než pár grafickými aberacemi (na kterých by mi záleželo víc, kdyby to celé nevypadalo tak dobře). Ale to vše lze očekávat při hraní beta hry, opravdu. Nejzákeřnějším problémem hry je něco, co Blizzard nedokáže dostat z kódu včas před spuštěním...protože je to samotný Blizzard.

Jak tedy vypadá vaše postava?

Vraťme se ke spuštění Monitor 2. Pro Blizzarda to nebyl dobrý pohled. Samotný bojový pas se při spuštění ukázal jako skutečně nepopulární a skutečné spuštění hry bylo jedním z nejvíce zklamaných příkladů spuštění hry, jaké jsme za chvíli viděli. Kontroverzní systém SMS Protect zabránil dlouholetým hráčům v přihlášení, několik postav muselo být odstraněno z fondu hrdinů kvůli chybám a exploitům a Blizzard byl nucen místo toho rozdávat předměty ve hře zdarma. Omlouvám se mnoha hráčům, kteří byli naštvaný a naštvaný na spuštění, na kterém se všichni shodli, postavilo hru na velmi špatnou cestu.

Blíže k domovu, na novějším území Diabla, došlo k neúspěšnému rozmístění Nesmrtelné Diablo. Herní komunita byla ve zmatku kvůli drahým herním předmětům, které hru sužovaly, a Blizzard se dokonce velmi bránil kritice a poznamenal, že „drtivá většina“ hráčů neutrácí peníze. Byl to špatný pohled a ošklivé prohlášení, které zhoršilo pocity již tak nespokojené komunity.

Navíc nad Blizzardem visí celá věc s obtěžováním zaměstnanců jako špatný mrak. V září 2021 EEOC podalo žalobu na Activision Blizzard s tvrzením, že společnost byla zodpovědná za sexuální obtěžování zaměstnanců, diskriminaci související s těhotenstvím a související odvetu. Na konci tohoto případu bylo dohodnuto vyrovnání ve výši 18 milionů dolarů, ale během soudního sporu bylo odhaleno mnoho zneužití a špatného hospodaření, které navždy pošpinilo jméno Blizzard.

TAK. Diablo 4 se hraje skvěle, ale před jeho uvedením 6. června je třeba hodně zvážit. Blizzard má problémy se spouštěním her již delší dobu – trvalo dokonce Diablu 3 až do rozšíření Reaper of Souls, než se skutečně postavilo na nohy, téměř dva roky po vydání.

Screenshot z Rogue gameplay z odhaleného traileru Rogue Diablo 4.

Thug byl podle všeho nejoblíbenější beta postavou.

Za úvahu také stojí, že Blizzardu je prostě jedno, co si myslíme. Overwatch 2 přilákal ohromujících 25 milionů hráčů za pouhých 10 dní po vydání, kontroverze je odsouzena k záhubě. Diablo Immortal podobně během dvou měsíců vysál 100 milionů dolarů. Navzdory veřejnému pokřiku a všem příběhům, příspěvkům na fóru a memům se zdá, že komunita zůstává věrná Blizzardu – i když je považována za jednoho z nejopovrženíhodnějších vývojářů.

Je pravda, že se vývojář po spuštění obrátil na hráčskou základnu, aby zjistil, co by se dalo udělat s jeho predátorskými monetizačními praktikami, takže se možná od komunity dozvěděl něco o tom, jaké jsou „bezpečné“ limity. Diablo a nepřekročí je (alespoň při spuštění). Ale jakkoli je Diablo 4 vzrušující, stojí za to přistupovat k období startu opatrně – protože víme, kolikrát Blizzard historicky zasáhl míčem tak blízko.