Novinky / Hry

Silent Hill: Ascension nevypadá jako hra, na kterou jsme čekali

Silent Hill: Ascension nevypadá jako hra, na kterou jsme čekali

Silent Hill: Stoupání odhalil zbrusu nový trailer, který nám dává přesný náhled toho, co bude tento živý herní zážitek obnášet. A nevypadá to jako hra, kterou očekáváme. Z více důvodů.

Jaký je ve hře ekvivalent „přímo na video“?

První je, že Ascension nebude standardní hrou. PR nám v tom řeklo velmi jasně – Silent Hill: Ascension bude mít podobu „interaktivní streamovací série“, ve které budou diváci společně rozhodovat o osudu postav tím, že na ně přihazují. Podle PR „nikdo nehraje postavu“ – žádná agentura typu Jamese Sunderlanda zde tedy není. Zní to podezřele jako otřepaná verze Until Dawn a The Quarry od Supermassive Games? Ano.

Ani ty se nemýlíš, když si to myslíš. S několika výhradami. Kdyby mi někdo představil upoutávku Ascension bez jakéhokoli předchozího kontextu nebo značky, upřímně bych si tento trailer spletl s dalším supermasivním počinem, možná střiženým trochou Netflix Bandersnatch. To není špatná věc, vzhledem k tomu, že tituly Supermassive jsou nervy drásající i zábavné.

Trailer Silent Hill: Ascension nám představuje několik hlavních postav; jak je vidíme utíkat v hrůze a zahlédnout příšerná monstra, je jasné, že Ascension prozkoumá jejich trauma. Co se stalo v minulosti těchto postav, že skončily zde? Podaří se jim čelit svému traumatu a dostat se z něj? Nebo své trauma jednoduše přenesou na své děti? Trailer vzbuzuje u hráčů spoustu otázek, ale jednu věc mi utvrdil: tohle nemůže být dobré.

Co se skrývá v doslovných stínech?

Nepopírám, že formát, ve kterém je Silent Hill: Ascension dodáván, bude fascinující sledovat vývoj – „interaktivní systém v reálném čase“ umožňující divákům rozhodnout, co se bude dít dál, hrát si s formátem, jako je jeho Blair Witch. den. Myslím, že problém se zde točí kolem toho, že Konami zapomnělo na to, co dělalo Silent Hill tak výjimečným, a jednoduše nalepilo značku této značky na své budoucí hry, aby vyvolalo větší humbuk.

Původní tituly Silent Hill zaměřené na psychologický horor, o tom není pochyb. Konkrétně, jak si s sebou postava nese své trauma a jak se projevuje. James Sunderland bojoval se svými vnitřními démony v podobě Pyramid Head například v Silent Hill 2. Promiň, jestli ti to uniklo.

Můžete si zahrát celý Silent Hill 2 a vzít ho za nominální hodnotu, aniž byste si uvědomili, že skutečnou hrůzou ve hře bylo nevyřešené trauma, které si s sebou James nesl. Jakmile si uvědomíte Jamesovu cestu, Silent Hill 2 se najednou stane ještě více znervózňující – už to není o fyzických hrozbách, kterým James čelí, ale o mnohem opravdovější osobní hrůze, které musel čelit. Nepotřebujete terapeuta, aby vám řekl, proč to pro mnoho lidí přesahuje hmotný svět a lechtá něco mnohem znepokojivějšího hluboko v amygdale.

Za postavou v Silent Hill: Ascension stojí monstrum

Je to ve vaší hlavě? Protože by to tak mělo být.

Team Silent zachytil blesky v láhvi s originálním triem Silent Hill; byla to doba, kdy horor jako žánr nacházel své nohy a Silent Hill 2 se proměnil v jednu z nejlepších hororových her všech dob. Kolem této nezbedné malé hry byla úroveň intrik a záhad kvůli tomu, jak se jí podařilo získat sous kůži svého hráče tak snadno. Můžete oživit sérii a předělat hru, ale nemůžete znovu vytvořit takový okamžik. Zvlášť ne, pokud z filmového traileru taháte veškerý podtext jako zuby čelisti.

Silent Hill: Ascension zní jako zajímavý zážitek, o který se můžete podělit s ostatními fanoušky Silent Hill, ale nepřipadá mi to jako Silent Hill. Možná mě Bloober Team ohromí remakem Silent Hill 2 a já spolknu svá slova.

Ale možná stojí za to se zamyslet nad tím, co by se stalo, kdyby Konami uvažovalo o spuštění nové série, místo aby schvalovalo „Silent Hill“ pár hororových her zaměřených na traumata. Možná by to mělo další klasickou vlastnost. A možná by to přestalo špinit jméno toho dobra, které bylo předtím.