To znamená Warp Interview – přizpůsobení, postup, boj a další

Ckombinující zběsilý, ale taktický boj, cestování vesmírem, rozsáhlé přizpůsobení a možnosti pro jednoho hráče a kooperace, Znamená to deformaci vypadá to jako zajímavá vyhlídka. K tomu přidejte nějakou roguelitovou strukturu a na papíře se zdá, že má všechny prvky na svém místě, které, pokud jsou správně provedeny, by se mohly spojit a vytvořit solidní a návykový zážitek. Hra byla nedávno spuštěna v předběžném přístupu na Steamu a s tímto milníkem má v plánu neustále vylepšovat a upgradovat. Chcete-li se dozvědět více o tom, co dělá Znamená to deformaci tick a jaká je budoucnost, jsme nedávno odpověděli na některé z našich otázek o hře jejím vývojářům v Outlier. Celý rozhovor si můžete přečíst níže.
„Singl player byl důležitou součástí Znamená to deformaci od začátku. Chtěli jsme navrhnout hru, kterou byste mohli hrát se svými přáteli, ale nevyžadovali jsme, aby ji bavili ostatní. »
Jak moc se liší zážitek mezi hraním pro jednoho hráče a kooperací? Je co-op ideální způsob, jak hru hrát, nebo mohou hráči, kteří hledají sólový zážitek, ze hry vytěžit maximum?
Důležitou součástí byl režim pro jednoho hráče Znamená to deformaci od začátku. Chtěli jsme navrhnout hru, kterou byste mohli hrát se svými přáteli, ale nevyžadovalo to, aby ji bavili ostatní. Hraní sólo funguje stejně jako ve 2 nebo 3 hráčích – ovládáte postavu a můžete naverbovat AI spoluhráče, jak postupujete. Umělá inteligence udělá svou vlastní věc, aby pomohla kolem lodi, nebo můžete ukázat na konkrétní objekty a nechat je upřednostnit určité úkoly.
Během našeho loňského beta testu jsme byli překvapeni, když jsme zjistili, že režim pro jednoho hráče byl nejhranějším režimem ve hře! Možná bude o něco méně křiku než s plným týmem přátel, ale pokud vaši přátelé nejsou poblíž nebo se chcete postavit výzvě sólo, tato možnost tu je!
Jak rozsáhlé bude přizpůsobení lodi a vylepšení mechaniky? Vzhledem k přirozeně opakovatelné povaze hry, co by měli hráči od těchto možností očekávat, pokud jde o rozmanitost a hloubku dostupných možností?
Výchozí loď má 2 sloty pro zbraně a 5 systémových slotů, z nichž každý může namontovat jedinečný předmět s různými funkcemi a statistikami. Nalezení rovnováhy a synergie mezi těmito prvky je klíčem k přežití a může vést k opravdu zajímavým strategiím! Předměty samotné lze také upgradovat, takže se můžete rozhodnout, zda chcete zbraň s větším zdravím, ale menším poškozením, nebo například větší velikost klipu, ale bez brnění.
V budoucích aktualizacích také zvýšíme počet dostupných lodí, které přinesou nové herní zážitky a nové výzvy.
Co nám můžete říct o průběhu hry? Budou hráči schopni odemknout trvalá vylepšení, která se přenášejí ze hry do hry?
Ano! V současné době získáváte XP během hraní a plnění úspěchů, které mohou odemykat nové postavy, předměty, modifikátory lodí a další. spíše umožňuje větší rozmanitost a experimentování, čím déle hrajete.
„Zjistili jsme, že bodem obratu během vývoje bylo, když odliv a odliv závodu začal být zábavný a přirozený. Bitvy jsou zběsilé a intenzivní, mezi nimi jsou prostoje kvůli upgradu vaší lodi a rozvoji vašich strategií. »
Zdá se, že hra klade trochu důraz na taktický boj. Jak se vám to podařilo vyrovnat se zdánlivě rychlým a frenetickým charakterem boje?
HODNĚ testování! Zjistili jsme, že zlomem během vývoje byl okamžik, kdy odliv a odliv závodu začal být zábavný a přirozený. Bitvy jsou zběsilé a intenzivní, mezi nimi jsou prostoje kvůli upgradu vaší lodi a rozvoji vašich strategií. To vytváří opravdu zajímavou rovnováhu mezi rozhodnutími hráčů – těmi, která jsou strategická a zvažovaná bez časového omezení (např. jaké předměty bych si měla dát na svou loď? Jak je mám upgradovat, abych maximalizovala efektivitu?), a těmi, která je třeba přijmout během žár okamžiku (který systém bych měl použít jako první? Kde je nepřítel nejzranitelnější?). Přepínání mezi těmito dvěma udržuje hráče ve střehu!
Co by měli hráči očekávat od nepřátel ve hře z hlediska designu a rozmanitosti?
Nepřátelé jsou procedurální, takže při každé hře mějte jiné zbraně a vybavení. To znamená, že výzva není nikdy úplně stejná a plánujeme rozšířit dostupné rozvržení a prvky, ze kterých se bude systém učit. Znamená to Warp Brzký přístup. Každý boss má navíc jedinečnou mechaniku, která hráčům dává novou výzvu, když se snaží přežít!
Můžete nám prozradit, jak se herní vyprávění přizpůsobuje volbám hráčů a jak velké variace na této frontě budou rasy od rasy?
V průběhu závodu se hráči společně rozhodují o tom, jak by chtěli se střetnutím interagovat. Hra si může pamatovat některá z těchto rozhodnutí a upravit budoucí setkání na základě rozhodnutí hráče. Například to, co se může zdát jako docela neškodné rozhodnutí zvednout rozsypaný náklad, vás může kousnout, pokud potkáte vlastníka nákladu… Systém je v současné době v plenkách pro spuštění Early Access, ale plánujeme rozšíření těchto typů více interakcí s tím, jak do hry přidáváme více obsahu.
„Zaměřujeme se na PC pro časný přístup, ale doufáme, že verzi 1.0 přineseme i na další platformy. Které platformy přesně oznámíme o něco dříve. »
Co do hry přidají postavy s umělou inteligencí, které lze naverbovat, a to jak z hlediska toho, co přinesou na stůl pro boj, tak pro příběh?
Každá postava má jedinečné přednosti, které mohou ovlivnit vaše rozhodnutí najmout je nebo jak je po naverbování využívat. Zjistili jsme, že hráči chtějí hrát velmi odlišnými způsoby, takže k podpoře hráčské strategie lze využít spoluhráče. Záměrně jsme zachovali body dotyku postavy s příběhovým světlem, takže hráči mohou vyplnit mezery tím, že budou hrát každou postavu sami!
Máte nějaké projekty, které můžete přinést Znamená to deformaci na další platformy po spuštění?
Ano! Zaměřujeme se na PC pro časný přístup, ale doufáme, že verzi 1.0 přineseme i na další platformy. Které platformy přesně oznámíme o něco později.