Xbox

The Wreck je nadcházející „hra pro realitu“… Co to znamená?

hero-art-1-0c43f852253b23cd63b7-jpg

Videohry jsou synonymem pro zábavu a zábavu... ale někdy mohou být i o něco víc.

Existuje milion důvodů, proč lidé hrají videohry. Pokud máte rádi například interaktivní příběhy a vizuální romány, je pravděpodobné, že se vám bude líbit chodník, s rozvětveným vyprávěním, volbami dialogů a odvážnou hlavní postavou Juno. Ale když říkám statečný, myslím to vážně, protože neúspěšnou scenáristku (36) čeká nejhorší den svého života.

Představte si toto: Juno zavolala nemocnice, protože Mary, její matka, měla mrtvici. A když tam dorazí, dozví se, že ji Marie jmenovala svou důvěryhodnou právničkou. V nadcházejících hodinách bude muset Juno učinit několik velmi komplikovaných rozhodnutí... kromě toho, přiznejme si to: na to není připravena. Rozhodne se tedy uprchnout z nemocnice a od svých povinností... jen aby ji stihla dopravní nehoda. Absolutně nejhorší den, říkal jsem ti.

Rádi voláme Dlažba „hra inspirovaná realitou“, protože je o skutečném životě, konkrétně o životních okamžicích, kde hrajete tvrdý režim a čelíte situacím, kterým byste si přáli, abyste se nikdy nemuseli potýkat. Možná vás nepřekvapí, když vám řeknu, že nápad na tuto hru jsem dostal po autonehodě se svou dcerou. Naštěstí jsme se z toho dostali, ale donutilo mě to přemýšlet: kdyby se zítra něco pokazilo, byl bych připraven? Asi ne.

Konfrontovat

Takže dovnitř chodník, vaší rolí jako hráče je pomáhat Juno stát se připraven. A k tomu máte zvláštní schopnost: můžete přistupovat k jeho myšlenkám a dokonce se v nich rýpat. Čím více to budete dělat, tím více jí pomůžete pochopit, jak se cítí o tomto hrozném dni, tím více odemknete nové možnosti dialogu, které Juno – a vám – umožní reagovat odlišně na to, čemu čelí.

Ale Juno toho má na talíři hodně – nemocná matka a autonehoda jsou jen špičkou ledovce. Takže pouhé přemýšlení v její mysli nebude stačit: pokud jí opravdu chcete pomoci, budete ji muset doprovázet, když vzpomíná na některé z nejdůležitějších okamžiků jejího života. Ještě lépe: budete je prozkoumávat, abyste objevili jejich skutečný význam.

Uvnitř

Tyto vzpomínky jsme vytvořili jako malá dioramata, ve kterých můžete cestovat tam a zpět a hledat stopy. Vyšli jsme s jeho cyklickou architekturou, abychom napodobili, jak v reálném životě někdy znovu a znovu promítáme vzpomínku, dokud nám nakonec neodhalí svůj pravý význam. Čím dále postupujete, tím více momentů, které se zprvu zdály bezvýznamné, rozkvete novým významem a logickými spojnicemi. Najděte je všechny a Juno se dočká zásadního odhalení.

Tato odhalení na oplátku umožní Juno vrátit se do nemocnice a posílena jimi bude schopna pokročit během tohoto strašného dne. Odemknou se nové možnosti dialogu, seznámí se s novými lidmi a s vaší pomocí Juno prozkoumá hlubiny své minulosti a napraví část traumatu, které ji v životě brzdí.

Snímek obrazovky

V The Pixel Hunt jsme jako všichni podivní hráči: milujeme zabíjení draků, házení ohnivých koulí nebo pronikání na základny zamořené mutanty... Ale také věříme, že skutečný život je plný hlubokých, důležitých a silných příběhů. a tyto videohry jsou pro to dokonalým prostředkem. Jistě, je to trochu neobvyklé, ale doufám, že se vám bude líbit pomáhat Juno – a pokud vás to přiměje zamyslet se nad svým vlastním životem, byl by to pro nás obrovský úspěch!

Dlažba je také příběhem o bratrství a rodinných vztazích – téma, které se ve hrách často neprobírá. Napsala jsem ho se svou sestrou Coralie a dali jsme do něj hodně ze sebe a našich společných osobních zkušeností, takže opravdu doufáme, že se vám bude líbit. Dlažba vyjde 14. března na Xbox Series X|S a Xbox One.