The Quarry může být nejlepší hrou Supermassive Games od dob Until Dawn
Pokud si nejste jisti, zda The Quarry znáte nebo ne, je to tato výpravná hororová hra se 186 konci. Supermasivní hry o kterých jste slyšeli. Supermassive Games je proslulé svými filmovými a psychologickými příběhy, které vás postaví do kůže jednotlivých postav a zároveň vám dávají jakési privilegium být režisérem.
První plné vydání Supermassive Games bylo Until Dawn z roku 2015 (mimochodem jedna z nejlepších hororových her všech dob), která sleduje osm teenagerů, kteří plánují přes noc párty v chatě v Blackwood Mountain. Ve skutečném slasher módu jde všechno stranou a je jen na vás, abyste se rozhodli, co bude dál (a kolik z nich přežije).
Od roku 2015 Supermassive Games pracují na The Dark Pictures Anthology (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes a brzy The Devil in Me), které mají podobnou strukturu. Antologické instalace nabízely různé strhující příběhy o nadpřirozenu, ale žádný z nich se až do úsvitu zatím nepřiblížil.
Ale další hra studia, The Quarry - bez deštníku The Dark Pictures - je uchazečem.
The Quarry funguje jako duchovní nástupce Until Dawn a v tomto příběhu se nezabýváme nadpřirozenými událostmi z The Dark Pictures Anthology. Místo toho se opět vracíme ke kořenům slasherů. The Quarry bere vše, co lidé milovali až do svítání, prokládá to novinkami z antologických titulů a výsledek působí jako nablýskaná, krví potřísněná párty, která trvá na zábavě uprostřed hororu. To dělají všichni opravdoví slasheři, že?
Když tábor skončí, děti se vrátily domů a auto táborových poradců se porouchalo a skupina devíti uvízla na další noc v Hackett's Quarry. Zatímco pan H varuje poradce, aby zůstali uvnitř, dokud se ráno nevrátí (proč na noc utíká, nevíme), teenageři dělají přesně to, co byste čekali: opak. Na noc jste s kamarády v kempu sami, takže je samozřejmě čas na pořádný výbuch!
Hvězdné obsazení devíti postav, které si zamilujete, a to z různých důvodů
Během každého aktu v The Quarry budete čelit jinému poradci a naše předváděcí sestava nám umožnila rozehrát události 2. a 3. aktu. Bylo toho na mě hodně, abych se do toho zabořil, což mi zbylo dost času bavit se. , poznejte postavy a ponořte se do děsivé akce.
Začal jsem tím, že jsem si zvykal na postavy, což je pravděpodobně jeden z nejdůležitějších prvků těchto narativních her. Nikdo nechce strávit několik hodin neschopen uniknout těm nejotravnějším nebo nejotravnějším osobnostem; to byl problém nejnovější antologické epizody House of Ashes. Nicméně, stejně jako za starých dobrých časů Until Dawn, si myslím, že tohle by mohlo být obsazení, které nebudu nenávidět.
To jsou pravděpodobně moje slavná poslední slova, ale díky obsazení snadno sympatických postav (i s jejich negativními vlastnostmi na celou obrazovku) jsou tyto hry o to zapamatovatelnější a náročnější; cítíte, že je vaší osobní odpovědností udržet tyto poradce naživu – ať už pro jejich vlastní dobro, nebo abyste mohli sledovat, jak se jejich vztahy vyvíjejí – a připoutanost, kterou si k nim vytvoříte, se stává příliš reálnou.
Právě s těmito přílohami přicházejí nejdojemnější a nejpoutavější části a mít řadu dynamických postav, z nichž většinu tvoří hollywoodské hororové obsazení, je osvěžující. Taky mě úplně zaskočí, když nepochybně náhodou spustím smrt mé oblíbené postavy. Se 186 nabízenými koncovkami není nikdo v bezpečí.
Nemusíte strávit více než patnáct minut hraním The Quarry, abyste také pochopili dynamiku mezi jednotlivými postavami, a jako hra je to skvělé v utužování těchto vztahů. Koneckonců jsou v centru všeho a Supermassive má nyní spoustu zkušeností s budováním složitých mezilidských vztahů poměrně rychle.
Jako taková neexistuje žádná šance, že zapomenete, kdo na koho drtí, ale existuje velká šance, že tento vztah rozkvete – nebo můžete rozdrtit jejich srdce. Volba je na vás, a i když je tato volba také zvěstována jako vaše v The Dark Pictures Anthology, často se zdá, že vaše dialogová rozhodnutí nemají největší celkový dopad na vztahy.
V The Quarry je to ale jinak. S množstvím konců, pravidelnými připomínkami vaší „zvolené cesty“ (indikátor toho, že jste udělali rozhodnutí, které bude mít celkový vliv na váš příběh), a jak snadné je mít s těmito osobnostmi spřízněnost, vaše rozhodnutí a vztahy mají větší vliv než kdy jindy.
Bavíme se a přitom vám neustále připomínáme, že se jedná o hororovou hru
Hned od začátku mé ukázky doprovází The Quarry hvězdný soundtrack. Je to něco, co byste od slasheru očekávali, protože je plný toho, co byste očekávali od teenagerů: popové melodie a indie bopy. Přesto je soundtrack spárován s černými tóny a typickým hororovým skóre.
V jeden okamžik si vychutnáte táborák, zatímco kamera se na okamžik jednoduše odstaví, takže si můžete vychutnat celou scenérii a doprovodný soundtrack. V příštím okamžiku budete v lese a pomáháte Abby do bezpečí, protože jemné skóre zvyšuje napětí a vrčení neznámého monstra volá vaše jméno. The Quarry hodně využívá juxtapozici k přepínání mezi dobrou zábavou a skutečným terorem a hodně z toho jde přímo vpřed, zatímco je tlačen soundtrackem. Je to odvážné rozhodnutí režiséra – a takové, které se vyplácí.
Na začátku 2. aktu je čas sebrat zchátralou brokovnici, kterou jeden z teenagerů našel, a odpálit vodní melouny. I když jsem se zděsil, když jsem viděl, jak se mé oblíbené ovoce ztrácí, tohle je jeden z nejvtipnějších návodů, jaké jsem za poslední dobu viděl.
Můžeme s jistotou předpokládat, že je to poprvé, co v The Quarry ovládáme zbraň, takže melouny jsou jen našimi testovacími figurínami pro to, co přijde – a jakými skvělými testovacími figurínami jsou. Ve spojení s veselou melodií a žoviálním hašteřením nepůsobí scéna nic víc než levná zábava pro táborové poradce. Když hašteření zajde příliš daleko nebo se zbraň dostane do nezkušených rukou, krátké napětí v těchto okamžicích vám náhle připomene, že je vše brzy ponuré.
Možná ne tehdy, ale pokaždé, když se ve vzduchu zvedne trocha napětí, zdá se, že jakékoli potěšení, které máte, je hrou vyvoláno, ale The Quarry je zběhlý ve vytváření napětí a připomíná vám, že se dříve nebo později věci pokazí. Občas vás to baví a postavy jsou vtipné, ale s neviditelnýma rukama vás Supermassive rychle zadrží, aby vám připomněl, že nebezpečí hrozí.
Jsem připraven na další světla, kameru, akci (ale hlavně napětí)
Zatímco velkou část své hodiny sledováním The Quarry jsem strávil zjišťováním, kdo s kým spí – nebo kdo se do koho zamiloval – krátce jsem nahlédl do akce. Jak je u Supermassive Games a žánru slasher tradicí, v lesích číhá něco hrozného a naše postavy se s tím nakonec smíří, ať se jim to líbí nebo ne. Buď se stanou obětí hrůzy, nebo budou bojovat o život; jediný rozdíl mezi slasherovými filmy a supermasivními hrami je ten, že životy těchto teenagerů jsou ve vašich rukou.
Zatímco nevinní hrdličkové Abby a Nick spolu sdílejí chvíle v lese během 3. aktu, je brzy zřejmé, že mají společnost. Tato společnost je také velmi hladová, protože výhružně vrčí a začíná je pronásledovat. Nesmím se ponořit do toho monstra nebo co by to mohlo být, a Supermassive má štěstí, protože ani po zhlédnutí, jak ztrácí Abbyinu vůni a odchází, nejsem stále o nic moudřejší. Je to však nechutné a to je zatím vše, co víme lépe.
Akční sekvence se hrají jako předchozí hry. Budete muset reagovat na různé rychlé události, stisknout správné tlačítko ve správný čas, a také musíte ovládat své dýchání častým mačkáním tlačítek, nebo se dokonce rozhodovat, co dál.
Zatímco nasávám akční sekvence, obvykle musím vložit každé vlákno do své bytosti, abych se ujistil, že nepromeškám QTE a nechtěně nezabiju jednu postavu, kterou miluji (RIP Salim z House of Ashes), nemůžu se dočkat dozvědět se více. Většinou toužím vidět více příšer, které zde číhají, než abych se zabýval úzkostí, která přichází s pokusem před ním utéct. Ať tak či onak, nelze popřít, že Supermassive Games vynaložili velké úsilí, aby byly tyto akční scény napínavé.
Tato akční sekvence ve 3. aktu začíná tím, že Abby putuje lesem, ztracená a sama, dokud ji Nick nenajde (díky mému velkému rozhodování). Duo sdílí intimní (nebo nepřátelské, je to na vás) chvíli, než je toto stvoření hrubě vyruší. Byl jsem na nohou a snažil se utéct, než jsem vůbec mohl přijít na to, co se děje, a taky nevím, proč jsem byl tak šokovaný. Ostatně přesně to jsme očekávali při navigaci Abby lesem.
Přesto je The Quarry tak pohlcující, že jakmile se objeví Nick a zeptá se, zda je Abby v pořádku, zapomenete, že na tyto postavy číhá nebezpečí. Jste vtaženi do rozhovoru, který může, ale nemusí vést k polibku, a příšera se cítí jako minulost; když se stvoření konečně objeví, vytvořilo se napětí a falešný pocit bezpečí, takže odhalení bylo ještě děsivější.
To se asi nedá říct o každé scéně, přiznávám, protože rozhodování může dramaticky změnit to, co se děje. Nicméně, pokud je většina klíčových scén navržena takto, myslím, že budu mít opravdu skvělý zážitek. Supermassive Games měli dost času na to, aby zjistili, co hráče rozčílí a jak je pořádně naštvat, a v The Quarry to očividně zvládli.
Můj čas s The Quarry se blíží ke konci poté, co jsem byl přivezen zpět do tábora. Několik postav sedí kolem ohně a hraje poslední kolo pravdy nebo se navzájem odvažuje, než uslyší Abbyiny výkřiky. Dva z nich běží na pomoc, zatímco jeden – vypadá mnohem zděšeněji než jejich protějšky – zůstává vzadu; mohli by něco dělat? Vědí, co se stane?
Je to zatraceně dočasný supermasivní cliffhanger, ale nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se 10. června 2022 odehraje zbytek Aktů (a nový mechanik Death Rewind).