Novinky / Hry

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild - 16 rozdílů, které potřebujete vědět

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vs Breath of the Wild - 16 rozdílů, které potřebujete vědět

UNPoté, co byl poprvé škádlen na E3 2019, bez oficiálního jména, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je nyní k dispozici na Nintendo Switch. V pokračování kriticky i komerčně oceňovaného filmu Dech přírody, který znovu vynalezl moderní formuli otevřeného světa, zavádí do zavedené formule několik nových mechanik. S ohledem na odolnost jeho předchůdce, jaké jsou největší rozdíly, které mohou fanoušci očekávat v pokračování? Pojďme se zde podívat na 16 z nich.

Změny na Hyrule a Sky Islands

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nám představil zbrusu novou verzi Hyrule, verzi, kde hráči mohli jít kamkoli a lézt téměř cokoli. Spolu s Hyliany se objevuje mnoho známých ras ze série, jako jsou Zora, Goron, Rito a Gerudo.

Více slzy království odehrává se ve stejném Hyrule, je po událostech z první hry a vidí Linka, jak vyšetřuje podivné nové šero. Svět se změnil, od nebeských ostrovů objevujících se na povrchu k posunům na známých místech. Hráči začnou svou cestu na nebeských ostrovech a soudě podle dosud sdílených snímků obrazovky a hraní, budete hodně skákat padákem.

Trvanlivost zbraně

Jeden z nejkontroverznějších mechanismů Dech přírody se točil kolem odolnosti zbraně. Kromě mistrovského meče, který se po určité době „dobije“, se každá zbraň může při dostatečném použití rozbít. v slzy království, odolnost zbraně je stále věc, ale nyní můžete použít Fuse k jejímu zmírnění. Fuse vám umožní kombinovat předměty se zbraněmi, vytvářet meč na tyči pro extra dosah, Keese Eyes na šípech pro sledování a další. Tím se zbraně nejen posílí, čímž se stanou odolnějšími, ale zvýší se jejich poškození.

Metody kurzu

legenda o slzách království Zeldy

První hra vám poskytla několik možností procházení. Můžete použít koně jako koně, sklouznout ze svahu na štítu a použít padákový kluzák. Jiné metody zahrnovaly Stasis na skále, udeřit to dost časů získat hybnost, pak skákat na to létat. Zdá se, že o tom druhém se bude diskutovat, protože se zdá, že Stasis tam není slzy království (kromě některých masivních zvratů).

Hráči však mohou kombinovat různé předměty a vytvářet vozidla, mosty atd., a to díky schopnosti Ultrahand. Můžete si vyrobit kluzáky, horkovzdušné balóny a další pro cestování. K dispozici je také Ascend, který vám umožní projít stropem oblasti a vynořit se do prostoru nahoře. Má velký potenciál pro řešení hádanek a podle toho, co jsme zatím viděli, šetří výdrž při lezení po skalách. Samozřejmě stále máte montáže a padákový kluzák, takže se nebojte.

odvolání

Další zajímavou novou schopností v pokračování je Recall. Zatímco je Stasis uvnitř Dech přírody umožňuje hráčům zmrazit předmět na místě, Recall přetočí cestu předmětu zpět. Pokud tedy z nebe padají kameny, můžete seslat Rappela a přelézt je, abyste je dostali zpět nahoru, jak je vidět v 10minutové ukázce hry s producentem série Eiji Aonuma. Je to také skvělý obranný nástroj – pokud nepřítel hodí na Linka kámen, použijte Recall, abyste ho po něm vrhli zpět.

Města a osady

První hra měla svůj spravedlivý podíl na městech a osadách, včetně známých center aktivit jako Kakariko Village a Hateno Village. I když není jasné, jak se změnila místa jako Gerudo Town, Goron Town, Rito Village a Zora's Domain slzy království, nedávný trailer ukázal Hateno, který vypadá jinak než předtím. Nintendo také na oficiální stránce hry potvrdilo, že se objevila nová města, takže budou nová útočiště, kde hledat útočiště.

Vedlejší úkoly a aktivity

The Legend of Zelda Breath of the Wild_Korok

O všech nových questech a aktivitách toho moc nevíme slzy království. Korokové se však vracejí a jeden takový vedlejší úkol vidí hráče, kteří se snaží znovu sjednotit Koroka se svým přítelem, místo aby je jen našli v prostředí. Zdá se také možné, že osady budou čelit útokům a Link se bude pohybovat po bojišti, aby pomohl postavám proti příšerám. Můžete dokonce tahat vozíky s koňmi a přepravovat NPC na různá místa. Tyto nebyly in Dech přírodya nemůžeme se dočkat, až uvidíme, co dalšího nás čeká.

Skyview Towers vs Sheikah Towers

legenda o Zeldě dechu divočiny

Dech přírody Věže Sheikah byly výjimečnými prvky v krajině, nejen proto, že představovaly některé zajímavé plošinovky, ale také pro odemknutí této oblasti na mapě. Také by vás nezasypaly ikonami k prozkoumání, ale poskytly by výhodné body k prozkoumání terénu a paraglidingu. Věže v něm zřejmě chybí slzy království, ale nedávné ukázky obsahovaly Skyview Tower. Nepřátelé ji udržují na úrovni země, ale zdá se, že je tam výtah, který vás vyveze nahoru. Jeho funkce však v tuto chvíli není známa.

Jeskyně a propasti

Pokračování The Legend of Zelda Breath of the Wild

Kromě nových osad, Skyview věží a změněných míst v slzy královstvíLink se také vydá do jeskyní a prozkoumá propasti, které se náhle objevily v Hyrule. Nintendo neuvedlo příliš mnoho podrobností o posledním jmenovaném, ale je to zajímavý nový přírůstek do světa ve srovnání s Dech přírody. Uvnitř na vás nepochybně čekají nová tajemství a hrozby.

silná monstra

Během Hyrule monstra zakládala tábory, které Link mohl vyčistit, aby mohl vyrábět materiály, zbraně a jídlo. Byly docela jednoduché, ale in slzy království, Bokoblins mají nějaké vylepšení. Třetí oficiální trailer představuje tábor Bokoblin se zařízením, které při otáčení vystřeluje lasery směrem ven (které může Link spustit). Také je vidí stavět základní základnu na kamenném náspu a připravovat se na boj s Linkem na jeho vlečné lodi.

Stavby vs Guardians

legenda o slzách království Zeldy

Jeden z nových typů nepřátel slzy království jsou Konstrukty, mechanické bytosti, které poněkud připomínají Strážce Dech přírody. I když mohou také ovládat více zbraní najednou, jejich možná nejunikátnější schopností je také schopnost ovládat spojené zbraně. Jejich zabití také poskytuje materiály k získání nových zařízení Zonai, zatímco materiály od Guardians mohou vytvářet silné zbraně, brnění a šípy.

Noví šéfové

legenda o slzách království Zeldy

Jak již bylo řečeno, Stone Talus se vrací slzy království, se kterým se ve světě setkáváme jako se samostatným šéfem. Viděli jsme však další masivní nepřátele, kteří by mohli být bossy. Ve stejném traileru je vidět velká konstrukce vyrobená z bloků, zatímco ve třetím je vidět ještě větší, mechovsky podobná konstrukce (ačkoli není potvrzeno, zda se skutečně jedná o bosse). Na světě je také tento masivní tříhlavý boss podobný hydrě s ohněm.

Nové bestie (?)

Upoutávky pro slzy království také představoval masivní tvory, hodně jako zvířata Dech přírody. Vidíme Linka a novou postavu Rita v tom, co vypadá jako tornádo, když se pod nimi vynoří obrovské monstrum podobné stonožce. Jsou tato nová zvířata nebo jen noví šéfové, které má Link porazit? Znamená to, že se setkáme s novými dungeony a jak budou fungovat v širším kontextu světa? Budou volitelné, jako v Dech přírody? Jako vždy čas ukáže.

Zařízení Zonai

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Jak bylo uvedeno v nedávných náhledech na slzy království, mohou hráči získat Zonai Charges poražením konstruktů. Umístěním do dávkovačů mohou seskupit mince Zonai do malých kapslí, které lze kdykoli rozmístit a postavit věci. Ano, je to gacha, ale spíše zábavného druhu, místo typu „ztratit své úspory“. Žádný takový gacha tam nebyl Dech přírodytak si označte jednu pro pokračování (myslíme).

Ganondorf vs. Calamity Ganon

legenda o království Zelda slzí ganondorf

Třetí upoutávka na slzy království v podstatě potvrdil to, co mnozí tušili - že se nějak vrátil Ganondorf, vyjádřený Matthewem Mercerem Dohled et Baldurská brána 3 sláva. Ne Calamity Ganon, která trápila Hyrule Dech přírody ale Ganondorf, v těle. Má zvláštní schopnost, která spolkla Linkovu paži, ale plný rozsah jeho sil není znám.

70 dolarů versus 60 dolarů

legenda o slzách království Zeldy

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je titul za 70 dolarů, první od vývojářů první strany Nintenda v éře Switch (a možná i dřívějších). Dech přírody prodával za 60 dolarů, ale to se nezdálo tak šokující vzhledem k tomu, že PlayStation a Xbox přijaly stejnou cenovou strukturu. Nintendo však ujistilo, že ceny her se určují „případ od případu“ a že to není trend u všech jejích titulů. Prezident Nintendo of America Doug Bowser také cítil, že cena odráží „druh zážitku, který mohou fanoušci očekávat“ a že bude „neuvěřitelně komplexní“ a „hluboce pohlcující“. Takže tady je tohle.

Velikost souboru

Když je nabídka Nintendo eShop pro slzy království po prvním nahrání se ukázalo, že je to neuvěřitelných 18,2 GB, největší ze všech vydání první strany na Nintendo Switch. Později byl aktualizován na 16,3 GB, což je menší, ale stále více než The Legend of Zelda: Breath of the Wild, což je 14,4 GB. V každém případě jde o obrovský zážitek.