První potomek – proč je tak populární?

jePro videohry to byl šílený rok. Pokračování jako Tekken 8, Dragon's Dogma 2 et Jako drak: nekonečné bohatství získali svůj podíl na úspěchu díky výjimečnému marketingu a humbuku. Jedná se však o neznámé proměnné, např Kamarádský světkterý se stal celosvětovou senzací i přes mnohem nižší rozpočet. Máte také relativně nízkoprofilová pokračování jako helldivers 2 prodal miliony kopií a rozbil všechny předpojaté představy o živých písních.
I když společné téma je, že looter střílečky by se moc nepovedly a trh je přesycený - viz Suicide Squad: Kill the Justice League et Lebka a kosti – není to nutně pravidlem. Nexon První potomek Spuštěna nedávno a zdánlivě navzdory všem předpokladům si dokázala udržet poměrně zdravou hráčskou základnu.
K dispozici pro Xbox, PlayStation a PC, první Projekt Magnum byla poprvé oznámena v roce 2021. Kromě změny názvu a některých uzavřených beta testování nezaznamenala takovou úroveň humbuku, jakou viděli někteří looter střílečky, dobré i špatné. Nehledejte nic jiného než Destiny 2: Finální podobakterá byla blízko k překonání svého rekordu všech dob v počtu souběžných hráčů na Steamu, než ji vykolejily problémy se serverem. Dokonce i tehdy získal téměř univerzální uznání od kritiků a fanoušků. Zdálo se První potomek by byl odsouzen k neúspěchu, dorazí asi o měsíc později, zvláště když marketingový cyklus začal mnohem blíže k jeho vydání.
Nicméně hra dosáhla vrcholu 229 257 hráčů na Steamu při spuštění, poté tento rekord překonala 4. července s 239 494 hráči a 264. července dosáhla nového maxima 860 7 souběžných hráčů. Není to jen výsledek dovolené nebo víkendu: za posledních 24 hodin dosáhl počet hráčů na Steamu v té době vrcholu 215 572 hráčů. Počet hráčů pravděpodobně po prvním měsíci klesne, ale týden od týdne zůstává silný, na rozdíl od nájezdníků s běžnějšími IP, jako je Marvel's Avengers ou Suicide Squad: Kill the Justice League.
Pokud jste viděli moji recenzi, kde jsem kritizoval design mise, vyprávění a postavy, budete to vědět První potomek má nějaké vady. Jediný spásný aspekt celého utrpení – hratelnost – bledne ve srovnání s nejlepšími psy žánru, ať už Destiny 2 střílečka a power fantasy popř Válečné rámy boj a mobilita z ruky do ruky. Jistě, zbraně a přizpůsobení Descendants jsou robustní, ale tyto systémy jsou přímo převzaty WarframeByla by to tragédie, kdyby tomu tak nebylo.
Na základě těchto čísel by se dalo předpokládat, že hráči Steamu mají celkově pozitivnější názor na jeho drancování a styl střelby. Nicméně, První potomek má hodnocení „Smíšené“ s pouze 51 % kladných komentářů ze 40 978 recenzí. Téměř uprostřed, pokud možno smíšené. Negativní recenze kritizují monetizaci, propastný pokles, opakující se mise, problémy s optimalizací (nejčastější se zdá být blokování) a další.
Pozitivní recenze však neskrývají ani jeho nedostatky. „Určitě to není nejhorší zážitek, který můžete ve hře zažít, ale není ani nejlepší. Celkově je to jen bolestně průměrné,“ říká jeden recenzent. Jiný to nazývá „silně zpeněžovaným a provozovaným chamtivým vydavatelem s pochybnými praktikami“. Vždy si myslí, že je to „příjemná změna prostředí, pokud pocházíte Warframe“, ale měli byste se vyhnout investování peněz. Jedna z pozitivnějších recenzí shledala titul příjemným díky „dobře implementovanému mixu Warframe et Osud „elements“, věří, že broušení a mikrotransakce je třeba zmírnit.
Neoficiální subreddit je podobným mixem stížností a chvály, vedle věty "Je ještě někdo jediným Ajaxem v moři hráčů Bunny?" ". Stížnosti se začínají hromadit, ale o víkendu byla pořádná dávka pozitivity. To stále neodpovídá na otázku: proč je The First Descendant tak populární?
Jako někdo, kdo si v posledním desetiletí užíval nejrůznější hry založené na kořisti, je to pravděpodobně kombinace faktorů. Pokud jste někdo, kdo si příliš dopřál Destiny 2, Warframe nebo jakékoli jiné rabovací střílečky za poslední měsíc, může to vypadat jako reset, nový začátek. Není to však příliš nové, protože je dobře obeznámeno se svými systémy a přizpůsobeními, aby se zajistilo, že se někteří hráči neztratí. I když já a mnoho dalších naříkáme nad jejími problémy, tato neustálá zpětná vazba spočívající v hledání lepší kořisti, zvyšování úrovně vaší postavy a objevování nových věcí k výrobě tu rozhodně je.
Pro mnoho hráčů je to více než dostačující, zvláště pokud jim dáte dostatek volnosti k přizpůsobení jejich sestav. Hra může být také svižná a přesilová hra poněkud roztomilá, ať už pobíhat jako Bunny a zabíjet nepřátele elektrickým proudem nebo způsobovat smrt shora jako Kyle. Přitažlivost opakující se herní smyčky by se také neměla podceňovat, zvlášť když je toho tolik na práci. Skutečnost, že zážitek je zdarma, také odstraňuje jakoukoli překážku vstupu, což je plus. Sebevražedný oddíl et Lebka a kosti udělali by dobře, kdyby je napodobili, vezmeme-li v úvahu jejich cenu 70 dolarů (a ne, slevy měsíce po uvedení na trh nejsou stejné).
Je to jen fáze? Klesnou počty hráčů jako u každé jiné rabovací střílečky, jakmile hráče omrzí drcení? Je těžké předvídat, ale věřím První potomek Nexon si udrží své publikum, ať už jde o aktuální čísla nebo desítky tisíc oddaných hráčů, kteří se bez problémů naladí. To proto, že Nexon rozumí druhé části životního cyklu živého titulu: obsahu. Nejen, že dodali The First Descendant ve značném množství (souhlasím, že nesouhlasím s kvalitou), ale také představili docela komplexní plán, který, jak se zdá, přináší více z toho, co hráči chtějí.
Očekává se, že nový Descendant, Colossus, Ultimate Weapon a Ultimate Descendant budou mít debut v srpnu. Sezóna 1 začne později ve stejném měsíci, přičemž každá sezóna bude trvat tři měsíce a pokaždé nabídne významnou aktualizaci obsahu. Nové příběhy potomků, zbraně, skiny, ultimátní potomci, dungeony, sezónní progrese a nový Mega Dungeon jsou na cestě, aby hráče udrželi ve hře.
Samozřejmě, i když je pravidelný nový obsah dobrá věc, existují i další výzvy. Co se stane, když hráče omrzí aktuální sezónní model? Opustí Nexon hlavní placená rozšíření, která přidávají mnohem více obsahu najednou a posouvají hlavní příběh (jako je takový), jako je Osud 2? Uvidíme stejné typy obsahu, nebo bude v dílech více experimentálního obsahu? Jak historicky otravná chamtivost vydavatelů ovlivní monetizaci? Je cyklus obsahu po uvedení pouze záminkou k tomu, aby se do hry vtěsnalo více mikrotransakcí (nehledě na Ultimate Descendants)?
Čas ukáže, ale producent Beomjun Lee během představení hry Dev Launch Showcase bez obalu prohlásil, že cílem bylo vytvořit živou servisní hru, kterou by hráči milovali na dlouhou dobu. Říkejte tomu marketing, ale myslím si, že v tom, že vývojářský tým je odhodlán hru dlouhodobě podporovat, je určitá upřímnost. Možná to ostatní cítí stejně a považují rozsáhlý obsah hry a vysoce kvalitní vizuální stránku za znak tohoto odhodlání.
Svým způsobem by to mohlo být chápáno jako ekvivalent toho, jak Warframe et Osud Na začátku nás čekaly velmi opatrné a příjemné zážitky. Ne. Měli opakující se mise a hrozné kořistní systémy? Samozřejmě. Shromáždili oddané fanoušky, kteří sledovali, jak v průběhu let rostou a mění se v opravdu dobré tituly? Ano, ale stálo to čas, podporu a spoustu peněz.
To nikdo nezaručí První potomek půjde stejnou cestou, ale pokud si Nexon dokáže udržet své publikum, mohl by se z neobvyklého nováčka stát volbou mezi fanoušky looter stříleček. Mezitím má však před sebou ještě dlouhou cestu.
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.