Pondělí Skyrim nevypadá jako váš. Ani to nevypadá jako můj Skyrim před pěti lety. Díky zuřivě talentované a plodné komunitě modifikátorů se Země a vše, co je na ní, vyvíjelo v průběhu času, prohlubovalo se v detailech a kráse stálým tempem po více než deset let, 16K texturový balíček není najednou komprimován.
Jeho současná inkarnace, běžící přes 400 modů a udržovaná spletitými .ini soubory a modlitbami, je pravděpodobně nejlépe vypadající hrou, jakou jsem viděl běžet na PC. Je pravda, že většina těchto modů je pro fyziku penisu, ale jsou zde také reshades, vylepšení osvětlení, ENB, nová flóra a fauna, vylepšené tváře NPC, oblečení, zbraně, staging dungeonů a samozřejmě textury. Všechny krásné textury. Je mi jedno, jestli je to hřbet knihy, dopravní značka nebo jednotlivý kámen na cestě do Riverwoodu. Pokud to není alespoň 4K, tak se to ve Phil's Skyrim nezobrazí, moc děkuji.
Takže v tuto chvíli nejenže vypadá téměř k nerozeznání od Vanilla Skyrimu z roku 2011, ale také pracuje se všemi trumfy tvrději, než by si v roce 2022 troufli jakékoli maloobchodní verze. A to je možné jen proto, že moddeři nejsou zodpovědní za výkon Na rozdíl od vývojáře, který vytváří tradiční placenou modelovou sestavu, moddeři nenesou žádnou vinu za zveřejňování obsahu, který posílá vaše snímkové rychlosti do jednotlivých číslic. Nesnaží se chytře vyvážit vaše systémové prostředky nebo dokonce provozovat svůj obsah na konzolových a PC platformách. Mohou si jednoduše vytvořit, co chtějí – nahrát to, ať chcete nebo ne.
Nevyhnutelně tedy verze Skyrim, kterou jsem magicky vytvořil pomocí modů, není optimalizovaným zážitkem. Když je jeho hlava pryč, pustí více záběrů než Ronnie O'Sullivan. Pokud by byly zveřejněny minimální systémové požadavky pro můj nejistě vyvážený zásobník 400 modů, pravděpodobně by zněly: "CPU: Nezáleží." GPU: na tom nezáleží. Nikdy nepřekročí 37 snímků za sekundu.
Elder Scrolls 6 nebude prosty takových obav, až dorazí. Bude to největší uvedení videoher roku – ať už je to jakýkoli rok – a možná i desetiletí. Bethesda ji proto bude chtít představit co největšímu počtu hráčů, celé řadě platforem PC a specifikací od „kryptofarmy potažené RGB“ až po „doslova jen brambora“.
A když o tom tak přemýšlíte, zdá se vysoce nepravděpodobné, že by nástupce Skyrimu byl vizuálně výrazně lepší než Skyrim, který máme dnes na mysli.
Docela odrazující myšlenka, že. I přes více než deset let technologického pokroku (a další dvě generace konzolí) pravděpodobně nebudou nové Elder Scrolls o nic lepší než ty, které již máme. No, každopádně ten počítačový hráč se svatou trpělivostí a zařízením, které problikne celou národní síť, když ho zapnete.
Je tu hořkosladká poetická ironie: kdyby se hráči do Skyrimu nezamilovali a kdyby Bethesda nebyla dostatečně promyšlená na to, aby byla modifikace relativně snadná, Elder Scrolls 6 by nebyl v takovém chaosu. Jednoduše tím, že by vypadal tak dobře jako většina nových verzí, by to ten šedohnědý svět modelů základních pozic se zablácenými tvářemi a ustupujících mamutích textur sfouklo přímo z vody.
Ale nenechme se touto myšlenkou příliš unést, protože existují odlišné oblasti, na které se Bethesda může zaměřit, kromě rozlišení textur a technik přestínování, aby její nadcházející svitky vypadaly úžasně vyspěle a na světelné roky za Skyrimem. Oblasti jako animace.
Způsob, jakým se NPC povalují jako roboti s kocovinou, se v roce 2011 zdál trochu hrubý – nyní je to jako dívat se na jeskynní kresby. A mody zvyšující věrnost v jiných oblastech jen podtrhují, jak zastaralé jsou nyní animace Skyrimu. Existují samozřejmě také animační mody, ale ty se obvykle zaměřují na boj a nedokážou zcela změnit herní systémy pod kapotou – jsou to v podstatě velmi chytré klíčové snímky.
Důležité je také osvětlení. ENB a reshade fungují dobře pro transformaci starších her, ale nejnovější generace konzolí pomohla vývojářům implementovat sofistikovanější osvětlení, protože věděli, že velká část jejich uživatelské základny má hardware, aby to zvládla. Ray tracing sám o sobě má sílu totálně proměnit prostor a různé modifikace ray tracingu GTA 5 jsou toho skvělým příkladem. Viz také: Quake II RTX. Byla použita technika osvětlení a hra z roku 1997 vypadá jako to nejlepší, co kdy váš počítač spustil.
Naučit se techniky umělé inteligence, jako je DLSS od Nvidie, může Elder Scrolls 6 pomoci posouvat věrnost dále, než by jinak mohlo. Spuštěním hry přes superpočítač znovu a znovu generuje DLSS škálovací algoritmus, který dedikované jádro vaší grafické karty interpretuje a implementuje. Je to mnohem méně náročné na systém než nativní běh ve vyšším rozlišení a poskytuje studiím další systémové prostředky, se kterými si mohou hrát.
Má však Bethesda? Na základě nedávné formy (pokud lze nazvat Fallout 76 a nedávný Fallout 4) se nezdá být prioritou posouvání vizuálních hranic až na hranici naší důvěřivosti. Místo toho se pozornost soustředila na efektivní budování masivního otevřeného světa pomocí modulárních knihoven aktiv, které lze remixovat a vytvořit tak sedm různých dungeonů z banky textur a objektů.
Většina her s otevřeným světem triple-A je nyní postavena na základě této designové filozofie – je to jediný způsob, jak je vyrobit nákladově efektivně a rychle. Ale jako hráč je to vždycky znát. Možná ne v první hodině, možná ne v páté. Nakonec ale začnete vidět, že se všechny trumfy opakují, a svět se tak okrádá o pocit, že je to místo. Začíná to vypadat jako videohra.
A je to smysl pro místo, který se pravděpodobně ukáže jako nejdůležitější pro úspěch The Elder Scrolls 6. Určitě to bylo srdce Skyrimu. Je to nyní malinká mapa světa – podle moderních měřítek – ale i na relativně malém prostoru, který dodržuje principy zimního biomu, existují ve světě obrovské variace, zápletky a pasivní vyprávění.
Dostanete se na vrchol kopce a uvidíte něco, co prostě musíte prozkoumat. Narazíte na převrácený vozík, mrtvého koně a muže s podezřívavým úsměvem stojícím na silnici a uvědomíte si, že se tady na dálnici chystalo nějaké spiknutí. Do Riverwoodu se vracíte znovu a znovu, jednoduše proto, že je krásný. To je část toho, proč se moddeři cítili tak inspirováni, aby neustále budovali svět a vylepšovali jej a v průběhu let jej přiváděli k životu ve stále živějších detailech.
A to bude ještě důležitější než vizuální věrnost v The Elder Scrolls 6. Takže prosím, Bethesdo: dejte nám jiné místo jako dobré. A nechte nás to vylepšovat roky poté, co jste to nechali být.