Novinky / Hry

The Elder Scrolls 6 je v očích Microsoftu jen „středně velká“ hra

Proč by se měl The Elder Scrolls 6 dívat do minulosti, aby pro sérii vytvořil lepší budoucnost

Co se vám vybaví, když se řekne „středně velká“ hra? Možná, pokud přemýšlíte z hlediska rozsahu a rozpočtu, byste něco jako A Plague Tale: Requiem nebo Evil West nazvali „střední velikostí“. Pocházejí od vydavatele, který koneckonců rád propaguje výhody double-A hraní.

Nebo byste možná šli konkrétněji – možná byste raději nazvali osvědčenou nezávislou „střední velikost“; No Man's Sky, Fall Guys, mezi námi.

To je zatím vše, co o hře víme.

Nemyslíte si, že by některý z RPG gigantů Bethesdy (Fallout, Skyrim, The Elder Scrolls Online a další) byl středně velký, že? Jsou příliš velké, příliš známé, vydané v příliš mnoha formátech. Naposledy, co jsem slyšel, Skyrim sám prodal 30 milionů kopií – a to bylo v roce 2016. Skutečně středně velký.

Je tedy docela překvapivé, že Microsoft rád říká, že nástupce Skyrimu, všeobecně považovaný za jednu z nejúspěšnějších her všech dob, je hra „střední velikosti“.

Citace pochází z odpovědi Microsoftu na studii britského ministerstva pro hospodářskou soutěž a trhy, které se snaží rozhodnout, zda je převzetí Activision Blizzard technologickým gigantem pro trh zdravé, či nikoli.

pod názvem Rozhodnutí o hrách střední velikosti nejsou důkazem pobídek společnosti Microsoft, pokud jde o Call of DutyMicrosoft konkrétně jmenuje The Elder Scrolls 6 – identifikuje jej jako příklad jednoho ze svých středně velkých titulů. Pozor, následuje nejasný jazyk díky právní povaze dokumentu.

„Titul jako Elder Scrolls 6 (jehož vydání se neočekává dříve než [REDACTED] s posledním dílem série vydaným v roce 2011), stejně jako další budoucí tituly, nebudou vyžadovat, aby se Microsoft vzdal $[REDACTED] ročně. příjmů od zákazníků PlayStation nebo zbavení ca. [UPRAVENO] milionů MAU na PlayStation,“ stálo v prohlášení.

Myslím, že grafika bude o něco lepší. Možná.

Jde o to, že můžete s jistotou říci, že The Elder Scrolls 6 je skutečně hra střední velikosti; ve srovnání s jinými megahity, které mají širokou mezinárodní přitažlivost pro mnoho věkových skupin (čtěte: Roblox, Minecraft, Fortnite), The Elder Scrolls 6 sera být střední velikosti. To může být pro nás – jako hráče, kteří nemohou uniknout dopadu a odkazu The Elder Scrolls a Fallout, například – obrovské, ale v očích světa to zdaleka není tak důležité jako Candy Crush.

Všimněte si, že jsme již dnes viděli několik bláznivých příběhů o této odpovědi, včetně tvrzení Microsoftu, že přehrávače CoD nejsou „jedinečné“ nebo „speciální“, a trvá na tom, že exkluzivity pro Xbox jsou ve srovnání s jejich protějšky Sony trochu kýčovité. .

Očekávejte, že z těchto dokumentů vyplynou další informace.