Novinky / Hry

The Elder Scrolls 6 by měl mít kouzlo Oblivionu, nejen rozsah Skyrimu

The Elder Scrolls 6 by měl mít kouzlo Oblivionu, nejen rozsah Skyrimu

Od Azury, The Elder Scrolls 6 je hodně daleko! I když se očekává, že Starfield dorazí ke konci roku, jde o šestý vstup do hlavní řady BethesdaIkonická sága možná právě teď neexistuje. Jistě, nemáme nouzi o masivní otevřené světy – zvláště teď, když SSD přebírají a přepisují to, co lze udělat v designu úrovní – ale tu díru ve tvaru Skyrimu prostě nemůžete zaplnit, ne. „Ne?

Čím je The Elder Scrolls tak podmanivý? Je to šílené, ale epické fantasy prostředí? Je toto buggy všech her odehrávajících se v tomto světě? Nebo jde jen o jedinečnou kombinaci flexibilních RPG systémů a pohlcující simulační DNA? Většina veteránů řekne, že je to to druhé. Úspěch série ale nelze redukovat na dokonale vykalkulované prolínání žánrů, jelikož samotné hry jsou všechno, jen ne rigidní.

Skyrim nepopiratelně nastavil novou laťku pro hraní v otevřeném světě v roce 2011. To je důvod, proč o tom všichni mluví i nyní. Stala se populární především proto, že implementovala Radiant AI vedle hlavních procedurálních úkolů série a tradičních ručně vyráběných scénářů. A mělo to světový design patentovaný společností Bethesda Game Studios s těmi nezapomenutelnými kousky tradice.

Mezitím se The Elder Scrolls Online stal větší, než kdokoli čekal, a to díky étosu, který přinesl Oblivion a Skyrim ohromující úspěchy, a marketing této hry neustále zdůrazňuje to, co každý fanoušek TES ví, že je pravda: jde o naše individuální příběhy a jak prožíváme jednotlivé části obsahu radikálně odlišnými způsoby.

Ale největším úspěchem The Elder Scrolls vždy bylo, aby se svět Tamrielu cítil jako doma, spíše než jako 50hodinová dovolená. Stejně jsem se cítil, když jsem poprvé vstoupil do Tamrielu s Oblivionem – každopádně je to zážitek, který byl (a stále je) výjimečný, a už to není jen nostalgie, která už nemluví. Měj se mnou strpení.

Stále se vracím k Oblivionu, protože je pozoruhodně okouzlující skutečně nevinným způsobem. Cyrodiilův (těžce) středověký evropský dekor je dostatečně vanilkový, aby působil bukolicky a hřejivě bez velkého úsilí; magický systém je pekelně rozbitý; „průkopnická“ umělá inteligence NPC je jak živá, tak vtipně robotická… seznam pokračuje, ale vše sestává z toho, že Bethesda vytvořila správnou hru ve správný čas, ale bez všech správných technologií, které potřebovala k realizaci svých ambicí.

Když se podíváme na Skyrim – nebo dokonce Fallout 3 z roku 2008 – rychle se ukáže, že Bethesda Game Studios se hodně naučilo z all-in s Oblivionem na začátku gen 360/PS3. Jednoho dne, v roce 2004, hrajete GTA: San Andreas a o necelé dva roky později Todd Howard a jeho tým vydají obrovské pískoviště plné domů a jeskyní, které můžete navštívit, od NPC po (tak trochu) životy. realistické a fyziku, jakou jste dosud viděli jen u hrstky stříleček. Bylo to trochu banánové, ale také daleko od zdvořilosti. A tohle kombo se otřáslo.

Přes veškerou vážnost Oblivionu během své úvodní hodiny – včetně Sira Patricka Stewarta v omezené (ale klíčové) roli – zážitek rychle zmizí, jakmile opustíte Imperial Sewers. Nadrozměrní krabi (nechutná stvoření) hledají souboje 24/24. Bandité sedí na silnicích a nedělají nic jiného, ​​než že vás šikanují, a nakonec z nějakého důvodu nenosí nic jiného než vysoce kvalitní vybavení. Chlap, který miluje své psy, se náhodně zhroutí a začne ty samé psy bít, dokud ho nezastřelí městští strážci. Omylem zabijete farmáře, který se připletl do cesty máchání mečem, a další věc, o které víte, že jste součástí tajného kultu zabijáků. Je to dobré!

Toto je jen malý výběr šílených a bizarních věcí, které se stanou během stovek hodin hraní. A ty šílené momenty ve stylu Pratchetta by nebyly možné bez zásadního rozbití některých herních systémů. Nicméně také věřím, že Bethesda šla do té svérázné atmosféry tak trochu schválně; Morrowind už byl velmi zvláštní (a byl velkým hitem, přestože nebyl mainstreamovým hitem), takže dávalo smysl zachovat si část jeho šílenosti.

Mezi všemi super důležitými questy na záchranu světa (nebo tak nějak) se třetí Elder Scrolls odvážil položit (a odpovědět) na otázky jako "může mág najít totálně nebezpečné kouzlo, aby skočil směšné vzdálenosti?" »Najdeš chlapíka potřísněného na silnici a vedle něj knihu. Použiješ zmíněnou knihu a skáčeš jako Hulk ve filmu Anga Leeho z roku 2003. Pointa? Nevím, možná by lidé ve fantasy světech dělali všelijaké divné sračky. Naštěstí Oblivion zcela zdvojnásobil tento typ nesmyslného, ​​ale zapamatovatelného obsahu, díky kterému byl jeho svět barevnější a nepředvídatelnější.

Je těžké dát dohromady seznam nejlepších příběhů a questových linií ve hře, protože je z čeho vybírat („Whodunit?“ je mimochodem nejlepší). A to aniž byste se dostali do rozšíření Shivering Isles, které zhušťuje všechny nesmysly Oblivionu do jedné velké koule lore a high stakes dobrodružství.

Stejně jako jeho hratelnost a systémy, i vypravěčské snahy Skyrimu se obecně snažily být epické, robustní a spolehlivé ve všech oblastech – to je velká část toho, proč rezonuje u tolika hráčů a stále funguje jako kouzlo. Často si dovolila být hloupou hrou, ale většinou byla odvážnější a vážnější. Dokonale se hodí pro éru Hry o trůny.

Na druhou stranu nám Oblivion plně umožnil hrát za Impossible Abominations:

Podle dnešních měřítek to může být ošklivé a neohrabané, ale Oblivion byl ohromující ukázkou toho, čeho byl 360 v té době schopen - a předchůdcem vysoce detailních rozlehlých světů, které přijdou. I se svým kresleným výtvarným stylem byl čtvrtý Elder Scrolls pohledný – bez těch nešťastných NPC tváří – a po léta srazil na kolena nespočet PC; grafické mody pouze zvýšily křehkost výkonu a stability.

Skyrim je samozřejmě nejlepší hra. Tohle nejde obejít. Ale Oblivion zůstává jedinečně magický a zvláštní. Byl to zvláštní most mezi dvěma velmi odlišnými érami The Elder Scrolls a hraním v otevřeném světě obecně. Zdá se, že ZeniMax si je plně vědom své důležitosti a slaví franšízu jako celek s The Elder Scrolls Online, a tak doufám, že Bethesda Game Studios si z této knihy vezme více než pár stránek, aby se zabránilo nechtěnému vytvoření „Skyrim 2 » zlověstný pokaždé, když sakra The Elder Scrolls 6 vyjde. Nechte to všechno na Zaklínači. Tamriel si zaslouží lehčí srdce.