Nintendo

Recenze: Nadir: A Grimdark Deck Builder (Nintendo Switch)

Nadir: A Grimdark Deck Builder je karetní bojová hra, kde hrajete za zatracenou duši, která se probojovává skrz pekelné jámy, aby sbírala suroviny. Vyznačuje se stavbou paluby, více způsoby útoku a poměrně důmyslnou bojovou mechanikou, kterou jsem, myslím, ještě neviděl, a nutí vás vyvážit své útoky proti nepřátelské hrozbě odvety.

Příběh na pozadí je, že jste historickým zesnulým – počínaje „Jeanne“ (D'Arc), později odemykáním Vlada (Tepes) a (Hernan) Cortese – snažíte se vybudovat si vlastní mocenskou základnu v zemi zatracených. Dát Saint Joan do stejné společnosti jako tito dva muži, natož do pekla, je zvláštní volba, ale jsme tady.

Každá postava má malý balíček karet a životů. Jeanne také začíná s body brnění, které mohou ostatní dva získat hrou. Existují čtyři nadirské říše, do kterých můžete cestovat, i když dvě jsou zamčené, dokud nenasbíráte dostatek zdrojů.

Každá postava a nepřátelské království má svůj vlastní styl. Jeanne je přímá bojovnice, pomocí útoků prolomí nepřátelskou obranu. Vlad se specializuje na používání debuffů k oslabení svého nepřítele. Cortes může povolat přízraky přisluhovačů, aby zaútočili nebo posílili jeho ochranu.

Na nepřátelské straně, v závislosti na typu démona, se kterým bojujete (jsou kategorizováni podle čtyř ze sedmi smrtelných hříchů), můžete bojovat s tvory, kteří se snaží vysát vaši sílu, vykrvácet vás nebo vás jednoduše rozdrtit.

Klíčovou součástí bitvy je, jak hrajete karty. Hráč a nepřítel mají (obvykle) každý tři karty, rozdělené na červené a modré efekty, přičemž karty nepřítele jsou celé červené nebo modré. Karty hráče mají nahoře modrý efekt a dole červený efekt. Navíc tyto efekty stojí 1-3 a lze je hrát pouze v případě, že nepřítel má viditelný požadovaný počet dané barvy. Pokud tedy chcete hrát 2bodový modrý útok, nepřítel musí mít dvě viditelné modré karty.

Tady to začíná být složité. Nepřítel neútočí sám. Zahráním karty nabíjíte nepřátelské karty, dokud nejsou plné, poté se aktivují na konci vašeho tahu. Pokud má tedy nepřátelská červená karta pět bodů (silný útok), můžete zahrát až čtyři body vlastních červených útoků, než přijde do hry.

Další úroveň složitosti spočívá v tom, že když hrajete kartu s více tečkami, jsou rovnoměrně rozloženy mezi nepřátelské karty. Pokud si nedáte pozor, mohou se vám vrátit dva nebo tři útoky najednou.

Hráč může také „zdržet“, což znamená, že otočí všechny své karty, aby si líznul novou sadu, což způsobí, že nepřátelské karty změní strany a barvu. To se může hodit, pokud se snažíte vyhnout masivnímu útoku, ale otočené karty nemizí; jen čekají, až se naplní zadní část nebo až se budete dále zdržovat, a pak se vrátí.

Hra také obsahuje řadu buffů a debuffů, které mohou ovlivnit vás i démony. Rez způsobí rozklad brnění, Bleeding způsobí poškození životů pokaždé, když provedete útok, Counter vám poskytne bezplatný útok poté, co na vás zaútočí nepřítel, a také léčebné a poškození.

Porazte nepřítele a získáte zdroje. Pak už je to na nižší úroveň pekla, kde bojujete s více nepřáteli, kupujete nové efekty karet a kombinujete je se starými kartami. Nepřátelé jsou čím dál tím těžší, ale občas budete mít možnost vrátit se na svou základnu s tím, co jste doposud nasbírali. Nakonec přijdete k vládci konkrétní říše na souboj s bossem.

Zemřete a ztratíte většinu svých zdrojů, takže zvláště když začnete hrát, odchod do důchodu je chytrou volbou. Ale i když nezemřete, po návratu na základnu ztratíte všechno kromě základního balíčku karet. Když se vrátíte dolů, budete mít jen ty nejzákladnější útoky.

Budování vaší základny odemkne další postavy a říše, další možnosti sbírání karet a bonusy, jako je schopnost léčit se mezi úrovněmi.

Požitek ze hry je v opakování. V prvních dílech jste tak slabí, že vás rychle zabijí. Ale hromaděním zdrojů se stáváte silnějšími. Poté se naučíte styl útoku a postup.

Velká rána proti hře je, že se cítí nedokončená, s některými chybami opravenými v aktualizacích a některými, no, ne. Protože k tomu není na internetu mnoho dokumentace, stále nevím, jaké zdroje potřebuji shromáždit, abych odemkl finální sadu budov. A i když porazíte bosse o jeden level, možnosti jsou vrátit se na základnu nebo pokračovat v boji o lepší zdroje.

To znamená, že mě bavilo rozplétat nuance Nadir: A Grimdark Deck Builder. Jakmile odemknete všechny karty postavy, nemůžete si jen vybrat, ale být vynucený najít jiný styl hry díky kartám vylepšení, které se vám nabízejí. V jednom kole Vlad dostal tunu bleed debuffů, v dalším mě bonusové karty, které jsem dostal, donutily hrát jiným způsobem. Ale kombinace aktivních rozhodnutí, která dělám v bitvě, s důsledky, které na mě byly vrženy, nabídla vzrušující hádanku, kterou je třeba vyřešit na každý pokus.