Nintendo

Test: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (Nintendo Switch)

fatalframemask2-jpg

Často jsem říkal, že hororové videohry jsou účinnější než horory. U filmů jste jen pasivním pozorovatelem. Nehrozí vám nebezpečí, jen se vám podaří posoudit hloupost postav, které jsou. Videohry vás samozřejmě také nevystavují nebezpečí, ale hloupost těch, kteří jsou, je obvykle na vás.

Kromě případů, kdy je to na ovladači. A to je důvod, proč jsem při hraní Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse strávil hodiny křičením u televize.

Stejně jako hry Fatal Frame před ním (a po něm, technicky), Mask of the Lunar Eclipse – remasterovaný z japonského vydání pouze pro Wii v roce 2008 – se zaměřuje na zkoumání výjimečně strašidelných prostředí. V tomto případě mezi ně patří sanatorium, ošetřovna, maják a další na ostrově Rogetsu. Všechny byly nějakou dobu opuštěné, pomalu chátrající na ostrově, kam nikdo nechodí (ale stále je tam elektřina).

Tak proč jsou Toi tam? Před deseti lety zmizelo pět mladých dívek poté, co se zúčastnily tradičního festivalu. I když je nakonec našli, nepamatovali si, co se stalo, kromě přetrvávající melodie. Samotné obyvatele ostrova čeká krátce nato děsivější osud. Nyní byly dvě z dívek nalezeny mrtvé. Další dva jsou později po návratu na ostrov hlášeni jako pohřešovaní, takže poslední jde za ním. Proč spolu tito lidé nemohou pracovat přes den, to se nikdy nedozvím. Křič na televizi.

Během hry budete hrát za několik postav, včetně tří těchto mladých žen a vyšetřovatele, který původně našel pohřešované dívky. Všichni budou vybaveni zařízením, kterým se budou chránit před množstvím duchů, kteří ostrov obývají. Pokud jste hráli Fatal Frame: Maiden of Black Water, Camera Obscura poznáte. Slouží k vydolování strašidelných indicií z různých předmětů, fotografování duchů v dálce a hlavně k poražení duchů, kteří by byli raději, kdybyste se jim přestali vměšovat.

Tlačítko X se v případě potřeby používá ke zvednutí fotoaparátu a ZR pořídí fotografii. Ať už jej používáte k čemukoli, musíte být rychlí. Spectres zůstanou na místě jen chvíli, takže musíte rychle vystřelit, abyste získali body odměn. Tyto body se stávají velmi důležitými, protože se používají k nákupu předmětů zdraví, vylepšení fotoaparátu a často zavádějících změn kostýmů.

V boji se kamera používá k většímu či menšímu vymítání duší duchů. Když se kolem vás vznášejí a čekají na okamžik, kdy zaútočí, pomocí kamery získáte detailní záběr jejich pastovitých tváří. Čím lepší obrázek, tím větší poškození způsobíte. Vylepšení filmů a zaměřování pomáhá, ale stejně jako u zbraní v každé hře je kvalita munice omezena na to, co najdete rozházené po okolí. Jak mi můj táta nikdy neřekl, když jsem dostal svůj první kotoučový fotoaparát: "Neplýtvejte dobrým filmem na záběry, které nejsou otázkou života nebo smrti."

Boj nablízko s duchy je extrémně napjatý, zvláště když jdete proti více než jednomu najednou. Jsou také výjimečně frustrující, většinou kvůli neohrabanému systému ovládání. I když se vám indikátor snaží říct, kde duchové jsou, nikdy jsem to nezjistil jako přesné. Duchové se samozřejmě mohou skrývat za zdmi, což jim umožňuje zůstat neodhalitelní, dokud nebudou bezprostředně vedle vás a nebude možné je zastřelit. Otáčení je příliš pomalé a pohyb otáčení je příliš rychlý. Můžete stisknout B, abyste se vyhnuli útokům (ovládejte tento pohyb, věřte mi), ale vaše postava za tím účelem spustí kameru a chvíli trvá, než ji můžete znovu zvednout. Křič na televizi.

V některých vláknech skutečně používáte vybavenou baterku k boji s duchy a jejich fotografování. Zpochybnil bych technologii, ale myslím, že můj iPhone dělá to samé. A upřímně, zjistil jsem, že jsem lepší v používání baterky než fotoaparátu, přestože jsem musel měnit objektivy, když jsem šel do bitvy. Řádně poznamenávám, kdybych se někdy pustil do průzkumu měst.

Každopádně jsem zjistil, že je to boj s duchy beaucoup obtížnější v Mask of the Lunar Eclipse než v Maiden of Black Water. Jaký smysl má dát hráčům možnost zaměřit se na cíl, když se duch může v rozhodujícím okamžiku osudného snímku (zlomek sekundy předtím, než zaútočí, když vaše střela způsobí největší poškození), uhnout mimo zámek. Proč se postavy nemohou pohybovat jako skuteční lidé? Uchýlil jsem se k jednoduchému režimu, abych mohl hru dohrát včas do této recenze, a přesto jsem dostal hodně zadek. Alespoň nás vývojáři mohli nechat uložit si hru těsně před největšími souboji, místo aby nás táhli chodbami k poslednímu dostupnému bodu uložení. Křič na televizi. Dokonce i věci jako zamířit baterku a stát na správném místě, abyste něco sebrali, jsou těžší, než by měly být.

Je škoda, že základní herní mechanika je tak frustrující, protože téměř každý jiný aspekt je fantastický. Remasterovaný vizuál je vskutku mrazivý. Skoky dělají svou práci. Příběh vás nechá hádat a zároveň vytváří sympatie ke svým protagonistům. Je to samozřejmě úplně bez humoru, ale tento přístup se mi líbí. Tito lidé jsou pronásledováni. Jejich psychika je v rozkladu. Stejně tak bych nepropadl tomu, že bych uprostřed noci sám prozkoumával opuštěné nemocnice. Řekl bych, že bych tam ze začátku ani nebyl, ale to je těžké určit, když jsem žil život bez festivalů, které mi ukradly vzpomínky a zabily ostatní účastníky.

kde to mám? V mládí jsem se zúčastnil mnoha hroznových jamborees, ale proč si nemůžu vzpomenout?

Pokud je toho na vás příliš, existují způsoby, jak hru odlehčit. Oblečte postavy do oblečení, které je pro lov duchů naprosto nevhodné, a máte různé možnosti v závislosti na tom, kdy a na jaké úrovni si hru koupíte. K dispozici je také režim Snap, kde můžete inscenovat záběry s různými duchy a místy, které jste cestou našli. Opět platí, že rozhraní je nemotornější, než by mělo být, ale také přináší některé docela působivé výsledky, pokud si uděláte čas na jeho použití.

Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse jsem zatím recenzoval, ale hraní mě bavilo a obsah Konečně jsem to dokázal. Prozkoumávání strašidelných sálů a hal, hledání skrytých duchů a panenek Hozuki k fotografování a občasné poražení přízraku způsobem, ze kterého jsem měl pocit, že vím, co dělám, to vše je nesmírně zábavné. A i když je v různých lokacích spousta backtracků, jednotlivé úrovně nejsou nikdy tak dlouhé, aby vás jeden omrzel. Odemykání nových příběhových prvků a nových funkcí fotoaparátu je dostatečně poutavé, aby udrželo hráče v pohybu vpřed, a někteří mohou dokonce chtít hrát znovu ve snaze dosáhnout 100% dokončení. Nebudu, ale stejně obvykle nejsem.

Fanoušci Survival hororu by měli zkusit Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Tento remaster není tak dobrý jako upgrade Maiden of Black Water z verze pro Wii U, ale svou práci zvládne. Doufejme, že to udělá dostatečně dobře, aby nám dal novou hru Fatal Frame... takovou, která netrpí zastaralým ovládáním. Videohry mě možná neohrožují, ale byl bych raději, kdyby nevystavovaly nebezpečí mé děti létáním s ovladači Pro.

Zakřič na tátu.