Nintendo

Test: Aniquilation (Nintendo Switch) –

aniquilation4-jpg

Máme pro vás nové vesmírné dobrodružství: Aniquilation. co to je? Je to sci-fi vesmírná adventura se spoustou padouchů, kteří střílejí. Hra má některé zajímavé body a některé aspekty zklamání. Bohužel zklamání převáží zbytek hry.

Ve hře je zdrojem energie a technologie vaší domovské galaxie druh kovu zvaný Aniquilation. To vše se najednou stalo neaktivním, takže jste nuceni prozkoumávat nové zdroje tohoto kovu nebo něčeho, co pomůže udržet vaši civilizaci. Najdete pomoc v nové galaxii a začnete prozkoumávat. Můžete navštívit malé světy, které vypadají jako planetární těleso, ale právě tam přichází na řadu „fi“ ve „sci-fi“. Mini-světy mají půdu, budovy, zdroje a padouchy, kteří se vás snaží zabít. Svou energetickou zbraň, meč, štít a svůj důvtip můžete použít k likvidaci padouchů, ničení zájmových cílů a shromažďování zdrojů.

Každé kolo začínáte na základní podložce. Pokud utrpíte poškození (a budete), můžete se vrátit na základnu pro dobití. Je to velmi praktické, ale padouši nepřestanou, protože jste na základně, takže ji používejte opatrně. Mini-svět, kterým se musíte pohybovat, je rozložen na klikaté cestě, která omezuje, jak se můžete dostat z bodu A do bodu B. To je důležité, když vás pronásleduje velký padouch; možná to nebudete schopni obejít bez zásahu nebo dvou.

Mezi úrovněmi (mini-světy) je jakási létající překážková dráha. Přichází bez varování a nedává to moc smysl, ale je to tak.

Tady je něco z toho, co mě na této hře bavilo.Ovládání hry je nekomplikované a hráči rychle dají smysl. Snímky nejsou špatné a použití barev a kontrastu je dobře provedené, poskytuje dobrý vizuální zájem a umožňuje hráči snadno rozpoznat důležité prvky. Zvuk je v pořádku a dobře se hodí k tématu hry.Hratelnost je relativně jednoduchá – běhejte a střílejte téměř cokoli a nezemřete při tom. Víte, osvědčené a pravdivé hazardní věci.

Více herních režimů přidává život, a pokud máte poblíž dalšího akčního hráče, Aniquilation obsahuje možnost hry pro více hráčů v jednom systému.

Nyní se podíváme na to, kde by hra mohla využít nějakou pomoc. Začnu textem. Čtení je jedna z nejlepších věcí v životě, ale když budete čelit všem velkým limitům pro celou hru, začíná to být trochu nuda. I když ponecháme stranou pravidla, která nám říkají, že psaní velkými písmeny je do očí bijící, text napsaný velkými písmeny je ve skutečnosti hůře čitelný. Když hra obsahuje časovač pro text namísto staré možnosti „stisknutím A pokročíte“, může být omezený čas na čtení nepříjemností.

Také jsem si všiml, že došlo k problému s překladem nebo že někdo text příliš neopravil; všude byly otazníky, které nepatřily.

Všiml jsem si, že při výběru postavy/lodě došlo k podivnému problému se statistikami lodi. První výběr je uprostřed výběru cesty – průměr pro všechny statistiky. Statistiky několikrát ukázaly všechny maximální hodnoty, ale při procházení možností se statistiky vrátí k normálu. To vyvolává otázky o tom, co dalšího je špatného, ​​co nevidíte předem, ale může ovlivnit hru.

Co se týče hratelnosti, je tu pár výraznějších nedostatků. Malý svět jako koncept úrovně je zajímavý, ale používá klikatou cestu, aby odpovídal všem prvkům úrovně. To vede k zajímavé dynamice s „kulkami“ energetických zbraní, které létají kolem, ale omezení terénu nestačí k tomu, aby to byl dobrý taktický kousek.

Velcí padouši vám mohou rychle ublížit, ale vy máte štít. Škoda, že dostupná energie štítu dochází celkem rychle. Vaše základní energetická zbraň je středně účinná, ale existují vylepšení a vylepšení lze ztratit zasažením téměř čehokoli nebo jakýmkoli zásahem nepřítele. To vás nutí zkoušet a často sbírat svou novou zbraň.

Tutoriál je přinejlepším průměrný. Během této a v prvních dvou úrovních hra přechází k použití útoku mečem mnohem častěji, než je nutné. Je to trochu jako když se prodejce usilovně snaží prodat funkci, o které už víte, ale nemusíte vám neustále strkat do očí. Jak již bylo zmíněno výše, mezi úrovněmi se náhodně objevuje létající překážková dráha. Přichází bez varování a bez vysvětlení. Také jsem měl několik případů, kdy manévrovatelnost lodi nefungovala, takže jsem jen mlátil věci, dokud jsem nezemřel. Hřích.

Když uvážím všechny věci, mohu Aniquilation dát jen vřelé "meh."