Recenze: 35MM (Nintendo Switch)

35MM, vyvinutý „týmem jednoho muže“ Sergey Noskov, je postapokalyptický příběh o dvou cestovatelích, kteří se vydají na cestu pustinou Ruska, kterou zanechali v troskách lidé zasažení globální pandemií. Základ této hry odehrávající se v postapokalyptickém světě mě přiměl natěšit se na úhel a směr, kterým se bude ubírat. Měli bychom příběh Walking Dead nebo by to bylo něco nového a nového? Spoiler, to opravdu nic nebylo...
Nejprve jsem byl velmi zmatený, pokud jde o skutečný žánr této hry. simulátor chůze, survival horor nebo možná i dobrodružná hra (z dlouhodobého hlediska). Myslím, že zdánlivý problém, který mám, a myslím si, že ho bude mít i spousta dalších lidí, je ten, že mi to připadá opravdu nedokončené. Je to velmi frustrující, protože jasně vidím potenciál pro 35MM, pokud právě dostal pár rukou navíc nebo trochu více času na vyleštění.
Dobře, pojďme k jádru věci. Váš spoluhráč v tomto příběhu je směšně pomalý, a tím myslím smrtelně pomalý. Jsou chvíle, kdy je tak pozadu, že nemůžete postoupit dále v mapě, protože musíte čekat, až ho dožene. Ale kupodivu, kdykoli je důvod utéct, tento chlapec vás během mrknutí oka předběhne.
Máte notebook, který nosíte stále s sebou. Uvádí váš inventář, úroveň hladu a počet baterií, které máte po ruce (ano, musíte baterie sbírat, ve stylu Outlast!), což je neuvěřitelně matoucí pro navigaci nebo procvičování. Přidejte k tomu chybějící head-up displej (HUD); není jasné, kdy máte hlad nebo dokonce i když vaše výdrž klesá. Nakonec jsem přišel na to, že když hladovíte, vaše vidění je rozmazané, dokud něco nesníte. Když vám dojde výdrž, přestanete běhat (šok) a nastane dlouhé období těžkého dýchání a mírně viklavé kamery. To dává smysl, protože v reálném životě nevidíte ani metr ukazující úroveň vašeho hladu, ale alespoň můžete mít hlad, aniž byste měli rozmazané vidění!
Pokud jde o příběh, tam pracujete. Se svým spoluhráčem zažijete sporadické konverzační okamžiky, kde se dozvíte o minulosti a zájmech vaší postavy. Jedna z mých stížností na způsob, jakým to bylo doručeno, je, že dialog byl téměř tak pomalý jako chůze vašeho kamaráda. V těch konverzačních chvílích to bylo obvykle ve scéně, kde nemůžete chodit nebo dělat nic pro pokrok.
Vizuálně není 35MM nic zvláštního na pohled. Její grafika vypadá zastarale a barvy a textury jsou docela zablácené, zvláště v tmavších místech, což je velká část hry. Dialogy hry jsou v ruštině, takže si přečtete všechny titulky, pokud jste si je nevzali Ruština na vašem Duolingu během uzamčení – rozhodl jsem se pro francouzštinu. To není problém, protože při procházce rozlehlou vesnicí nebo prázdným lesem není moc na co se dívat.
Během této kampaně máte fotoaparát na dosah ruky. Můžete pořizovat fotografie svého výletu a upravovat je, abyste zvýšili ISO, změnili zaostření atd. Najdete zde také fotografie roztroušené po opuštěných městech, domovech a nemocnicích, které ukazují pohledy na životy, které zde zůstaly. Aspekt fotoaparátu se zpočátku zdál zajímavý, ale nechal mě přemýšlet, jaký to mělo smysl? Opět to přispívá k mému pocitu, že tato hra je „nedokončená“.
Jedna oblast, kterou budu chválit, je zvukový design. Nikdy jsem se necítil nepříjemně nebo jsem se nebál, ale chybějící soundtrack, kromě okamžiků, kdy jste narazili na rádio, které si můžete na chvíli zapnout, vytváří úžasnou atmosféru, která posiluje hrůzu z postapokalyptické krajiny. První setkání s medvědem mě rozhodně vyděsilo, ten řev…
Nemyslím si, že Sergeyovým záměrem bylo vyděsit nebo vnést do hráče strach, ale spíše vytvořit pocit nepohodlí. S mnoha okamžiky ticha jste čekali, až se něco stane, a dlouhou dobu se nic nedělo. Málokdy jsem si povzdechl, spíše mě to přivedlo blíž (ne na) okraj mého sedadla v očekávání. Ve světě takto postaveném není čas na odpočinek nebo relaxaci a je dobře proveden – pokud to byl vůbec záměr!