Wayfinder je zajímavá hra, má vyjít v neméně zajímavou dobu pro herní průmysl s živými službami. Hry padají jako mouchy. Nejen špatné hry – slušné hry se skutečným příslibem. Výzva vydat v roce 2023 free-to-play akční RPG MMO musí být skličující, ale tým v Airship Syndicate se o to každopádně snaží.
Tak jak se mají? S uzavřeným beta přístupem poskytovaným vývojáři, živou ukázkou a krátkými otázkami a odpověďmi je jasné, jak Joe Madureira a spol dosáhli úspěchu. Zda se tato cesta ukáže jako správná či nikoli, zůstává nejasné.
Jaká je tedy výška výtahu pro Wayfinder? Hra je akční MMO z pohledu třetí osoby, odehrávající se ve fantasy světě, kde se základní technologie střetává se štíty, meči a baňkami. Hra je řízena postavami, přičemž každý bojovník má své vlastní odlišné schopnosti. Zbraně jsou stejně důležité, stejně jako mody, přičemž všechny tři lze upgradovat o kořist získanou pleněním dungeonů a sebranou v otevřeném světě.
I v uzavřené beta verzi můžete rychle vidět smyčku v srdci Wayfinderu, i když je momentálně ve formě patchworku. Definujete si zbraň nebo postavu, kterou chcete, a podíváte se na materiály, které potřebujete k jejich vytvoření. Seberete si nákupní seznam a poté se vydáte do dungeonů nebo otevřeného PvE obsahu, dokud nedostanete to, co potřebujete. Jakmile je budete mít, napumpujete je upgrady, dokud nebudete spokojeni, a pak jděte najít něco jiného.
Čím více sbíráte, tím více roste váš arzenál, poskytuje pasivní bonusy celému vašemu obsazení postav, zvyšuje vaši celkovou hráčskou sílu a pomáhá vám získat přístup k obsahu s vyšší obtížností. Opláchněte a opakujte donekonečna; druh běžících pásů sběratelé rádi běhají nekonečně ve videohrách.
Jako jeden z těch démonů, kteří zaškrtávají políčka a zvyšují čísla, je Wayfinderova přitažlivost okamžitě zřejmá. Líbí se mi vzhled tohoto meče, možná si pro něj půjdu. Teď, když to mám, tak to napumpujeme. Teď se nudím; hle, další meč. Je to osvědčená mrkev na špejli, ale hodně sází na jeden faktor. Je opravdu zábavné hrát Wayfinder?
Tím chci říct, jak zábavné je chodit a střílet monstra. Mezi každou novou zbraní jsou stovky banditů, pavouků, bestií s temnou silou a slizů, kterými se můžete prosekat. Jedna starost, kterou mám ohledně Wayfinderu, je, zda skutečné souboje zůstanou zábavné nebo ne. Důvodem, proč Warframe a další MMO mohou stačit stovky hodin relativně základních bojů, je to, že nástroje, které jim byly poskytnuty, jsou zábavné a reagují. Mohu hrát Mesa Prime v obranných misích celé hodiny, mohu se svými Wolf Sledge dělat odměny celé dny. Wayfinder musí zachytit tuto úroveň zapojení, jinak riskuje, že se stane více zaměstnáním než dobrodružstvím.
V uzavřené betě jsou podle mě do určité míry úspěšné. Senja, sekerou ovládající silák, je dokonale proveden. Jeho lehké i těžké útoky jsou vážným úderem, jeho schopnosti jsou výbušné. Každá minuta s ní byla blažená. Wingrave byl naopak do značné míry zklamán. Jeho štít bouchne a Righteous Strike je těžký, ale zbytek jeho soupravy byl hladký a vzrušující. Se Senjou bych tuto hru mohl hrát týdny, s Wingrave jsem zvládl pár hodin.
Ale možná je to povaha tohoto druhu hry. Nemůžete milovat každou postavu, stejně jako nemůžete vibrovat každou zbraní v Call of Duty nebo autem v Gran Turismo. Zůstávám v naději, že budoucí přídavky postav ve Wayfinderu budou fungovat dobře.
Taky bych se chtěl dotknout světa! V živém demu a našem předchozím rozhovoru s týmem jsme zdůraznili důležitost vytvoření skvělého sociálního prostoru pro hráče, se kterým se mohou setkávat. Skylight je tím prostorem a je to ta bláznivá směs vybledlé fantasy architektury a temných, neonem osvětlených uliček, kde řemeslníci a obchodníci dělají své obchody. Je to zřetelné, když nic jiného, a zatímco většina jedinečných NPC je v současné době zobrazena s obecným modelem, Wayfinder's Hub je vymalován s příslibem zlepšení a rozšíření v průběhu času. Stejně jako zbytek hry má dostatek prostoru k růstu.
Co si tedy myslím po pár hodinách s uzavřenou betou a živou ukázkou Wayfinderu? U hry jsem se docela dobře bavil, ale také se obávám o Wayfinder. Je to hra se silným srdcem a potenciálem skutečně hostit světovou komunitu. Tito lidé, pokud budou usilováni, okusují každé sousto této fantastické pečeně od čenichu až po ocas. Moje obavy pocházejí mimo hru, a to je prostředí, do kterého se dostávám.
Zdá se, že v těchto dnech živé servisní hry padají jako mouchy. Jsou to obecně slušné hry se skutečným potenciálem. Wayfinder je pro ty, kteří mají rádi sbírání předmětů a také PvE zážitky v malých skupinách. To je dostatečně velká část fanouškovské základny MMO, aby si získala publikum. Ale s tolika konkurenty na trhu by jeden velký přešlap mohl znamenat katastrofu. Něco, čeho si je tým jistý a tvrdě se tomu snaží vyhnout.
Pokud dokáže přistát na nohou a zaujmout hráče spoustou obsahu, několika technickými problémy a vzrušující sbírkou postav a zbraní, myslím, že Wayfinder má šanci na chvíli zůstat. Doufám, že tomu tak je. Celkově Wayfinder polechtal tu část mého mozku milující MMO, takže jsem toužil vidět jejich cestu ke startu.