Novinky / Hry

Mohl by být tento milostný dopis sběratelům letošní další velkou MMO? Náš náhled na Wayfinder

Mohl by být tento milostný dopis sběratelům letošní další velkou MMO? Náš náhled na Wayfinder

Wayfinder je zajímavá hra, má vyjít v neméně zajímavou dobu pro herní průmysl s živými službami. Hry padají jako mouchy. Nejen špatné hry – slušné hry se skutečným příslibem. Výzva vydat v roce 2023 free-to-play akční RPG MMO musí být skličující, ale tým v Airship Syndicate se o to každopádně snaží.

Tak jak se mají? S uzavřeným beta přístupem poskytovaným vývojáři, živou ukázkou a krátkými otázkami a odpověďmi je jasné, jak Joe Madureira a spol dosáhli úspěchu. Zda se tato cesta ukáže jako správná či nikoli, zůstává nejasné.

Podívejte se na herní trailer Wayfinder zde!

Jaká je tedy výška výtahu pro Wayfinder? Hra je akční MMO z pohledu třetí osoby, odehrávající se ve fantasy světě, kde se základní technologie střetává se štíty, meči a baňkami. Hra je řízena postavami, přičemž každý bojovník má své vlastní odlišné schopnosti. Zbraně jsou stejně důležité, stejně jako mody, přičemž všechny tři lze upgradovat o kořist získanou pleněním dungeonů a sebranou v otevřeném světě.

I v uzavřené beta verzi můžete rychle vidět smyčku v srdci Wayfinderu, i když je momentálně ve formě patchworku. Definujete si zbraň nebo postavu, kterou chcete, a podíváte se na materiály, které potřebujete k jejich vytvoření. Seberete si nákupní seznam a poté se vydáte do dungeonů nebo otevřeného PvE obsahu, dokud nedostanete to, co potřebujete. Jakmile je budete mít, napumpujete je upgrady, dokud nebudete spokojeni, a pak jděte najít něco jiného.

Čím více sbíráte, tím více roste váš arzenál, poskytuje pasivní bonusy celému vašemu obsazení postav, zvyšuje vaši celkovou hráčskou sílu a pomáhá vám získat přístup k obsahu s vyšší obtížností. Opláchněte a opakujte donekonečna; druh běžících pásů sběratelé rádi běhají nekonečně ve videohrách.

Velmi se mi líbí vzhled Wayfinderu. Je to nápadný střet barev.

Jako jeden z těch démonů, kteří zaškrtávají políčka a zvyšují čísla, je Wayfinderova přitažlivost okamžitě zřejmá. Líbí se mi vzhled tohoto meče, možná si pro něj půjdu. Teď, když to mám, tak to napumpujeme. Teď se nudím; hle, další meč. Je to osvědčená mrkev na špejli, ale hodně sází na jeden faktor. Je opravdu zábavné hrát Wayfinder?

Tím chci říct, jak zábavné je chodit a střílet monstra. Mezi každou novou zbraní jsou stovky banditů, pavouků, bestií s temnou silou a slizů, kterými se můžete prosekat. Jedna starost, kterou mám ohledně Wayfinderu, je, zda skutečné souboje zůstanou zábavné nebo ne. Důvodem, proč Warframe a další MMO mohou stačit stovky hodin relativně základních bojů, je to, že nástroje, které jim byly poskytnuty, jsou zábavné a reagují. Mohu hrát Mesa Prime v obranných misích celé hodiny, mohu se svými Wolf Sledge dělat odměny celé dny. Wayfinder musí zachytit tuto úroveň zapojení, jinak riskuje, že se stane více zaměstnáním než dobrodružstvím.

V uzavřené betě jsou podle mě do určité míry úspěšné. Senja, sekerou ovládající silák, je dokonale proveden. Jeho lehké i těžké útoky jsou vážným úderem, jeho schopnosti jsou výbušné. Každá minuta s ní byla blažená. Wingrave byl naopak do značné míry zklamán. Jeho štít bouchne a Righteous Strike je těžký, ale zbytek jeho soupravy byl hladký a vzrušující. Se Senjou bych tuto hru mohl hrát týdny, s Wingrave jsem zvládl pár hodin.

Temná ulice ve Wayfinderu

Hra je vynikající pro to, abyste chtěli prozkoumat, památky a další nebezpečí.

Ale možná je to povaha tohoto druhu hry. Nemůžete milovat každou postavu, stejně jako nemůžete vibrovat každou zbraní v Call of Duty nebo autem v Gran Turismo. Zůstávám v naději, že budoucí přídavky postav ve Wayfinderu budou fungovat dobře.

Taky bych se chtěl dotknout světa! V živém demu a našem předchozím rozhovoru s týmem jsme zdůraznili důležitost vytvoření skvělého sociálního prostoru pro hráče, se kterým se mohou setkávat. Skylight je tím prostorem a je to ta bláznivá směs vybledlé fantasy architektury a temných, neonem osvětlených uliček, kde řemeslníci a obchodníci dělají své obchody. Je to zřetelné, když nic jiného, ​​a zatímco většina jedinečných NPC je v současné době zobrazena s obecným modelem, Wayfinder's Hub je vymalován s příslibem zlepšení a rozšíření v průběhu času. Stejně jako zbytek hry má dostatek prostoru k růstu.

Co si tedy myslím po pár hodinách s uzavřenou betou a živou ukázkou Wayfinderu? U hry jsem se docela dobře bavil, ale také se obávám o Wayfinder. Je to hra se silným srdcem a potenciálem skutečně hostit světovou komunitu. Tito lidé, pokud budou usilováni, okusují každé sousto této fantastické pečeně od čenichu až po ocas. Moje obavy pocházejí mimo hru, a to je prostředí, do kterého se dostávám.

Zdá se, že v těchto dnech živé servisní hry padají jako mouchy. Jsou to obecně slušné hry se skutečným potenciálem. Wayfinder je pro ty, kteří mají rádi sbírání předmětů a také PvE zážitky v malých skupinách. To je dostatečně velká část fanouškovské základny MMO, aby si získala publikum. Ale s tolika konkurenty na trhu by jeden velký přešlap mohl znamenat katastrofu. Něco, čeho si je tým jistý a tvrdě se tomu snaží vyhnout.

Nepřítel ve Wayfinderu

I když je Wayfinder vizuálně pozoruhodný, dokáže lidi zaujmout?

Pokud dokáže přistát na nohou a zaujmout hráče spoustou obsahu, několika technickými problémy a vzrušující sbírkou postav a zbraní, myslím, že Wayfinder má šanci na chvíli zůstat. Doufám, že tomu tak je. Celkově Wayfinder polechtal tu část mého mozku milující MMO, takže jsem toužil vidět jejich cestu ke startu.