Novinky / Hry

Televizní show Last of Us dělá něco velmi odlišného od her – a to se mi líbí

Televizní show Last of Us dělá něco velmi odlišného od her – a to se mi líbí

Pokud jste hráli byť jen prvních pár hodin hry The Last of Us – víte, jako byste to teď mohli dělat na PlayStationu zcela zdarma – pak budete o Joelovi vědět jednu věc. Je to squatter. Ten drsný vražedný táta musí mít stehna jako z tepaného železa. Ať už se snaží vyhnout akutnímu slyšení Clickera tím, že se krčí a tiše prochází rozpadající se knihovnou, nebo se přikrčil, aby se schoval před některými naštvanými rekruty FEDRA, ten muž miluje dřep.

Jaká hra by nikdy neměla být televizním seriálem? Máme pevné názory.

Ale to není reálné, že? Kdy jste naposledy strávili více než 20 minut v prudkém dešti, přikrčení na bobku a čekali na příležitost obsadit hlídače tvrdšího než nehty? Pravděpodobně nikdy. I rychlá potyčka v paintballové aréně – nebo levné, zchátralé místní zařízení na laserové štítky v nedaleké zapomenuté průmyslové zóně – vám ukáže, že takové přikrčení a vrtění na pár sekund je vražda na nohou.

Ve hře je to jádro hry: je to koneckonců stealth survival hra, a pokud chcete mít všechny své končetiny nedotčené, je nezbytné zůstat mimo dohled nepřátel a zůstat potichu. Joel taky není žádné jarní kuře. Je mu 55 let. Je mi 31 a dokážu sotva minutu dřepnout, aniž by moje záda neplakala milionem svalových křečí a páteří se na mě zhroutila. Je pravda, že Joel měl ve své nedávné minulosti pravděpodobně o něco více kardio sezení než já (chlapovi to udělá útěk před něčím infikovaným Cordycepsovou mozkovou infekcí), ale následky věku nelze popřít.

Série spolupracuje docela úzce v synchronizaci s hrou.

V rozhovoru pro Polygon spolutvůrce televizního pořadu The Last of Us Craig Mazin webu řekl, že pořad potřebuje provést nějaké změny ve hře, protože musí vypadat realističtěji než zdrojový materiál. "Joel chodí v takovém přikrčení, že by měl třeba tyhle obrovské čtyřkolky, ne?" Mazin vysvětluje v rozhovoru. "55letí lidé nemohou dřepovat déle než tři minuty!" Top! A pak jim povolí záda.

Je to podobné neustálému léčení, které je přítomné ve hře: nechat se zastřelit, dostat se do rány od nemrtvých poflakujících se kolem nebo si jinak pokazit tělo a budete potřebovat MacGyvera základní sadu léků, abyste se mohli vyléčit. zastavit krvácení a vrať se na nohy. V pořadu je v popředí hrozba násilí – nikoli násilí samotné. Nebyla by dobrá televize, kdyby 20 minut každé epizody sestávalo z toho, že Joel nalévá etanol na hadr a vytahuje hnis z otevřené rány na holeni.

Učinit postavy lidštějšími – a tedy zranitelnějšími a snáze pochopitelnými – je součástí toho, co dělá z The Last of Us tak působivou televizi. Stejně jako u hry jsou všechny sázky velmi lidské; sledujeme muže, který v reálném čase projevuje své uzdravení a zármutek, nucen čelit bolesti, před kterou utíkal po celá desetiletí. Tím, že je její tělo stejně srozumitelné jako její mysl, nás show obratně dokáže vtáhnout a okamžitě se o nás postarat.

propagační umění pro seriál The Last of Us HBO.

Herecké obsazení je velmi, velmi dobré.

Proto tyto první dvě epizody fungovaly tak dobře: stanovily sázky, stav světa, motivace a výchozí body pro naše postavy s minimální nejednoznačností. I ten nejméně mediálně zdatný člověk může sledovat show, poskládat kousky dohromady v této rané fázi a po zbytek cesty vše pěkně a úhledně seřadit. A málo známé detaily, jako například to, jak Joel dokáže vystřelit pouze jednu kulku nebo jen „běžet po silnici“ na několik sekund v kuse, jsou nedílnou součástí vytváření a udržování této iluze.

Zatím je tam The Last of Us s jedněmi z nejlepších herních televizí, jaké jsme kdy měli – v měřítku Arcane, Castlevania, Cuphead nebo The Witcher. Pokud bude série pokračovat touto cestou, bude pravděpodobně vzpomínat na jednu z nejlepších všech dob. Doufám, že na to má nohy.